Quoi de mieux Need for Speed ​​Heat ou NFS Payback ❓ Comparaison des jeux de la série NSF 🚗 Heat - majeur DLC⁉. ...

Le besoin de vitesse est ce qui unit ceux qui sont venus à cette vidéo. Je sais que vous aimez les voitures cool, le réglage, la poursuite des virages et la dérive? Tout cela se trouve dans les jeux Need for Speed ​​et dans les deux dernières parties de la série et plus encore.

Salut! Aujourd'hui, je vais faire une comparaison: NFS Heat est-il si loin de son prédécesseur Payback? À quel point ils sont similaires ou NFS Heat est un ajout pathétique à la récupération. Maintenant, vous découvrirez tout alors asseyez-vous plus confortablement et c'est parti! Payback plot vous jouez non pas un personnage mais au moins trois d'entre eux: Tyler Morgan, Sean McAlister et Jessica Miller.

Parmi les personnages principaux que vous rencontrerez figurent également le mécanicien Raf, Markus Vayer surnommé Sharpie et le principal méchant qui nous livre dans le prologue Lina Navarro. Comment tout a-t-il commencé? Vous allez à l'une des courses les plus cool où vous devez voler la voiture la plus convoitée de tous les coureurs avec un mille et demi de chevaux à Marcus, c'est sa voiture, eh bien, par hasard, il s'avère que Lina a décidé de quitter tout le monde et, par trahison, a pris la voiture pour elle-même.

Puis pour se venger de Navarro et vaincre Dom, ainsi que tous les gangs de coureurs qui s'y retrouveront sur votre chemin. Eh bien, en même temps, recrutez des gens qui vont à l'encontre de la maison. À la maison si c'est le type de mafia dans le monde des courses.

L'intrigue du succès est un peu plus simple, mais il est également intéressant dès le début que nous sommes plongés dans ce qui se passe où le lieutenant Mercer, qui dirige le groupe de capture à grande vitesse, déclare qu'il fera tout son possible pour combattre les courses nocturnes.

Vous démarrez le jeu en tant que personnage sans nom qui fuit la poursuite mais déjà sur le pont l'un des hommes de main de Shaw s'envole de nulle part. La voiture tombe du pont, mais le conducteur de notre voiture de sport a réussi à sortir de la voiture.

Le fait que la voiture soit tombée du pont a vraiment blessé Shaw et Mercer, car il devient clair un peu plus tard que Mercer prend les voitures des coureurs et les stocke sur le marché noir. C'est là que toute l'histoire commence. Et d'ailleurs, dans Hit, vous pouvez changer de personnage à tout moment dans le garage.

Graphiques, les jeux NFS récents sont passés à un moteur Frostbyte et la qualité de l'image s'est beaucoup améliorée. Eh bien, en gros, c'est ce dont les coureurs de rue ont besoin. Avec la récupération, l'histoire est un peu différente. La plupart des courses initiales auront lieu en dehors de la ville, dans un aéroport abandonné, quelque part dans les rochers et les forêts, etc.

Dans les villes, vous roulerez après le deuxième chapitre, comme lorsque vous avez une voiture bien améliorée, meilleure que la voiture de départ. C'est difficile pour moi d'évaluer les jeux graphiquement, car chacun a ses propres préférences, j'aime personnellement le néon et ces reflets du hit.

Par conséquent, selon le visuel, elle a un plus.La taille de la carte, eh bien, regardez ici, vous devez voir clairement dans la récupération toute la carte est divisée en sept zones à chaque zone il y a un maximum de deux routes. Cela suggère que vous ne conduirez plus dans la zone.

Dans la NSF, un grand continent est touché, c'est un mélange de virages serrés de villes et de grandes structures. Il n'y a pas de division en zones et formations de bandits, malheureusement le concept de division en zones de récupération, cette fonctionnalité nous est familière du carbone, j'aime vraiment le carbone, mais cette fois je suis plus le format d'une seule ville est devenu un succès.

Soit dit en passant, écrivez dans le commentaire ce qui vous convient le mieux.À partir de la carte, nous passerons en douceur aux types de courses nécessaires pour la vitesse, le coup a fait un gros biais sur le visuel mais pas sur les courses elles-mêmes.

Parmi les modes, il y a des courses de jour ordinaires en cercle, des courses hors route, le sprint est une course à sens unique, dérive pour gagner des points et pourchasser la police. La récupération est certainement meilleure à cet égard, je ne listerai pas exactement tous les modes, mais je nommerai les types de voitures sur lesquelles vous conduirez.

Cette traînée, dérive, course, pluie et véhicules tout-terrain. Et chaque type a environ cinq types de race. Il y en a presque 5 à 7. A Peybek, pour une raison quelconque, il m'a semblé qu'il y avait pas mal de voitures très monotones. Le réglage est ma chose préférée dont je veux vous parler.

NSF Payback a introduit un système de cartes d'amélioration, c'est nouveau pour nous et, en principe, une fonctionnalité intéressante. En général, il y a environ cinq marques de cartes dans le jeu, si vous installez trois cartes de la même marque vous recevrez un bonus sur lequel la marque se spécialise.En conséquence, si vous mettez 6 cartes de la même marque, vous pouvez obtenir un double bonus.

Les cartes peuvent aussi être différentes, la différence dans le nombre de bonus supplémentaires fait-elle penser à certains MMORPG, non? NSF hit n'a pas reçu un tel système mécanique, similaire au carbone, plus votre niveau est élevé, plus vous avancez, plus vous ouvrez de modules.Mais plus près de la fin du jeu, vous devrez effectuer des tâches spéciales, ce qui donnera les meilleurs modules pour atteindre la note de 400+.

Avec la personnalisation visuelle, presque tout est également frappé par les jambes, il n'y a aucune exigence à remplir pour ouvrir la possibilité d'y accrocher un nouveau capot ou un nouveau garde-boue. Notez que chaque voiture a son propre indicateur de force.

Eh bien, en bref, chaque voiture a une balle, si vous mettez des pièces plus froides sur la brouette, cette balle se lève et, bien sûr, les caractéristiques. Mais chaque voiture a sa propre limite. Les premières voitures et, eh bien, vous ne pouvez pas overclocker à 350+ Ces deux jeux sont unis par un style d'interface très similaire.

Plus d'une fois, j'ai eu le sentiment qu'un coup est un gros ajout à un retour sur investissement avec un style de performance différent, mais quelle mécanique similaire de tout. On a l'impression que l'évasion est une version alpha d'un hit ou hit est un hommage au carbone.

Avec ces flics, poursuites, néons. Je ne sais pas, peut-être que l'idée des développeurs était de créer deux concepts, deux jeux. L'un est strictement dirigé vers l'intrigue et le second est plus rejouable ou quelque chose du genre ... Et éclaboussant d'effets visuels et d'entraînement.

Payback est une expérience complètement nouvelle pour moi: de nombreux modes différents, un système de cartes, une bonne intrigue et juste des voitures old-school intéressantes. NSF Hit ne peut pas être considéré comme un ajout majeur à la récupération, car, tout d'abord, ce sont différents styles de performance, ce sont des idées différentes, une intrigue différente et différents petits éléments auxquels vous ne pouvez même pas faire attention en jouant.