Castlevania Retrospective Part 2 - 16 bits jours.

À la fin de l'ère 8 bits, Castlevania avait atteint une immense popularité après que l'anticipation du lancement de Super Nintendo ait commencé à s'accumuler pour la première entrée 16 bits de la série Avec Super Castlevania IV, Konami a décidé de revenir au Castlevania original pour l'inspiration racontant le histoire du premier classique de la NES avec Simon Belmont, mais les concepteurs sont allés au-delà de la refonte de l'original en 16 bits.

Lorsque le joueur entre dans le royaume de Dracula et que le thème de Simon entre en jeu, il sait qu'il va être régalé, les cinq premières étapes sont composées du chemin menant au château et dans cette section, le style artistique sombre du jeu devient évident, ce qui est complété.

Par la musique atmosphérique une fois à l'intérieur du château, les niveaux bifurquent dans une bibliothèque hantée et même une salle au trésor où vous faites face à une chauve-souris géante composée de pièces d'or et de bijoux.Les conceptions des boss sont tout simplement impressionnantes compte tenu de la grande variété de créatures bizarres.

Il y a même un patron nommé d'après les danseurs Paula Abdul et Fred Astaire. Afin de rendre l'expérience moins frustrante, les concepteurs de jeux ont brisé le moule de gameplay pour lequel la série Castlevania était devenue connue.Par exemple, Simon a maintenant un contrôle total sur son arc de saut et peut frapper son fouet dans huit directions, vous pouvez également utiliser votre fouet comme un bouclier qui est inestimable pour repousser ces têtes de méduse redoutées Ou l'utiliser pour se balancer au-dessus des fosses à certains endroits.

Comme la plupart des SNES précédents Les développeurs ont eu envie d'essayer la technologie mode 7 mais ils ont été très bien mis en œuvre dans le jeu. La quatrième étape en particulier est un véritable tour de force des effets mode 7. Avec des chambres rotatives et un gardien de niveau de mise à l'échelle géant, un fait intéressant est que les effets du mode 7 ne pouvaient être appliqués qu'au calque d'arrière-plan, donc pour contourner ce plan à venir, les programmeurs ont intégré les visuels du boss à l'arrière-plan, Super Castlevania IV se classe facilement parmi les meilleurs.

Entrées dans la série et a catapulté la franchise dans l'ère 16 bits Akumajo Dracula pour l'ordinateur domestique japonais le x68000 a présenté le retour de Simon Belmont dans l'une des versions les plus obscures de la série Le jeu emprunte à Super Castlevania 4 en termes de visuel style artistique bien que Simon se déplace considérablement plus lentement, ce qui rend le jeu particulièrement difficile à ce jour Simon Belmont est toujours le personnage avec le plus d'apparitions de l'un des Belmonts son sprite de personnage a également été repensé pour le port PlayStation de l'entrée x68000 Castlevania était principalement lié à Nintendo consoles pendant les jours 8 bits, bien que dans les années 90, konami se soit ouvert et ait commencé à développer pour les plates-formes concurrentes Castle vania Rondo of Blood a été développé pour le CD du moteur PC.C'était un jeu qui a marqué le début de la sous-série Dracula X dirigée par Toru Hagihara qui a travaillé comme programmeur sur Castlevania 2 Un siècle après le triomphe de Simon sur Dracula un groupe de Les citadins possédés par les ténèbres ont conspiré pour faire revivre le vampire dirigé par le prêtre sombre Shaft une fois restauré à son ancien moi Dracula se venge contre la famille belmont en enfermant Anette la petite amie de l'arrière-petit-fils de Simon dans son sombre château Richter Belmont prend le fouet sacré un héritage familial puissant pour sauver ses proches.Rondo of blood était stylistiquement un changement significatif par rapport aux cinématiques d'anime sportives super Castlevania IV une palette de couleurs plus vives et des commandes qui ressemblaient davantage aux titres 8 bits Le jeu commence par un bel hommage à la quête de Simon : dans un village en flammes, vous entrerez dans une embuscade de squelettes, le nouveau saut de backflip est immédiatement mis à profit.Une autre nouvelle capacité est l'élément écraser une puissante attaque d'arme secondaire qui endommage tous les ennemis à l'écran en échange d'une partie décente de cœurs certaines étapes ont des chemins cachés qui mènent à des niveaux alternatifs.

Les trouver est nécessaire pour sauver les quatre personnages piégés, dont Maria Renard, la sœur de la petite amie de Richter, Annette, une fois que vous avez réussi à sauver Maria dans la deuxième étape, elle devient disponible en tant que personnage de joueur Maria est capable d'exploiter le pouvoir du céleste.

Bêtes pour repousser les troupes de Dracula dans l'ensemble qu'elle contrôle plus facilement que Richter et son double saut et sa glissade lui permettent d'atteindre des zones cachées.Libérer tous les personnages introduit un nouveau défi au jeu ainsi qu'une dose supplémentaire de valeur de rejouabilité Rondo of Blood en était un autre brillant Le jeu Castlevania, mais malheureusement un jeu que de nombreux fans occidentaux ont raté après une tentative infructueuse d'amener le jeu aux États-Unis en raison de désaccords entre le distributeur américain de NEC et Konami Richter's Adventure, a finalement frappé les étagères de l'Ouest deux ans plus tard sur le SNES.

Nommé Dracula X aux États-Unis et Vampire's Kiss dans les régions PAL, l'histoire et le style graphique sont restés intacts mais les niveaux ont été complètement repensés selon la rumeur selon laquelle le jeu aurait dû être modifié afin d'éviter la violation du droit d'auteur avec NEC, malheureusement, Maria a été abandonnée en tant que personnage jouable très probablement parce que Dracula n'aimait pas vraiment la perspective d'être vaincu par une petite fille brandissant des colombes, le port SNES n'a pas réussi à faire impression lors de sa course d'origine bien qu'il soit un grand jeu de Castlevania à part entière, la Megadrive a vu un autre titre fort appelé Vampire Killer, Bloodlines ou Castlevania the New Generation selon la région où le jeu s'est dit en dehors des jeux précédents dans un certain nombre Pour commencer, l'aventure se déroule en grande partie en dehors de la Transylvanie avec la comtesse vampirique Elizabeth Bartley prévoyant de ressusciter Dracula, elle a l'intention d'exploiter les pouvoirs des ténèbres de toute l'Europe pour réussir le nouveau cadre s'est avéré être un bon changement de rythme et a permis pour des scènes et des ennemis à thème différent, vous pouvez choisir d'être soit John Morris descendant de la famille Belmont, soit Eric Ricard, un parent éloigné et riche.

Peut être utilisé à la fois comme arme et comme grappin pour franchir les obstacles. Eric's Lance la lance Alucard est une arme puissante qui lui permet de sauter à la perche à de plus grandes hauteurs. La capacité spéciale de chaque personnage les oblige à emprunter des chemins différents à travers certaines étapes, un fait intéressant est que John est le fils de Quincey Morris qui a combattu Dracula dans l'original.

Dracula roman de Bram Stoker.Similaire aux super joueurs de Castlevania IV, les joueurs pouvaient s'attendre à un certain nombre d'effets spéciaux dans le jeu, y compris une statue géante tombante et même une tour penchée de Pise, les programmeurs ont pu en quelque sorte réaliser le plein potentiel des méga-disques sans le utilisation de matériel dédié comme le SNES.Les armes secondaires ont été traitées légèrement différemment dans cette sortie.Il est plus facile de voir quelles bougies contiennent des cœurs d'armes secondaires ont également été remplacées par des cristaux ce qui semble peut-être plus logique que la version américaine appelée Bloodlines est comme le titre pourrait suggère plus sanglant que la version PAL et est également nettement plus difficile dans la version japonaise Eric a un look plus androgyne donnant presque e L'impression que le personnage était initialement prévu pour être une femme, le jeu a été développé par la même équipe qui a travaillé sur Rocket Knight Adventures et Contra pour le Mega Drive et la musique a été composée par Michiru Yamane, qui travaillera plus tard sur Symphony of the Night en une interview, elle a révélé qu'elle ressentait pas mal de pression puisque les jeux étaient déjà connus pour leur grande musique mais malgré la pression, elle a réussi à faire sortir un son orchestral innovant du méga-lecteur à la suite de ces changements dans la série Castlevania pour le Mega Drive reste un nouvel épisode et maintient une forte présence parmi les meilleures sorties de la série.