Necronator: Dead Wrong Review | Construction de ponts RTS.

Ils l'appellent un Card Craze et cela balaie le monde du jeu. OK, personne ne dit ça. Mais j'ai remarqué des jeux avec plus de mécanismes de cartes que d'habitude. Necronator: Dead Wrong est un autre à ajouter à la pile. Un jeu frénétique en temps réel qui vous permet de lancer rapidement des cartes pour générer des unités et lancer des sorts.

Cela me rappelle beaucoup une carte personnalisée Warcraft 3. Necronator tire beaucoup de Slay the Spire pour inspirer leurs mécanismes. C'est une base solide, mais le passage au temps réel est-il une bonne idée? Maintenant, si vous avez joué à Slay the Spire, tout dans cette section vous sera extrêmement familier.Pour commencer, choisissez l'un des deux personnages, un troisième arrive bientôt.

Ils ont chacun un style de jeu unique. Le numéro 7, oui c'est le nom du personnage, a des decks axés sur les unités. Alors que Mirabella la poupée utilise plus de sorts. Lorsque vous démarrez pour la première fois, il n'y a qu'un seul deck à choisir pour chacun, mais au fur et à mesure que vous les augmentez, vous en débloquerez plus.C'est une bonne idée de donner une certaine variété aux personnages mais de les laisser s'en tenir à leur thème principal.

Par exemple, le numéro 7 a un deck Steel 'n Bones ou celui appelé Fresh Meat qui est mon préféré. Je ne comprends pas très bien les decks de Mirabella, ils sont incroyablement lents: lancer un sort de cinquante dégâts pour détruire un château avec deux mille points de vie prend du temps.

Vous devez garder à l'esprit que le deck que vous choisissez contrôle les cartes que vous verrez pendant une course. Au fur et à mesure que vous jouez et augmentez le niveau des personnages, vous débloquerez des versions améliorées des cartes à brouiller.Il semble que l'accès à ces cartes améliorées soit la clé des courses en profondeur.

Ensuite, vous passez à une carte basée sur les nœuds qui vous pousse à sélectionner les nœuds qui montent pour enfin atteindre un boss majeur. Il existe des nœuds pour les patrons, le repos, les marchands et les «inconnus». Les nœuds inconnus sont des rencontres aléatoires.Vous ne savez jamais quel type d'options le jeu va vous proposer.

Certains d'entre eux vous donnent des trucs gratuits, certains vous donnent des cartes de paiement négatives et d'autres prendront la santé ou l'argent comme paiement. Mais comme la carte n'a aucun coût de mana, cela n'a pas gâché mon deck. Les magasins n'offrent aucune surprise.

Dépensez votre argent pour de nouvelles cartes ou payez pour retirer une carte de votre deck. Passons aux nœuds de repos. Vous choisissez de vous reposer pour récupérer vingt-cinq pour cent de santé, d'améliorer une carte ou de supprimer une carte de votre deck.Il est préférable de ne pas perdre de santé.

Si vous devez toujours vous soigner dans un lieu de repos, vous serez bien en retard plus tard dans le jeu, vous avez raté toutes ces opportunités de mise à niveau. Désormais, la mise à niveau d'une carte vous donne le choix. Par exemple, réduisez le coût de la carte ou augmentez ses dégâts, mais ce ne sont pas les seules options et le jeu en comprend plus.

Vous n'avez aucune idée de ceux que vous verrez. C'est un peu plus aléatoire de jeter une clé dans la construction de votre deck. Enfin, ce sont les nœuds de combat qui rendent Necronator unique! Votre portail génère constamment du mana à dépenser en cartes et vous jouerez une tonne de cartes.

Bien qu'il y ait deux objectifs différents, la façon dont vous les jouez est généralement la même. Soit vous devez vaincre le château ennemi principal, soit survivre pendant un certain temps. Mais en éloignant les ennemis de votre portail, vous arriverez à la même conclusion: le long du chemin menant à l'objectif, il y a des châteaux plus petits que vous pouvez vaincre et hanter.

Si vous les prenez en charge, vous gagnerez plus de mana et ils attaqueront même les ennemis. D'après mon expérience, si vous prenez un château, vous avez déjà gagné. Le mana supplémentaire vous donne tellement plus d'options de cartes. De plus, vous pouvez spammer des cartes si rapidement que cela suffit généralement pour submerger n'importe quoi.

Cent des unités les plus faibles seront toujours meilleures qu'une unité super forte. Quelque chose que Starcraft m'a appris. Il y a cependant une stratégie car dans les derniers niveaux plus grands, il y a des voies, vous pouvez donc ajuster le chemin que vos unités empruntent vers le château principal.

Cela peut se compliquer avec plusieurs carrefours. Au début, il est important d'éloigner les ennemis pour qu'ils ne se faufilent pas entre les cartes d'unité. Vous continuerez à grandir et serez trop fort pour que l'ennemi puisse les contenir. J'aime la mécanique et cela rend le début de partie intéressant.

C'est dommage que ça disparaisse. Oh, j'ai presque oublié les cartes que vous pouvez jouer.Il existe trois types différents, escouades, sorts et utilitaires. Les escouades mettent des unités sur le champ de bataille. Les sorts sont des buffs, des affaiblissements et des dégâts.

Les cartes utilitaires sont tout le reste. Certaines de ces cartes buff dans votre main, c'est cool, ou vous permettent de piocher plus de cartes.Après avoir joué pendant six heures, j'ai vu la plupart des cartes du jeu. Ce n'est pas une fouille au jeu et cela peut vous aider à mieux planifier la construction de votre deck.

Sur votre chemin, vous rencontrerez des reliques utiles pour les amateurs du monde entier. Par exemple, Soul Trap vous donne vingt-cinq pour cent de régénération de mana en plus, mais une réduction de cinquante pour cent de l'argent gagné, ou un autre orbe de force sauvage augmente la taille de votre main de un mais donne aux unités ennemies dix pour cent d'attaque en plus.

Il y en a même un pour une réduction dans la boutique. J'ai du mal à choisir ceux qui polissent les ennemis. Avoir une carte supplémentaire dans votre main est acceptable, mais vous survolez les cartes si vite est-ce utile? Suffisamment utile pour donner dix pour cent d'attaque supplémentaire aux ennemis? Pas pour moi! Il y a un assez grand choix pour en obtenir un qui fonctionne pour vous et vous n'êtes pas obligé de le prendre.Les reliques sont fantastiques pour vous mais les ennemis ont aussi des reliques et elles sont brutales! Vous devez vérifier la liste avant la bataille, sinon vous pourriez être dans un vrai seau de sirop.

Par exemple, il y a une relique pour faire taire une carte dans votre main si vous avez plus de soixante mana, ce qui pourrait ruiner vos plans. Un autre exemple est le Stone Cold Shield. Si vous avez plus de vingt unités sur le terrain, les ennemis gagnent dix armures mais perdent trente pour cent de vitesse de déplacement.

Ouf, très précis. Il y en a un autre pour améliorer l'ennemi si vous avez moins de six unités sur le champ de bataille. Le jeu essaie de vous pousser à jouer d'une certaine manière. Pour la plupart, je l'ignore car, encore une fois, avec suffisamment d'unités ou de sorts, vous pouvez tout surmonter.

Donc mon deck préféré, Fresh Meat, engendre un million de serviteurs, mais la relique du Manuel de la Milice engendrera trois milices chaque fois que le joueur joue une carte d'escouade. Donc, pour chaque carte d'unité que je joue, l'ennemi obtient encore plus d'unités.

Cela peut être frustrant car cela contrecarre complètement votre deck. Pire encore, les reliques peuvent s'empiler pour être encore plus puissantes. Alors maintenant, six milices apparaissent, il est impossible de vaincre. Cela peut conduire à des decks plus généralisés puisque vous ne voulez pas trop d'une catégorie de cartes.

D'autres reliques empêchent l'utilisation de sorts et de cartes de type utilitaire. Bien que ce soit de votre faute de ne pas avoir construit le bon deck, cela ne change pas l'impuissance de votre inévitable défaite. Je ne suis pas fan des reliques ennemies aléatoires.

Le deck Fresh Meat serait trop puissant sans lui, mais il va trop loin. C'est de la chance en fonction de mes progrès si je trouve que trop de reliques sont contre mon deck. Ce n'est pas mal du tout, car avec une stratégie, vous pouvez parfois les contourner.

Mais s'ils ont la relique pour engendrer des ennemis plus rapidement au début d'un niveau, cela peut se transformer en cauchemar. Les ennemis se rapprochent de plus en plus de votre portail alors que vous n'avez rien à envoyer, vous allez être inondé d'ennemis, beaucoup trop nombreux à vaincre.

Et comme nous en avons parlé ici, beaucoup d'une unité surmontera une unité puissante. Dans l'ensemble, Necronator: Dead Wrong va bien. J'adore les illustrations mignonnes et le ton idiot, les cartes sont intéressantes et la vitesse de jeu rapide.Il manque un peu de polissage et les reliques ennemies sont mortelles.

J'avais l'impression de heurter un mur de briques plusieurs fois après que ma terrasse l'avait écrasé. Si vous êtes un amateur de jeux de cartes et que vous voulez essayer quelque chose de différent avec la mécanique en temps réel, Necronator pourrait fonctionner.