La Xbox Series X a 12 téraflops, de nouvelles spécifications techniques révélées - IGN maintenant.

De nouvelles spécifications techniques pour la Xbox Series X ont été révélées. La Xbox Series X aura 12 téraflops de puissance GPU. Il prendra en charge la rétrocompatibilité depuis les jeux Xbox d'origine. Il inclura la prise en charge du lancer de rayons accéléré par le matériel jusqu'à cent vingt images par seconde et prendra en charge la reprise rapide de plusieurs jeux simultanément.Nous devrions donc être en mesure de passer rapidement d'un état de sauvegarde à l'autre dans plusieurs jeux.

Oui, ce ne sont là que quelques-unes des spécifications techniques de la nouvelle console révélées par le chef de la Xbox, Phil Spencer dans un article de blog Xbox Newswire aujourd'hui. La publication décrit en détail plusieurs thèmes clés de la série X, la puissance et la vitesse, l'immersion instantanée et la compatibilité du jeu.Une grande partie de ce qui est discuté a été abordée précédemment, mais il s'agit d'un aperçu technique plus définitif de la console que dans les déclarations précédentes de Microsoft.

Donc, en termes de puissance et de vitesse, Spencer souligne que la série X est un processeur AMD personnalisé capable de douze téraflops de performances GPU, ce qui, selon lui, entraînera des fréquences d'images plus élevées et des mondes plus grands.

Appliquée à leurs jeux, ce qui a pour résultat, citation, "des fréquences d'images plus stables et une résolution plus élevée sans impact sur la qualité d'image finale." Spencer dit également que le traçage de rayons DirectX accéléré par le matériel sera une première pour les consoles.Ainsi, en immersion instantanée, Spencer pointe vers le disque dur à semi-conducteurs des consoles, remplaçant les disques durs traditionnels des consoles Xbox précédentes, ce qui devrait considérablement améliorer les temps de chargement.

La console aura également une fonction de reprise rapide qui vous permet de réintégrer les jeux suspendus avec presque aucun temps d'attente et pas seulement plusieurs jeux.La latence semble être améliorée pour les contrôleurs et HDMI, y compris la prise en charge de HDMI 2.1 pour vos amis techniques et la console supportera jusqu'à cent vingt images par seconde.

Comme vous l'avez mentionné il y a un instant, de bonnes choses. Bien qu'il s'agisse de versions techniquement différentes du même jeu, cela s'appliquera à tous les titres Xbox Game Studios et les développeurs peuvent même l'appliquer aux jeux qu'ils ont publiés sur Series X plus tard que Xbox.One.

Le Xbox Game Pass continuera à proposer des jeux exclusifs au lancement, y compris Halo Infinite. Cela signifie donc que j'achète Cyberpunk 2077 en septembre et que cela fonctionnera très bien et aura un petit coup de pouce sur la série X. Exactement.

C'est donc une bonne chose, cette nouvelle confirme apparemment une fuite passée selon laquelle la série X aurait douze téraflops. Cette même fuite indiquait également que la PS5 atteindrait 9,2 téraflops, bien que pour l'instant ce dernier point reste non confirmé.

Quoi qu'il en soit, c'est un saut par rapport aux plates-formes existantes. PS4 Pro: 4.2 téraflops. Xbox One X: 6 téraflops Google Stadia capables de jusqu'à 10,7. Mais cela est tempéré par votre vitesse Internet et la volonté de quiconque de s'y abonner.