Spiritfarer - REVUE (Switch, PC)

La mort est une quasi-constante dans les jeux vidéo. Nous tuons des ennemis tout le temps ou nous mourons nous-mêmes alors que nous affrontons des défis difficiles. Mais il est rare que les jeux abordent le sujet de la mort et réfléchissent à ce qui se passe par la suite.

Et bien que le nouveau jeu indépendant de Thunder Lotus Games, Spiritfarer, aborde le sujet, il se penche également sur ce que signifie créer des souvenirs durables avec ceux qui vous entourent en sachant que l'adieu n'est jamais si loin. austère, mais Spiritfarer se concentre vraiment sur les connexions et le frisson naturel de rendre lentement votre vie et celle qui vous entoure mieux.

C'est un jeu d'équilibre où je me suis retrouvé à sourire narquois à certains dialogues et à être touché à d'autres moments. Mais de quoi s'agit-il réellement? Spiritfarer se concentre sur le personnage de Stella, une jeune fille choisie pour reprendre les fonctions de Charon, responsable du transport des esprits vers l'au-delà.

En tant que nouvelle Spiritfarer, Stella et son chat, Daffodil, qui joue le rôle de joueur optionnel 2, doivent naviguer sur les eaux et découvrir des esprits qui n'ont pas encore bougé.Une fois à bord, ces esprits prennent leur vraie forme d'animal, mais ils sont très humains.

Ils ont tous des travaux inachevés qui les emmènent à travers un vaste océan parsemé d'îles, de tortues géantes, de dragons et de tant d'événements d'un autre monde. Satisfaire leurs besoins et leurs demandes les prépare tous à faire le prochain pas dans l'au-delà.

C'est une histoire qui ne clique pas tout de suite. La prémisse est intrigante en soi, mais il était difficile de comprendre le concept au début. Ce n'est pas aussi simple que de trouver un Spirit et de l'emmener à un endroit et de passer au suivant.

Au lieu de cela, Spiritfarer veut que le joueur apprenne vraiment à connaître ses passagers. Ce qu'ils aiment, ce qu'était leur vie, leurs joies et leurs peines, et les voir traiter les choses qui leur arrivent. Mais ensuite, j'ai terminé une série de quêtes pour un esprit et je les ai emmenés dans le monde suivant, et j'ai eu des frissons de tout cela.

La façon dont l'Esprit a parlé de leur vie, leur acceptation de ce qui s'est passé dans le passé, leur volonté d'aller de l'avant; C'était à ce moment-là que tout a cliqué pour moi parce qu'à ce moment-là, j'avais construit une relation avec l'Esprit et j'étais triste de les voir partir.

Et chaque Esprit qui est parti après cela s'est senti plus dur d'une certaine manière car le jeu impliquait les implications de mourir d'un cancer ou d'une maladie d'Alzheimer.C'était triste, mais étrangement édifiant de la façon dont Stella leur a donné un gros câlin à chacun avant de partir.

Il y a quelque chose de réconfortant dans ce geste, et même si tout n'est pas précisé, j'étais satisfait de l'histoire de chaque personnage. De manière assez amusante, je n'ai pas non plus pleinement apprécié le gameplay de Spiritfarer avant le départ du premier Spirit, je l'ai assez bien compris car Stella reçoit un bateau sur lequel il est possible de construire.

Cela comprend une cuisine pour cuisiner, une fonderie pour fondre les métaux, des champs pour cultiver de la nourriture, ou même des maisons personnalisées pour les différents Esprits. Il devient évident que c'est une sorte de jeu de gestion où vous êtes constamment à la recherche de nouveaux matériaux qui vous aideront à progresser dans le jeu.Il n'y a pas de combat du tout et cela m'a rendu incertain, surtout parce que l'ouverture était tellement guidée.

Cela dit, j'ai appris plus tard que ce n'était pas nécessaire car Stella peut naviguer dans n'importe quelle direction en utilisant la carte. Et cela vaut la peine d'être souligné. Rien n'est chronométré ici, vous ne pouvez pas échouer. Il s'agit de faire ce que vous voulez et d'atteindre cet objectif.

À tout moment, Stella a un objet appelé Everlight, qui peut être utilisé de toutes les manières nécessaires. C'est sa canne à pêche, sa pioche, sa scie, même ses gants de cuisine. Tout cela me paraissait assez basique et j'avais l'impression de savoir à quoi s'attendre du jeu.

Après tout, chaque passager aurait des quêtes différentes obligeant Stella à rassembler certains matériaux ou à visiter certaines îles. Mais ensuite, il y eut plus de passagers et chacun d'eux finit par remettre un certain objet qui pourrait ensuite être échangé dans les sanctuaires pour élargir le mouvement de Stella, lui accordant un double saut, un plané, un rebond, et plus encore.

Encore plus d'îles qui ont donné à Spiritfarer une sensation de plate-forme presque exploratoire, en particulier parce que de nombreux coffres contenaient des objets rares ou des plans sur la façon d'améliorer davantage vos bâtiments existants.Et ce n'est même pas tout comme une fois qu'un esprit est passé, un objet spécial est accordée qui permet à Stella de modifier son vaisseau.

Cela attache un brise-glace, un brise-roche ou un nettoyeur de brouillard qui ouvre encore plus la carte permettant aux joueurs de trouver de nouveaux et meilleurs matériaux nécessaires pour aider les autres esprits.Une fois que tout cela est devenu clair, je ne pouvais pas aider.

Mais sentez-vous accro. C'est un genre auquel je ne joue généralement pas encore, mais la boucle de jeu a pu m'attirer complètement. J'ai trouvé des esprits, aidé ces esprits qui m'ont guidé vers de nouvelles capacités, de l'artisanat, des matériaux et des bâtiments jusqu'à ce qu'ils disparaissent, et c'était alors capable de se mettre à niveau pour explorer encore plus, tout en en apprenant davantage sur eux et leur passé jusqu'à ce dernier adieu déchirant.

C'était si facile de me perdre dans le match à ce stade, mais cela prend du temps pour y arriver. Et c'est parce qu'il y a beaucoup de temps d'arrêt à Spiritfarer.Chaque tâche prend du temps, de la cuisine à la culture des aliments en passant par le simple voyage d'île en île.

Je savais que je faisais des progrès, mais cela ne me semblait pas être un accomplissement. Heureusement, il n'a fallu que quelques heures pour que d'autres activités soient connues et rendent les voyages beaucoup plus faciles, en particulier une fois que les voyages rapides et les moyens alternatifs d'augmenter le matériel ont été introduits.Et certaines activités sont intrinsèquement plus excitantes car des endroits spécifiques en mer m'ont permis de le faire.

Extraire du minerai du dos d'un dragon, collecter des étoiles filantes ou des éclairs, chasser des insectes cachés ou même attraper des méduses noires. Cela donne le sentiment d'aventure de tout cela, d'autant plus que je pourrais chercher des messages dans une bouteille menant à un trésor caché, vendre un trésor pour gagner de l'argent et utiliser cet argent pour améliorer mon bateau afin que je puisse avoir plus de bâtiments dessus.

L'étape me donnait l'impression de progresser. Il y a même des quêtes secondaires pour aider à briser les activités standard. Cela ne fait pas de mal que Spiritfarer utilise un look 2D animé qui est parfois tout simplement époustouflant. Ces moments passionnants sont d'autant plus impressionnants avec le moteur d'éclairage affiché, mais ce sont les plus petits moments qui bénéficient du style graphique.

Stella ne parle peut-être pas, mais les expressions sur son visage en disent tellement et cela vaut aussi pour les esprits. Leurs animations en disent long sur leur personnalité, surtout quand on fait un câlin.Le monde est réalisé à merveille et les îles sur lesquelles vous naviguez peuvent être vues au loin.

C'est juste un super look. Et la musique est également fantastique: spirituelle, envoûtante, drôle, excitante, tout ce dont elle a besoin quand elle en a besoin. Je n'oublierai certainement pas le titre principal ou les thèmes de voyage rapide de si tôt.

Il n'y a pas de doublage, mais il y a de petits extraits sonores pour ajouter un peu plus de personnalité. Je veux cependant donner une mention spéciale à l'écriture. Bien que le style donne l'impression que tout est adapté aux enfants, c'est rarement le cas, même si ce n'est pas profane.

Honnêtement, cela donne juste aux personnages un sentiment de légitimité. Comme ce sont des gens qui font face à ces problèmes. C'est rafraîchissant d'une certaine manière. Même si je ne les aimais pas tous et que certains PNJ pouvaient être un peu trop bavards, j'avais l'impression de savoir d'où ils venaient.

Et cela résume un peu Spiritfarer. C'est un bon jeu qui devient génial avec le temps. Le départ est peut-être un peu trop lent, mais une fois qu'il a montré sa main, je n'ai pas pu m'empêcher de l'apprécier. C'est un jeu vraiment relaxant dans lequel je me suis retrouvé perdu pendant des heures d'affilée, adoucissant son gameplay, mais sachant quand montrer de l'excitation ou avoir un gutpunch plus émotionnel.

Je l'ai beaucoup aimé et je dois souligner que ce n'est pas un jeu déprimant. C'est édifiant, doux et attentionné jusqu'à ce dernier adieu. Mais c'est comme ça qu'il y a tant d'adieux, n'est-ce pas? Si vous êtes sur le long terme, et que c'est un jeu étonnamment charnu, je pense que Spiritfarer vaut la peine d'être ramassé.