Apprenons à jouer ici pour tuer en 7 minutes.

- Dans Here to Slay, votre rôle est de rassembler un groupe complet de héros afin de tuer des monstres dangereux tout en travaillant pour éviter le sabotage de vos ennemis tout comme un PSA, les amitiés n'existent pas dans l'espace du jeu de société. Maintenant, vous pouvez également faire face aux objets de vos héros, exploiter une magie puissante et utiliser des modificateurs de jet pour faire pencher la balance en votre faveur.Et avec ce retour de bienvenue ou bienvenue sur la chaîne, aujourd'hui, je vais vous apprendre exactement comment jouer ici tuer. Commencez d'abord par la configuration. Maintenant, aujourd'hui, je vais vous montrer comment jouer en utilisant l'édition des chefs de parti. Alors tout d'abord, choisissez l'un de vos chefs de groupe et placez-le juste devant vous.Il sera sur la fente en bas à gauche de votre tapis de joueur si vous en utilisez un, vous pouvez également donner à tout le monde une carte de référence des règles.

. Ensuite, vous avez un jeu de 134 cartes de taille standard, mélangez-les et donnez à chacun cinq cartes. Le reste va aller au centre sur le côté, juste comme ça. Maintenant, cela fait le pont principal et ensuite à droite de ce sera la pile de défausse. Ensuite, vous voulez mélanger les plus grandes cartes monstre et retourner les trois premières face vers le haut avec le paquet monstre à leur droite. Ooh, était-ce configuré à 30 secondes? Maintenant, la prochaine étape, nous allons apprendre exactement comment jouer. Ainsi, à votre tour, vous avez exactement trois points d'action que vous pouvez dépenser. Vous pouvez effectuer la même action plusieurs fois pendant votre tour. Maintenant, voici toutes les actions possibles que vous pouvez effectuer à votre tour en commençant par les actions à un point: une, vous pouvez piocher une carte du pont principal, deux, vous pouvez jouer un héros, un objet ou une carte magique de votre main et si vous jouez une carte héros, vous pouvez lancer un jet pour utiliser cet effet immédiatement. La dernière action ponctuelle est que vous pouvez lancer deux dés afin d'utiliser l'effet d'une carte héros dans votre groupe, mais vous ne pouvez pas utiliser le même effet de cartes héros plus d'une fois par tour, même si vous lancez sans succès la première fois et alors vous avez les actions les plus coûteuses. Pour deux points d'action, vous pouvez attaquer un monstre. Si l'effet d'une carte vous dit d'effectuer une action immédiatement, vous n'avez pas besoin de dépenser un point d'action supplémentaire pour effectuer cette action. plus d'actions à votre tour puis votre tour se termine, super simple, non? Ensuite, passons en revue les types de cartes. Nous avons neuf classes dans le jeu et chacune est représentée par un symbole de couleur et cela compte car certains monstres vous obligeront à avoir un type spécifique de héros ou de chef de groupe pour les attaquer.En termes de types de cartes que vous avez les cartes héros qui ont une classe et un effet. Chaque héros a également une condition de jet. Nous avons donc ici hopper et hopper est une classe d'assistant. En bas, il montre un symbole sept plus en vert, ce qui signifie que vous devez lancer au moins un sept pour utiliser son effet, ce qui oblige le joueur à sacrifier une carte héros. votre tapis de joueur. L'étape suivante, nous avons des cartes d'objets qui sont des armes ou des objets enchantés que vous pouvez équiper de vos cartes héros. Vous avez des objets qui peuvent être bénéfiques pour vos héros et vous avez également des objets maudits que vous pouvez équiper pour les héros ennemis.Ainsi, lorsque vous jouez une carte Objet, vous devez la couper tout de suite en la glissant juste sous le héros. Notez maintenant que vous ne pouvez attacher ces cartes qu'aux héros et non aux chefs de parti. Chaque carte de héros ne peut avoir qu'un seul objet à la fois et vous ne pouvez pas remplacer un objet par un autre.Ainsi, si un héros est détruit, volé ou remis en main, l'objet est également détruit, volé ou remis en main. , avec le héros associé. Maintenant, nous avons des cartes magiques. Ceux-ci vous donnent un effet puissant unique et ils vont directement à la pile de défausse après que vous les avez utilisés. Maintenant, nous avons deux autres types de cartes dans le pont principal. Les cartes modificatrices sont utilisées pour faire pencher la balance en votre faveur. Maintenant, certains modificateurs vous donneront des options comme plus un ou moins trois. Si vous utilisez l'un de ceux-ci, je vous donne des options, assurez-vous de déclarer l'option que vous souhaitez utiliser sur le jet en cours.Si vous souhaitez modifier le jet d'un autre joueur, vous pouvez attendre que le joueur choisisse sa cible avant de décider. si vous souhaitez ou non utiliser votre carte de modificateur. Maintenant, chaque joueur peut également jouer n'importe quel nombre de cartes de modificateur sur le même jet, mais une fois que tout le monde aura terminé son modificateur, vous allez combiner le changement total de toutes les cartes de modificateur et ajuster le résultat en conséquence. sont les cartes amusantes, aka, la carte défi. Vous pouvez défier un autre joueur en jouant ce type de carte à son tour lorsqu'il tente de jouer n'importe quel héros, n'importe quel objet ou n'importe quelle carte magique de sa main, et tout comme les cartes de modificateur, les cartes de défi ne coûtent aucun point d'action à jouer. Désormais, lorsque vous défiez un autre joueur, chacun de vous doit lancer deux dés. Si votre jet est égal ou supérieur à celui du joueur que vous avez défié, alors il déplace la carte qu'il a essayé de jouer vers la défausse. Et puis ils perdent également ce point d'action, mais si leur jet est plus élevé que le vôtre, alors ils continuent simplement leur tour.Lors de la modification d'un jet de défi, vous pouvez réellement attendre que les deux joueurs aient lancé avant de décider si vous voulez ou non utiliser votre carte de modificateur. Désormais, chaque carte ne peut être défiée qu'une seule fois et si un autre joueur a déjà défié la carte qui est jouée, vous ne pouvez pas défier cette carte une deuxième fois. la boîte aka les grands chefs de parti. Désormais, les chefs de groupe ne sont pas considérés comme des cartes héros. Mais rappelez-vous que vous devez utiliser une compétence à un moment où cette condition est remplie. Par exemple, vous ne pouvez pas revenir plus tard et piocher une carte. Vous devez piocher une carte, juste au moment où vous jouez cette carte magique. Désormais, les chefs de groupe resteront avec vous tout au long du jeu et ils ne pourront pas être sacrifiés, détruits, volés ou rendus entre vos mains. Notez également que si vous jouez à une partie à deux joueurs, vous ne pouvez pas utiliser la griffe de l'ombre.Et enfin, parlons de ceux contre lesquels vous vous battez, c'est-à-dire les monstres. A votre tour, vous pouvez attaquer n'importe quelle face de monstre en payant deux points d'action. Si vous voulez attaquer un monstre, vous devez d'abord répondre aux exigences du groupe indiquées sur la carte maîtresse qui se trouve juste en dessous de l'image.N'oubliez pas que votre chef de groupe n'est pas considéré comme un héros, donc il ne compte pas pour cette exigence de groupe. Sachez également que si un monstre comme Orthus nécessite ici un sorcier et un héros, vous pouvez demander à l'assistant de remplir le jet d'assistant ou le jet de héros, mais vous ne pouvez pas utiliser l'assistant pour remplir les deux rouleaux, vous devez donc en avoir deux séparés. Héros pour remplir chaque emplacement. Et tout comme les héros, les monstres ont également une condition de jet. Donc, si vous lancez deux dés et que vous obtenez un résultat égal ou supérieur à l'exigence du monstre, alors vous tuez, prenez-le, car le voici. Vous devez également faire attention ici car les monstres ne peuvent pas riposter. Donc, si vous roulez dans cette plage, comme si vous obtenez un trois ici par exemple, vous devez défausser deux cartes ou tout effet négatif qu'elles peuvent avoir. Ce qui est cool à propos de tuer un monstre, c'est que votre groupe gagne maintenant une nouvelle compétence qui est répertoriée au bas du monstre pour le reste du jeu.Vous pouvez également ajouter le monstre à votre groupe à côté de votre chef de groupe car ils fonctionnent. de la même manière exacte. Chaque fois que vous tuez un monstre, retournez le plus récent face visible au centre. Si vous tuez le monstre, vous le mettez à côté de votre chef de groupe, qui ont tous deux des effets conditionnels que vous ne pouvez utiliser que lorsque leur condition est remplie et chaque fois qu'ils sont remplis.Et pour trois points d'action, vous pouvez défausser votre totalité main et piochez cinq nouvelles cartes. La première personne à tuer trois monstres ou à avoir un groupe entier de six avec toutes les classes différentes et votre chef de groupe compte, cette personne gagne. Et c'est ainsi que vous jouez à Here to Slay, donc si vous avez trouvé ce tutoriel utile, pensez à vous abonner et développons cette chaîne ensemble.