Le gameplay de Dragon Ball Fighterz de Roshi REVEALED !!! // Personnage SANS Super Dash!?.

Salutations, je suis Cain de Game Oxygen avec une nouvelle courte vidéo de Dragon Ball FighterZ, cette fois parlant de quelques détails TRÈS surprenants qui ont été découverts sur le gameplay de Muten Roshi, le prochain personnage DLC confirmé pour le jeu.

Non seulement avec ses compétences et ses super mouvements, mais avec un mécanisme UNIQUE dans le jeu que ce personnage aura! Mais avant toute chose, souvenez-vous, si vous voulez voir plus de contenu Dragon Ball FighterZ et soutenir cette chaîne, n'oubliez pas d'aimer cette vidéo et de la partager, cela m'aiderait beaucoup ...

Le Maître Roshi tant attendu arrivera bientôt dans Dragon Ball FighterZ en tant que troisième personnage DLC de la saison 3, et apparemment en train de devenir l'un des membres les plus UNIQUES de cette liste. Les détails du gameplay de Roshi sont apparus en ligne aujourd'hui, directement traduits du prochain magazine V-Jump au Japon.

Et révèle BEAUCOUP de ce que l'ermite sera capable de faire pour les spéciaux et les supers, y compris le fait controversé SUPER, qu'apparemment, il sera le SEUL personnage du jeu qui ne comporte pas de Super Dash. Ce personnage classique de Dragon Ball ne pourra pas utiliser Super Dash pour approcher l'ennemi, mais à la place, cette fonction sera remplacée par un nouveau mécanisme qui lui permettra d'effectuer des super sauts.

Je veux dire, cela a du sens, car selon les capacités canoniques de la série Dragon Ball, Maître Roshi n'a JAMAIS appris à voler comme le reste des Z Warriors, il est donc logique que Bandai Namco et Arc System Works modifient certains mécanismes de jeu pour respecter cela.

En fait, ce ne serait pas le premier changement de style, car Videl manque également de option de réflexion que le reste de la distribution a et, à la place, a un mécanisme pour esquiver les attaques de l'adversaire, bien que cela ne l'aide certainement pas beaucoup aux yeux de la plupart des joueurs, qui le considèrent comme l'un des Au fait, je suis le seul à avoir toujours dérangé que Videl apprenne à voler et Roshi, étant le grand professeur de la série, non? Mais en laissant de côté la question du Super Dash, Roshi aura plusieurs techniques TRÈS intéressantes et Super qui l'aideront à équilibrer son gameplay.

D'une part, Roshi aura accès à Bankoku Bikkuri Sho ou Surprise Thunder, qui frappera une grande partie de l'écran. et il sera impossible de bloquer dans les airs. Cela l'aidera à garder son avance au sol, en raison de son manque de vol, même si nous devrons le voir d'abord en action.

Il semble également avoir une sorte de poignée de commande appelée Yoiko Minmin Ken ou Sleep, Sleepy Kid, qui hypnotisera temporairement l'ennemi si essayez de le bloquer. Quant à ses mouvements Super, la bande-annonce nous montrait déjà sa Mafuuba, ou Wave of Malignant Containment, qui, selon la nouvelle info, "scellera" en fait le personnage affecté et obligera le rival à changer pour un autre nouveau personnage s'il se connecte, ce qui aura certainement des applications techniques dans ce match 3 contre 3.

Le deuxième super de Roshi est intitulé «Muten Roshi, le numéro 1 mondial» et utilise son bâton pour une attaque puissante et peut finir un Kamehameha en dépensant probablement une barre de jauge supplémentaire. Et enfin, pour son Super Move de niveau 3, Roshi exécutera le Kamehameha de performance maximale qui obligera l'ancien maître à se transformer en son apparence musclée pour lancer une version 100% motorisée de son Kamehameha.

Bandai Namco a précédemment révélé que Roshi serait disponible en Septembre, même si le magazine dit qu'il paraîtra en été, ce qui est assez étrange. Le magazine n'a pas encore été commercialisé au Japon, mais quand il le fera, nous verrons probablement plus de captures d'écran des mouvements répertoriés ici et quelques informations supplémentaires.

Il suffit de lire ces informations, il y en a déjà BEAUCOUP. des gens qui pensent que Roshi sera une poubelle dans le jeu, mais comme je l'ai déjà dit, beaucoup de ses techniques seront axées sur l'équilibrage de ce manque de mécanique. Nous parlons également d'Arc System Works, donc je suis sûr que si quelqu'un peut trouver un moyen d'équilibrer Roshi dans le jeu et de le rendre viable, en fait, cette décision peut expliquer pourquoi ils ont pris SI LONGTEMPS pour libérer ce personnage.