Pourquoi Paper Mario: The Origami King n'est pas un RPG.

Mauvaise nouvelle, fans de jeux de rôle: il s'avère que Paper Mario: The Origami King n'est pas un RPG. Le jeu ne contient aucun point d'expérience, aucun nivellement et aucune progression de personnage. Le combat consiste à faire glisser des tuiles dans une zone circulaire, créant quelque chose de plus proche d'un jeu de puzzle qu'un jeu de rôle.

Bien que cela puisse décevoir les fans des anciens jeux Paper Mario, ce n'est pas si surprenant. La série évolue dans cette direction depuis un bon moment. Le producteur Kensuke Tanabe a même déclaré une fois: «Je pensais depuis longtemps que je voulais me débarrasser des points d'expérience du RPG.» Le design de Paper Mario: The Origami King a été décidé grâce à deux influences inhabituelles: Rubik's Cubes et Tingle de la série Legend of Zelda.

Dans une interview d'Iwata demande avant la sortie de Paper Mario: Sticker Star, Kensuke explique comment lui et le designer Taro Kudo ont travaillé ensemble sur le jeu DS, Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle, qui n'a jamais été sorti en Amérique du Nord pour une raison quelconque.

Au cours du développement, il a été décidé que le personnage du joueur ne monterait pas de niveau ni ne se développerait avec le temps. Au lieu de cela, ils gagneraient simplement de plus en plus d'argent, qui pourraient être utilisés pour résoudre des défis de plus en plus importants.

Lorsque les deux hommes ont commencé à travailler sur Sticker Star, ils ont tous deux convenu qu'ils voulaient transmettre ce mécanisme à Paper Mario.Par conséquent, le jeu se concentre sur les objets d'autocollants à usage unique au lieu de donner à Mario la progression du personnage RPG traditionnel.

Les changements dans la façon dont le jeu a été joué ont également été inspirés par les commentaires des fans. Une enquête du Club Nintendo axée sur Super Paper Mario a révélé que seulement 1% des joueurs ont déclaré apprécier vraiment l'histoire du jeu.

Par conséquent, à mesure que la série évoluait, Paper Mario s'est de plus en plus concentré sur les gadgets liés au papier, tels que l'origami. Naohiko Aoyama, qui a réalisé Paper Mario: Color Splash, a déclaré qu'il voulait, citation, "un système de combat dans lequel les ennemis entourent Mario pour attaquer de tous les côtés".

L'équipe de développement de The Origami King ne savait pas quoi faire avec cela demande. Ils ont passé beaucoup de temps à réfléchir à la meilleure façon de mettre en œuvre cela de manière à créer un jeu engageant et intéressant. Enfin, Kensuke Tanabe a eu un moment eureka alors qu'il était sous la douche.

Il a déclaré: «L'idée était basée sur un Rubik's Cube. Cela m'a inspiré d'ajouter des rotations verticales aux rotations horizontales, donc nous avons ajouté la mécanique des glissières au programme, et cela a bien fonctionné. C'est à ce moment-là que j'ai été convaincu que nous serions capables de construire notre système de combat.

Cette conception inspirée du Rubik's Cube impliquait Mario alignant ses ennemis afin de les battre tous en même temps. Au départ, le plan était d'utiliser ce même mécanisme pour les batailles de boss ... jusqu'à ce que l'équipe commence à essayer de construire un combat de boss.

Puis, ils ont réalisé: quand Mario combat un seul et grand ennemi, il n'y a rien à aligner. Ainsi, la formule a été inversée, avec le boss au milieu, et Mario se fraye un chemin à travers un puzzle avant de pouvoir combattre son adversaire.Selon Kensuke, l'équipe a commencé par créer physiquement leurs énigmes de combat, dessiner des anneaux sur un tableau blanc, et finalement créer des maquettes avec des panneaux mobiles et des flèches qui ressemblaient presque à un jeu de société.

Cela semble parfaitement approprié pour un jeu se déroulant dans un monde de papercraft: quand le moment est venu de construire ce système de combat dans le jeu, ils pourraient utiliser leurs maquettes physiques comme référence.Il reste à voir comment les fans réagiront à Paper Mario : Le roi de l'origami.