Revue de Star Wars Republic Commando

SEV: "Je le vois. Un cuirassé de la Fédération du Commerce." SCORCH: "Ouais, tu ne peux même pas voir dans l'hyperespace, Sev." SEV: "Non, c'est à la limite du système. Jetez un coup d'œil." SCORCH: "Oh, blast ..." Depuis sa création, "Star Wars" a fait des cargaisons d'argent sur la marchandise. Ainsi, avec les préquels dans les théâtres, il était logique que les jeux, jouets et autres marchandises "Star Wars" remplissent les étagères. Vous ne pourriez pas entrer dans un blockbuster ou Best Buy sans voir environ trois douzaines de nouveaux jeux "Star Wars". Certains étaient assez dérivés, mais bon sang, ils se sont vendus. La plupart concernaient les Jedi, l'aventure et l'esprit général des films. Mais alors "Battlefront: Good Version", un jeu d'infanterie, est devenu le meilleur vendeur. Des jeux très détachés des films se vendaient, alors jusqu'où pourraient-ils aller? Lorsque vous y jouez pour la première fois, "Republic Commando" ressemble à un autre jeu d'action "Star Wars", mais les choses deviennent un peu différentes. SEV: "Qu'est-ce que ...? Vous plaisantez!" SCORCH: "D'accord, ça devient sérieux." ANAKIN: "Je les ai tués ..." ANAKIN: "Je les ai tous tués ..." CLONE: "Nous pourrions certainement utiliser votre aide, monsieur! Mourez, vous de sang-froid WA-AGH ...!" ANAKIN: "Ils sont morts!" ANAKIN: "... et les enfants aussi!" ANAKIN: "Je les déteste!" 38: «IED - Improvised Explosive Devices».

38: "Feu dans le trou!" C'est un peu différent. Mais avant de nous lancer aussi dans le jeu, je dois parler du port, car ce n'est pas très bon. C'est l'un de ces jeux, qui a été développé pour la Xbox puis rétroporté sur PC. Ainsi, bien qu'il n'ait pas de fonctionnalités visuelles intéressantes, comme certains autres tireurs PC de 2005, mon plus gros problème est la résolution. Vous n'obtiendrez pas un écran large hors de la boîte. Donc, cela semble assez réduit. Donc, bien que ce soit le plus gros problème visuel, celui du gameplay est l'accélération de la souris. Votre souris passera à la vitesse de la lumière dans n'importe lequel des menus. Baisser complètement la sensibilité de la souris n'aide pas non plus. C'est quelque chose de codé en dur dans le jeu. Vous pouvez simplement rechercher le schéma de contrôle du contrôleur Xbox et l'utiliser, mais il existe un meilleur moyen. Téléchargez le mod "Republic Commando fix" depuis Mod DB. Cela résout tout. Maintenant, il joue en grand écran sur les machines modernes. Rien ne casse, donc maintenant je peux parler des graphismes. Il a fière allure sur le plan technique pour 2005. Pas de limite, mais c'est là-haut, en particulier pour un jeu Xbox. Les niveaux sont bien éclairés et remplis d'effets sympas. J'ai également chargé certaines zones sans le mod, juste pour être sûr que cela ne modifiait rien de trop. Étant donné que c'était un jeu LucasArts pour la première partie, je suppose que je ne devrais pas être trop surpris. Mais en plus de cela, il est également porté par une direction artistique stellaire. Même si cela se déroule dans cette version "Apocalypse Now" de "Star Wars", cela ressemble toujours à "Star Wars". C'est une ligne assez difficile à équilibrer, mais ils ont trouvé un moyen de le faire. La direction artistique en était une grande partie, mais c'est peut-être le son qui a vraiment porté cela pour moi. CLONE: "Allez, allez, allez!" Ouais, ça sonne bien. Le jeu a des choses que vous reconnaissez dans les films, la partition de John Williams et les effets sonores. Mais ils se sont assurés de mettre des éléments originaux en plus de cela.

38: "On dirait une arme à faisceau géonosien. Par la Force, cette chose est moche." L'arme à faisceau tombera des ennemis d'élite volants, alors vous les regardez, puis vous regardez l'arme. Ce clic provient de ces choses d'aiguille sur le côté. Ils creusent beaucoup plus vite lorsque vous le tirez aussi, donc cette chose extrait puis jette en quelque sorte le sang de ces ennemis volants. J'adore les petits détails comme ça. Le jeu fait tout son possible pour légitimer toutes ses armes.

38: "Fusils à pompe? Je ne pensais plus que quiconque utilisait des armes à projectiles." 38: "Hmm, une arme énergétique qui ressemble à un lanceur de limaces. Je ne pensais pas que les lézards étaient aussi nostalgiques." Ce n'est pas vraiment un fusil de chasse. Ouais, d'accord ... En plus de la partition de Williams, le jeu a une bande originale originale. Peut-être une chorale viking? ♪ Bal kote, darasuum kote, ♪ ♪ Jorso'ran kando a tome. ♪ ♪ Sa kyr'am nau tracyn kad, Vode an. ♪ Tout dans la présentation respire la qualité. C'est "Rainbow Six: Star Wars edition". SCORCH: "Ensemble de charge. Effacez!" FIXER: "Feu dans le trou!" SEV: "Squish ..." SCORCH: "Brèche réussie, allons-y!" SEV: "Cela peut devenir collant ..." CLONE: "Utilisez cette console pour accéder à l'ordinateur principal de l'usine." Cela a du sens, car ce n'était pas seulement LucasArts qui travaillait là-dessus. Les équipes d'animation et de gameplay étaient vraiment conseillées par un instructeur des forces spéciales. C'est vraiment bizarre de se rappeler qu'il s'agit d'un projet de première partie, mais j'y suis depuis trop longtemps, alors passons à l'histoire et au gameplay. CLONE: "Quelqu'un d'important a noté votre excellence sur Geonosis." SCORCH: "Tu entends ça, Sev? Quelqu'un pense que je suis excellent!" SEV: "Eh bien, au moins cela fait de vous deux ..." CLONE: "Delta Squad, préparez-vous à une infiltration à faible gravité. Scellez vos combinaisons. Bonne chance!" SCORCH: "Woo-hoo-ooo!" Cela résume l'histoire. L'histoire commence lorsque Littlefoot se réveille bébé. Kamino a une prophétie, qui dit que vous êtes destiné à botter le cul dans l'espace. L'intro entière est le montage d'entraînement de votre vie, et ils ne cessent de vous dire à quel point vous serez meilleur de la part des soldats clones réguliers. "Vous serez supérieur à vos frères les plus communs." Cela donne un joli ton au jeu. Ouais, tu fais partie du stock de clones, mais tu es le boeuf de Kobe des soldats clones ... quelque chose comme ça. Vous faites la connaissance de votre escouade et vous partez en guerre. Si vous ne pouviez pas le dire, les développeurs se sont inspirés de "Metroid Prime" pour la visière. Il n'a pas presque tous les effets de ce jeu, mais il a un essuie-glace. Vous allez en avoir besoin. L'ouverture de l'histoire est forte, mais j'ai quelques problèmes avec le gameplay. Vous commencez avec deux armes et, à mon avis, ce sont les pires du jeu. Le fusil blaster est une arme utile, mais il n'a pas d'impact. Ce n'est pas de jouer en Difficile, car cela ne fait qu'augmenter les dégâts subis par le joueur. C'est générique et ça manque de punch. Désormais, tout au long du jeu, vous débloquerez des pièces jointes. Ainsi, en une seconde ou deux, il peut se transformer d'un fusil de sniper en un outil anti-blindage. Ce sont de bonnes armes, mais n'allons pas trop vite. Votre autre arme est un pistolet rechargeable avec des munitions illimitées. C'est une solution de repli si vous êtes à court de munitions, mais après les premières missions, je ne les ai plus jamais utilisées. C'est une sorte d'arme inutile, compte tenu de l'efficacité des poignets. Vous êtes présenté à vos coéquipiers une fois pour faciliter leur gestion. Il y a Scorch l'expert en démolitions.

38: "Réorganisons l'architecture, Deltas." SCORCH: "Scorch - charge d'amorçage." SCORCH: "Était-ce rouge-rouge-vert ou rouge-vert-rouge?" SEV: "Et il est censé être l'expert en démolition?" SCORCH: "Ensemble d'explosifs, 38." 38: "Mettez-vous à couvert, Deltas!" Vous avez Fixer, l'expert en technologie «by-the-book». FIXER: "Chaque fois que vous êtes prêt, chef." Ensuite, il y a Sev. Sev est votre ... Sev. SCORCH: "Mec, cet endroit me donne la chair de poule ..." SEV: "Ah, Scorch, rien de mieux qu'une chasse dans la jungle." SEV: "Se cacher dans la brousse, mettre un boulon de plasma dans le crâne d'un hostile." SEV: "Pff! Me fait me sentir vivant." SCORCH: "Ok, maintenant 07 me donne la chair de poule ..." L'histoire est vraiment portée par ses personnages. Voyant que votre première mission consiste simplement à assassiner un lieutenant, le jeu établit très tôt que la grande histoire n'a pas vraiment d'importance ici. On vous envoie faire des trucs d'opérateur. Seuls les Jedi, les grognards et votre père auront une place dans les livres d'histoire et sur les boîtes de céréales. Donc, votre motivation est de mener à bien vos missions et de vous assurer que tout le monde s'en sort bien. Lorsque le jeu a lancé le message "Êtes-vous investi?" testez-moi, je dirais que j'ai réussi. C'est une équipe sympathique. En fait, à l'origine, leur armure allait toutes se ressembler, jusqu'à ce que quelqu'un ait l'idée de les faire ressortir davantage. Ouais, ce n'est pas une blague. Votre intérêt pour cette histoire dépendra donc en grande partie de votre investissement dans les personnages. Nous n'allons plus parler de l'histoire. J'espère que plus jamais ... Rien n'aurait pu changer ce qui s'est passé ... Une fois que vous avez l'équipe complète, le jeu devient vraiment génial. C'est un cas rare où je pense que les limitations de la console aident le jeu dans son ensemble, mais j'ai encore quelques reproches. Vous pouvez donner des ordres de formation à votre escouade pour décider de la manière dont ils se déplaceront dans le niveau. Ceci est utile pour garder tout le monde ensemble. Cela vous permet également de marquer des positions spécifiques sur la carte. Si vous le placez à l'avant d'un couloir, par exemple, l'équipe sait se mettre à l'abri sur les côtés et ne pas se tenir au milieu. Ils se mettront à l'abri sans avoir besoin de baby-sitting et c'est fantastique. Avoir une mauvaise IA d'équipe dans un jeu comme celui-ci le briserait complètement. Je ne sais pas à quel point il est techniquement avancé, mais je peux dire que cela fonctionne comme il est censé le faire, et c'est un éloge élevé. Il est allé au-delà pour mériter son slogan.

38: "Formons-nous." SCORCH: "Formation, patron!" Dans certaines régions, vous pouvez choisir entre pirater ou ouvrir une porte. La violation est bonne si vous savez qu'il y a des ennemis de l'autre côté. Au contraire, le piratage est silencieux, vous pouvez donc vous faufiler sur les méchants s'ils ne regardent pas. Cela pourrait également éviter de déclencher des obstacles comme des tourelles. Donc, seul le processus d'ouverture d'une porte a une certaine décision, mais cela ne s'arrête pas là. Certains objets du jeu sont des positions tactiques sur lesquelles vous pouvez commander vos coéquipiers. Celles-ci vont de la pose de pièges, du montage d'une tourelle et de l'utilisation d'un type spécial d'arme. Donc, au fur et à mesure que le jeu avance, vous devez parfois compter sur votre équipe pour vous protéger, et parfois l'inverse. Un coéquipier a-t-il fixé une charge? Ou peut-être qu'il y a de bonnes positions autour, et ce serait mieux si vous le faisiez. C'est vraiment rafraîchissant de pouvoir compter sur les coéquipiers. Vous prenez toujours des décisions comme qui va où et sur quoi se concentrer, mais c'est comme être un conseiller d'orientation, par rapport à la microgestion. Vos garçons peuvent même vous faire revivre, alors les garder en vie vous aide à rester en vie. Le seul moyen de récupérer votre santé est de trouver des stations de guérison bakta. Ils ont eu l'idée des nano meds de «Butcher Bay». En les trouvant, votre équipe est en bonne santé. À leur tour, ils vous gardent en vie. Gardez à l'esprit que cela a été conçu autour d'un contrôleur, donc c'est très facile à utiliser. Ce n'est donc pas aussi compliqué que quelque chose comme "Brothers-in-Arms", mais c'est toujours un plaisir de jouer. Il y a eu cependant des sacrifices pour cela. Même si chaque membre de votre équipe est un spécialiste, ils ne font rien de mieux que les autres. Je suis sûr qu'ils l'ont bricolé en cours de développement et cela n'en valait probablement pas la peine. Jongler pour essayer d'obtenir le gars le plus efficace sur un point aurait pu être une douleur dans le cul. Donc, si vous mettez davantage l'accent sur le «tactique» dans le «tireur tactique», vous pourriez le trouver assez insuffisant. Mais comme je l'ai déjà dit, l'équipe se sent intelligente et significative. SCORCH: "Ehh, vous voudrez peut-être économiser des munitions pour l'ennemi, monsieur ..." Mais il y a certaines sections du jeu où vous devez faire cavalier seul, donc maintenant nous devons parler de choses plus fines. Le système d'arme semble faible car vous ne pouvez prendre qu'un seul pistolet supplémentaire. La plus grande tragédie est que toutes les armes secondaires sont incroyables. SEV: "Droïde ennemi à terre." 38: "Le quai de chargement est sécurisé." CLONE: "Bon travail, équipe." C'est vraiment dommage de devoir choisir, car ils sont tous excellents. Cela ne me dérange pas du tout le réticule géant par rapport à cela. Je prendrais une place pour l'un d'entre eux si cela signifiait se débarrasser du pistolet. En guise de condoléances, vous avez la possibilité de transporter quatre types de grenades différents à la fois, donc c'est bien d'avoir au moins ça.

38: "C'est vrai, cours!" C'est hors sujet, mais le personnage principal a beaucoup de bons one-liners.

38: "Vous, les lézards, vous devez apprendre que je suis beaucoup plus effrayant que vous." 38: "Une arme élégante pour une époque plus civilisée, hein?" 38: "Eh bien devinez quoi?" 38: "Les temps ont changé." Entre ceux-ci et la préparation des sections d'attaques ennemies, je dirais que vous vous sentez comme un commando, même s'ils ne vous laissent pas devenir fou avec les armes. Ce n'est pas juste ... La dernière chose dont je dois parler est le rythme. C'est un peu bizarre. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, mais il y a trois arcs principaux. À l'origine, l'ensemble du jeu se déroulerait en une journée sur Geonosis. Cela s'est très bien passé! Alors ils ont ajouté une mission Star Destroyer. Je pensais que c'était encore mieux que Geonosis. «Aaa-hh! Donc, tout allait bien, mais ensuite ils ont eu la grande question. KI-ADI-MUNDI: "Et l'attaque des droïdes sur les Wookies?" Vous êtes envoyé dans leur monde natal. Les wookies "Republic Commando" sont intéressants. Je soupçonne que Chewie et ses copains ont frappé plus que des boissons protéinées et du poulet. Il y a des armes et des pièces de set sympas, mais beaucoup de missions tournent autour de la sécurisation des hangars. Vous commencez également à éliminer ces ennemis étrangement déplacés. Beaucoup de sections étaient à la hauteur, mais j'ai commencé à remarquer un peu de rembourrage. C'était comme si quelqu'un avait dit "Le dernier arc ne pouvait pas être plus court que les autres". Je pense que je sais pourquoi. "Republic Commando" est sorti en février 2005. "Episode III", le film, est sorti en mai. C'était un argument de vente de boîtes. Ce jeu était un aperçu de "Episode III". Ce n'est pas non plus un long match. Chaque arc peut vous prendre entre deux et quatre heures. J'ai également commencé à rencontrer des bogues dans cette section. Ils n'étaient pas des crashs ou quelque chose de trop révolutionnaire, mais ils étaient perceptibles, donc je pense que cela n'a peut-être pas le même niveau de polissage. Mais dans l'ensemble, c'est toujours un excellent jeu, et je le recommande vivement. "We-eeeee!" Mais attendez! Qu'en est-il du multijoueur? Il existe une tonne d'options pour votre commando de clone personnalisé, ou même un Trandoshan, si vous aimez ce genre de chose. Malheureusement, les serveurs sont morts avec Gamespy, et "Battlefront" reçoit tout l'amour sur Gameranger. Mais c'était vraiment amusant de jouer en écran partagé sur Xbox et en ligne sur PC. Mon meilleur ami choisissait toujours la carte des armes à feu. Il l'a fait pour «retourner au mont Crumpet et jouer de sa trompette». C'est le mont Crumpet. La trompette est idéalement située juste en dessous. C'était des conneries. Je suis toujours en colère. Voilà donc "Republic Commando" - un excellent jeu FPS en escouade. Revenez la prochaine fois pour que je puisse parler de ce RTS "Le Seigneur des Anneaux". Non, pas celui-là, l'autre. Merci d'avoir regardé! FIXER: "Bien joué, monsieur." SCORCH: "Ouais, c'est une enveloppe.".