Oh, ça va être l'un de CES jeux, hein…? Des gens me posent des questions sur «Vangers» depuis un moment maintenant. Je n'en avais jamais entendu parler auparavant, mais cela a attiré mon attention. Je recevais des messages demandant une vidéo à ce sujet, et j'ai commencé à remarquer de plus en plus de mots clés: course, russe, jeu de rôle, monde extraterrestre, «Star Control 2», «EYE: Divine Cybermancy». Cela sonnait de moins en moins comme un jeu, et plus comme les effets secondaires d'une prescription médicale. Même après y avoir joué, je ne suis toujours pas sûr de ce qui est le plus précis ... La bonne nouvelle est qu'il a obtenu une réédition de GOG en 2014, donc je jouerai cette version. Il n'a pas le multijoueur, mais complètement sans tracas à installer. Au moins jusqu'à ce que vous démarriez le jeu ... Vous voudrez probablement remapper environ 90% des contrôles ici, et je n'exagère pas. Dire qu'ils sont un peu datés est vraiment un euphémisme. Ce qui est vraiment étrange, c'est de restaurer les contrôles par défaut, car si vous faites cela, cela ne restaurera pas TOUS les paramètres par défaut. Certains seront modifiés ou resteront les mêmes par rapport aux choses que vous avez changées, ou… je ne sais pas. Pour l'instant, commençons simplement un nouveau jeu. Le jeu commence par vous donner la préhistoire de l'univers, c'est très vaste, donc je vais résumer un peu. Il y a longtemps, les êtres humains ont créé des passerelles dimensionnelles pour voyager à travers l'univers. Chaque fois qu'ils trouvaient un nouveau monde, ils y construisaient bientôt une nouvelle porte, et ils continuaient à avancer jusqu'à ce qu'ils aient des chaînes de mondes à travers l'univers, finissant par rencontrer une civilisation d'insectes connue sous le nom de Cryspo. Naturellement, les humains voulaient les éliminer, mais il s'est avéré que Cryspo était en fait dangereux. La guerre a donc été menée jusqu'à ce que les humains lâchent une arme biologique pour tuer le Cryspo, mais cela les a également touchés: les deux factions ont coupé les portes de leurs mondes d'origine et les survivants ont été bloqués. L'arme a donc commencé à briser l'ADN des survivants et à les combiner, ou… Ce n'est pas vraiment clair ce qui s'est passé, mais maintenant nous l'avons. Par exemple: pourquoi puis-je peindre sur les murs? Cela fait-il quelque chose? C'est le premier écran du jeu. Je suis habitué aux jeux de cette période, je ne fais que vous y jeter, mais il y a quelque chose de plus étrange dans celui-ci. On ne sait pas ce que font ces symboles. J'ai pour mission d'amener nymbos à l'incubateur sensuel, et c'est tout. Alors, comment est-ce que tout ça fonctionne? Pour commencer, le bouton à droite vous amène au magasin et à l'inventaire. C'est peut-être sous un skin HR Giger «Bug's Life», mais c'est toujours un jeu de course. Donc, essentiellement, c'est le garage. Vous avez le choix entre plus de 20 véhicules, ce qui est excellent pour ce genre de jeu. Les caractéristiques du véhicule, comme la maniabilité, la vitesse, l'accélération, le blindage et les boucliers sont verrouillées sur le châssis lui-même. En d'autres termes, vous ne pouvez pas acheter un nouveau moteur ou un nouveau blindage, il y a la personnalisation, le plus important étant la disposition de votre arme. Il utilise un système de grille en nid d'abeille, ce qui est facile à comprendre: si une arme est trop grosse, elle ne peut pas entrer dans un emplacement d'arme plus petit. Tu vas avoir besoin d'un plus gros trajet pour faire ça. Les joueurs peuvent également équiper des objets utilitaires, comme un CopteRig pour voler ou un tunnelier. Ce système est intéressant. Cela ressemble plus à des compromis qu'à des mises à niveau. Par exemple, une arme peut utiliser des munitions, mais cela prend de l'espace de chargement. Donc, à la place, vous pouvez opter pour une arme plus faible, mais elle se recharge chaque fois que vous entrez dans l'eau. Ce n'est pas une arme idéale si vous voulez vous concentrer sur la lutte contre d'autres véhicules, mais si vous utilisez quelque chose comme du fret, cela peut être une option très viable.Avant d'aller plus loin, laissez-moi parler des autres boutons. Les deux en bas vous permettent de poser des questions aux extraterrestres, mais vous pourriez ne pas obtenir de réponses. Le disque de gauche vous permet de sauvegarder, et vous voudrez beaucoup de fichiers de sauvegarde. Enfin, il y a un bug vert clignotant en haut à gauche. Le vert signifie aller! Le garage me jette alors littéralement dans le monde du jeu. C'est, euh… je ne sais pas à quoi je m'attendais. Je vais commencer par les graphismes. J'ai vu des gens confus au sujet des voxels. Il y a quelques années, lorsque les clones de «Minecraft» sortaient tout le temps, utilisant une technologie à base de voxel, les gens semblaient confondre cela avec le fait que le jeu avait une construction de type «Minecraft». Ce n'est pas vraiment le cas. Pour résumer: un voxel est un pixel 3D. Les pixels sont des carrés plats de couleur, tandis que le voxel est un cube. Dans le cas de «Minecraft», les voxels sont utilisés pour stocker les données de terrain. Visuellement cependant, «Minecraft» rend ces éléments dans des polygones. Ainsi, «Minecraft» n'a pas de graphiques voxel. «Vangers» utilise des graphiques voxel. Il utilise un système de terrain nivelé, de sorte que tous les véhicules qu'il contient peuvent réellement modifier la carte. Quelque chose d'aussi simple que de voir un véhicule laisser des traces de pneus derrière lui est vraiment impressionnant.Il y a eu des jeux de conduite hors route qui sont venus après des années pendant des années sans cela. Le terrain est complètement destructible. Les armes et les voitures qui s'écraseront laisseront des impacts. Sauter à travers le terrain laissera des contours. Si le sol est faible dans certaines zones, il risque de s'effondrer complètement sous vous. L'option «conserver toutes les modifications» était désactivée par défaut, j'ai donc décidé de l'activer, et c'était une erreur. Un gros. Un pont est passé de quelque chose que l'on pouvait voir à un concept plus théorique. Conserver cela est, en gros, New Game +, donc je l'ai remis au réglage par défaut. Comment décrire le style artistique? Presque tout est… couvert de bugs. La plupart des UI sont des bugs, tous les gens sont des bugs, vous portez des bugs… Mais pas les véhicules. Ce sont comme des voitures «GI Joe», si le designer avait des voix dans sa tête. Les écraser avec des bugs est bizarre, mais cela fonctionne d'une manière ou d'une autre. Et wow, est-ce que ce monde vous veut mort… Les designs des extraterrestres sont fantastiques. Ils ont l'air aussi bizarres et étranges que les courses qu'ils vous font, mais ils ne sont pas complètement étrangers. Comme le prologue l'a dit, ils sont en partie humains. Certains d'entre eux font des activités très humaines lorsque vous les rencontrez. Ils sont vraiment uniques et leurs souhaits sont ce qui fait la force motrice de l'intrigue.Le jeu commence par une tâche de livraison simple, mais vous en apprendrez plus en cours de route. Votre véhicule de départ est agile, mais incroyablement faible. Lorsque vous allez effectuer votre livraison, d'autres chauffeurs essaieront de vous attaquer pour vos affaires. Il n'y a pas que vous essayez de faire des livraisons, d'accomplir des quêtes et de trouver des trucs - les pilotes PNJ y sont aussi, et ils ont le même pool de capacités et d'équipement que vous pouvez obtenir.Une IA n'a pas d'avantages ou d'inconvénients particuliers Je sais. Leur grande force initiale est qu'ils savent conduire et vous ne le savez pas encore. Vos armes de départ ne feront probablement pas grand-chose aux PNJ qui ont de meilleures voitures. Même dans un match un peu égal, il est difficile de tuer qui que ce soit au début. Si un PNJ pense qu'il perd, il le réservera. Donc, malheureusement, vous ne pouvez pas posséder de zone-rolly-polly dans cette Honda Accord dès le départ. Pour l'instant, il faut apprendre à conduire et c'est vraiment une compétence. Quand on est nouveau, il est très facile de se retrouver coincé dans un fossé et de devoir se dégager. Se déplacer sur des pentes ressemble plus à un cafard qu'à une voiture. Entre cela et la façon dont les véhicules peuvent sauter, ils ressemblent vraiment plus à des bugs qu'à des voitures. Même après avoir obtenu des véhicules plus stables et avoir battu le jeu, je ne me suis jamais senti à l'aise à 100% avec le virage.Si ce jeu a un boss final, il monte une colline et fait un virage à droite sur cette carte. Il faut être très précis, et ce n'est pas idéal pour «Vangers». Une grande partie du terrain hors route peut être difficile à lire. À plusieurs reprises, je ne savais pas sur quelle partie du terrain j'étais coincé, et des moments comme celui-ci font du CopteRig une aubaine. Il manque rapidement de jus, mais il vous libère sans tracas. Obtenir une voiture avec une bonne tenue de route vous évitera des maux de tête. Celui-ci gronde comme un bœuf dans un sèche-linge, alors que celui-ci est très difficile à retourner sur le côté, donc, dans la plupart des cas, vous essayez de rester sur la route autant que vous le pouvez. Eh bien, ça va, parce que TOUT LE MONDE doit s'en occuper. "G'AAAHH !!" Ce jeu est difficile… Vous pouvez exécuter des livraisons au début autant que vous le souhaitez, mais cela ne rapporte pas beaucoup d'argent. Cela ne fait pas non plus avancer l'histoire, alors voici où les autres mécanismes entrent en jeu. Votre personnage a deux traits: la chance et la domination. Je pense que la chance est plus importante, surtout au début. Dans le monde du jeu, vous ouvrez les garages - ou escaves - en utilisant votre clé «open». Vous pouvez les repérer et ils ressortent sur la carte, ils ne sont donc pas difficiles à trouver. Ce qui peut être difficile à trouver, ce sont les cachettes, certaines sont plus évidentes que d'autres, mais elles génèrent des objets à l'intérieur. Une visite dans une cachette peut vous rapporter plus d'argent que plusieurs trajets de livraison. Certaines cachettes sont une voie vers de nouveaux véhicules. Les escaves en auront sous la main qui sont cassées, et vous pourrez trouver les pièces sur le terrain, après cela, il suffit simplement de les ramener et de les appliquer sur le véhicule. Vous avez une toute nouvelle voiture! Le défi n'est pas seulement de trouver la zone secrète - vous devez également avoir une compétence Chance suffisamment élevée pour que vous puissiez l'ouvrir. Certains objets peuvent augmenter votre chance, mais les plus fiables sont les tabutasks. Dans d'autres jeux de rôle, ce ne serait que des quêtes secondaires, mais dans «Vangers», ils sont aussi un peu risqués. C'est parce que «Vangers» mesure le temps par saisons. Combien de temps ils durent, je n'en ai aucune idée. Parfois, les tâches auront une limite de temps saisonnière. Obtenez-en une au mauvais moment, et vous pouvez échouer correctement lorsque vous lisez encore le briefing. Au fait, vous perdez de la chance lorsque cela se produit. Si vous en remplissez un, vous avez de la chance et vous pouvez le revendre au propriétaire du magasin pour obtenir de l'argent. Cela pourrait être facile: vous savez - sortez et écrasez des bogues, ou vous pourriez vous laisser attaquer par des moustiques ou combattre un conducteur bien plus grand que vous. Une fois que vous avez une tâche, vous devez la terminer ou vous prenez la pénalité. Vos récompenses sont généralement les mêmes, donc faire quelque chose de plus risqué ne signifie pas une meilleure récompense. Une fois que votre chance est suffisamment élevée pour ouvrir des cachettes plus petites, cela ne vaut pas la peine d'en faire plus, du moins pas avant plus tard dans le jeu, lorsque vous aurez beaucoup plus d'options à utiliser. Ceci est aggravé par le deuxième paramètre - la dominance. La meilleure façon d'obtenir la domination est de zapper les conducteurs inférieurs qui osent s'approcher de votre char d'amour. Avoir une dominance plus élevée signifie moins de problèmes à long terme.Plus vous effacez d'hommes méchants - plus les autres vangers réfléchiront à deux fois avant de vous tirer dessus sans raison. C'est incroyable lorsque les conducteurs arrêtent de vous tirer dessus et commencent à s'enfuir à la place. Mais revenons au début du jeu: vous ne faites peur à personne, et ils veulent que vous soyez mort, c'est une falaise qu'il faut franchir, et rien ne le démontre plus que la première course. Le libellé est bizarre, mais la tâche est simple: un escave donne une sangsue aux conducteurs, et ils doivent l'amener à l'autre de l'autre côté de la carte. Le premier là-bas gagne. La course réelle est plus une balle de mort roulante, allant vaguement vers le but visé. Des conducteurs aléatoires sur la route peuvent interférer avec cela. J'ai oublié de mentionner: lorsque vous subissez des dégâts d'armure, vous avez une chance de perdre un objet. Cela peut être n'importe quoi dans le véhicule, vous pourriez être au milieu d'un combat et faire sauter votre arme. Ou vous pourriez être dans une course de sangsue-femme et perdre votre sangsue. Ça y va! Vous devez donc prendre de précieuses secondes, faire marche arrière, faire demi-tour et ramasser l'objet avec lequel vous devez courir.Chaque course du jeu implique de transporter des objets et vous devez toujours courir contre la saison. Dans une course, j'ai dû transporter une ... Funko Pop illégale ... à travers un marais d'enfer entier, et puis, juste quand je suis arrivé là-bas, juste à la fin, il a moisi - la saison avait changé.

Moins 10 Chance, votre télétubby est mort, allez en enfer. Une fois, j'ai décidé de quitter l'escave et je suis mort instantanément en sortant. Voici ce qui passe du «maladroit» au «classique culte». Ce monde a quelque chose qui se passe… Vous obtenez les clés de nouveaux mondes chaque fois que vous accomplissez un grand exploit. Il y a toujours plus à explorer. Plus vous accomplissez - plus vous en apprenez sur les civilisations et les histoires étranges de l'endroit où vous êtes. J'ai toujours été intéressé de voir ce que le monde à venir nous réservait. Cela étant dit, certains d'entre eux étaient horribles. À un moment donné, mes voyages m'ont rappelé un jeu d'aventure classique sur PC. Peut-être l'un des meilleurs jamais réalisés. Évidemment, je parle de "Which Way Adventure" - la sensation du jeu par navigateur Flash. Beaucoup de choses peuvent arriver dans "Which Way Adventure", et c'est ... vaguement sous votre contrôle. Parfois, c'est votre propre insouciance, parfois, c'est un hasard, mais vous serez probablement mangé par un manticore à un moment donné. Vous êtes intéressé par ce qui se passe, vous voulez en savoir plus, et ensuite - BAM! - manticore… «Le manticore est facilement évité si vous recherchez les bons indices.» Ce n'est pas vraiment vrai, et cela me rappelle beaucoup «Vangers». Faites une mauvaise livraison sur Fostral - vous pourriez être un peu grogné, mais rien de mal ne se passe. Désordre ailleurs, et ils pourraient prendre votre voiture et tout votre argent, et vous laisser dans un piège mortel. Être transformé en esclave est la version «Vangers» du manticore. Cela va arriver, mais il y a parfois des indices. Vous vous souvenez du mécanicien de peinture murale dont j'ai parlé plus tôt dans la vidéo? Cela change de couleur en fonction de la saison, et parfois, vous pouvez creuser à travers le mur, et il y a des choses derrière. Des choses que vous pouvez ramasser et mettre dans votre inventaire.Vous pouvez progresser dans le rang avec les factions, mais elles veulent que vous gagniez un PeepShow et une guerre nucléaire. Mais la guerre nucléaire ne fait que ramasser des kernoboos sur des créatures volantes appelées jubblies… Au début, je pensais que c'était un genre de chose «perdue dans la traduction», et que c'était censé être Kerno-guerre. pour ça. Ensuite, il s'est avéré que l'événement était commémoratif. Les extraterrestres impliquent qu'ils sont des fonctions d'un but plus élevé Je pense qu'une grande partie de leur charabia n'est pas nécessaire, mais c'est une expérience intéressante. Vous en apprenez de plus en plus sur une société complètement étrangère, mais qui a des humains à sa base. C'est très surréaliste et la difficulté aide à faire respecter cela. Si vous voulez en savoir plus sur l'histoire et le contexte, le jeu vous combat bec et ongles pour y arriver. Sans entrer dans les spoilers, le jeu a plusieurs fins. C'est un long trajet pour y arriver, et, en fonction de votre chemin, cela peut aussi être répétitif. Pourtant, le passage du chassé au chasseur est puissant. Après avoir enduré une attaque constante, être à l'offensive pour une fois est génial. Chaque défaite d'un ennemi est satisfaisante. Faire sauter une autre voiture et récupérer sa cargaison tôt pourrait être un énorme coup de pouce. C'est ce qui m'a permis de continuer - ces petites victoires en cours de route et en apprendre davantage sur le jeu. C'est un décor incroyablement original, mais pour obtenir plus de détails et arriver à la fin, «Vangers» vous combattra à chaque étape. Il n'y aura pas de spoilers dans cette vidéo. La fin nécessite beaucoup de contexte que je ne peux pas donner. Il utilise un jargon très spécifique et c'est aussi un grand mur de texte, tout comme l'était le prologue. C'est très méta, plutôt idiot et plutôt cool. Je suis content de l'avoir vu, est-ce que ça valait le coup à la fin? Peut-être pas, mais c'est un jeu que je n'oublierai pas de sitôt. Sans oublier, la musique est vraiment entraînante. On a toujours l'impression d'aller de l'avant vers quelque chose. Je ne savais pas toujours ce qu'était ce quelque chose, mais cela m'a intéressé tout au long de la partie. Le même studio a fait d'autres jeux, que j'aimerais revoir dans le futur. «Perimeter» est une préquelle RTS de «Vangers», qui se déroule dans une guerre entre humains et bogues. J'aimerais essayer ça un jour. Certaines personnes m'ont dit avoir essayé "Vangers" quand elles avaient 6 ans. Je ne peux pas imaginer ça, parce que j'avais "Reader Rabbit", pas ça ... Si ça te regarde, c'est seulement 6 $ sur GOG. Parce que j'en ai aussi. «Vangers» consiste à explorer et à combattre dans un monde extraterrestre surréaliste, et je ne vais pas tout montrer.