Perché anche tirare se un Nat 20 è un fallimento? Un Rant di D&D.

Mentre entrate tutti nel punto centrale del corridoio, le lame rotanti dei gig saltano fuori dal pavimento tutto intorno a voi! Haha! Comunque, ho coperto questo. Un tiro salvezza su Destrezza, giusto? Beh, non rotolare ancora. Possono tutti dirmi quali sono i loro modificatori ai tiri salvezza di Destrezza? Il mio modificatore è solo +1, ma, eh, Fat Cat ha un + 2.

Il mio modificatore al tiro salvezza di Destrezza è un +3 e tiro con vantaggio perché sono SPECIALE! Oh, certo che lo sei. Il mio modificatore è un +5. Agile come un gatto gattino. Un po 'più agile di un gatto gattino, direi. Il mio modificatore è -1.

Ho abbandonato la destrezza per forza e costituzione. Bene, il mio modificatore è un +2, ma devo chiedere, perché dobbiamo dirti i nostri modificatori? Perché non solo risparmiare tempo e farci tirare i tiri salvezza su Destrezza? Oh, perché, online molte persone dicevano che se un 20 naturale non avesse successo su qualcosa, allora non avrei nemmeno dovuto farti rotolare.

Quindi, in pratica, l'unico modo in cui posso determinare se dovresti o meno è vedere quali sono i tuoi modificatori, aggiungerne 20 e vedere se supera la CD della trappola. Ad esempio, la CD di questa trappola è 20 e il combattente ha un modificatore -1 negativo, quindi non gli farò nemmeno tirare.

Fallirebbe anche se tira un 20. E se la CD per questo fosse stata detta a 25, farei il tiro solo al ladro, perché solo lui ha una possibilità di successo. Quindi, sì, prima devo prendere i tuoi modificatori, fare un po 'di matematica veloce, e poi ti farò sapere chi ha bisogno di fare il tiro.

Santo cielo, sembra una grossa vecchia perdita di tempo. Sì, è stupido. Basta che facciamo i salvataggi, e se un nat 20 è ancora un fallimento, è ancora un fallimento. In effetti, sai quanto sia folle ciò che hai appena descritto suona? Giusto. Scommetto che le persone che l'hanno detto non giocano nemmeno al gioco.

Corpo Benvenuto al DM Lair. Sono Luke Hart e sono un dungeon master sin dal liceo. Su questo canale do consigli pratici di dungeon master che puoi implementare al tuo tavolo. Ad ogni modo, avanti con la confusa ribelle! Vedi, il punto che stavo cercando di sottolineare in quel primo video era che avere una regola della casa in cui un 20 naturale su un rotolo - QUALSIASI ROTOLO - è un successo forse non è la migliore delle idee.

Probabilmente è anche il risultato del fatto che i dungeon master non capiscono che solo gli ATTACK ROLL sono successi automatici su 20 naturali. Ma ahimè, sento che il mio punto è stato perso. E non sono qui per ribadire questo punto davvero. Volevo solo impostare il contesto per quello che sto per dire, perché mi sento come se tutte quelle persone ben intenzionate che lasciavano quei commenti non fossero riusciti a pensare al loro consiglio fino alla sua naturale conclusione.

Lo facciamo? Se chiedo un tiro solo se un 20 naturale è garantito per essere un successo, allora devo essere certo che un 20 nativo possa avere successo prima di chiedere il tiro, giusto? E l'unico modo per esserne certi è sapere qual è il modificatore di un personaggio per la prova in questione e assicurarsi che l'aggiunta di 20 a quel modificatore sia almeno uguale alla CD di qualunque cosa stiano tentando di fare.

, nel caso di un effetto che colpisce tutti, ciò significa chiedere molti modificatori e aggiungerli tutti a 20 e assicurarmi che superino la CD prima di chiedere i tiri. E QUESTO richiede tempo. Quindi non sarebbe solo più veloce chiedere loro di tirare, e poi se non colpiscono la CD, anche se ottengono un nat 20, digli semplicemente che falliscono? Come non è più veloce? E siamo onesti anche qui: quanti di voi ascoltando questa spiegazione sono completamente confusi a questo punto? Ad esempio, quanto complicato dobbiamo davvero realizzare questo gioco? Beh, sai, testa parlante, penso che forse tutte quelle persone stessero cercando di dire qualcos'altro con i loro commenti.

Mi dispiace, ma nessuno te l'ha chiesto, signor Dungeon Master. Voglio dire, sei praticamente la personificazione di ogni difetto DM che esiste, quindi probabilmente dovresti stare zitto. Beh, voglio dire, suppongo che sia possibile. Perché, sì, se un giocatore volesse saltare sulla luna, gli direi che non era possibile e quella sarebbe stata la fine.

Ad esempio, non sarebbero nemmeno necessari rotoli perché saltare sulla luna è ridicolo, infatti, probabilmente dovremo smettere di usare quell'esempio nei video. Non solo è stupido, ma è abbastanza abusato per quanto riguarda gli esempi. Bene, in quel caso, c'era anche qualche motivo per fare questo video? Non sto scherzando.

Hai tutte queste belle e meravigliose persone che ti guardano blabber ancora e ancora, e per cosa? Sì, mi stai dicendo che ho svegliato Fat Cat dal suo sonnellino per girare questo video per niente? Sì, questo è un punto ben preso ragazzi. Noi — probabilmente non avremmo dovuto fare questo video.

Santo cielo, merda. Abbiamo tutti perso tempo qui. Beh, non proprio. Veniamo comunque pagati. Aspetta, siamo stati pagati per queste scenette? No, no, nessuno viene pagato. Sì, quindi uh, a tutti quelli che guardano, per favore tranne le mie scuse, ma abbiamo già filmato questo video e tutto il resto, quindi mi sento come se avessimo ancora bisogno di pubblicarlo.

Quindi, la mia unica speranza è che il mio fantastico editore possa fare questo video non fa schifo così tanto. Buona fortuna, Zack. Non dimenticare di seguirmi su Twitch per alcuni live streaming rilassanti in cui passiamo il tempo, parliamo di argomenti di D&D molto più interessanti dell'orribile che abbiamo scelto per questo video e persino dipingiamo mini insieme.

Quanto tempo perso questo video è stato per te. La prossima settimana discuterò del motivo per cui la morte dei personaggi e i TPK sono utili per il gioco. Ma fino ad allora fai clic qui per conoscere dieci modi per evitare che il tuo gruppo di D&D cada a pezzi.