Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2 - Easy Allies Review.

Après de nombreuses années de potentiel gaspillé et de jeux décevants, la série bien-aimée Tony Hawk se sent enfin bien. Le développeur Vicarious Visions a, pour le dire simplement, repris la magie avec une force ardente. La plupart des décisions qui ont été prises dans ce projet sont soigneusement réfléchies, ce qui donne au package une sensation de fonctionnalité et de vie tout en restant fidèle à l'esprit des jeux originaux.La chose la plus importante est que le jeu contrôle aussi bien que vous l'espérez. - c'est impeccablement précis. Si vous avez grandi en jouant à la série, vous aurez finalement l'impression de faire du vélo, et bientôt vous effectuerez toutes sortes de combinaisons de figures. Les combos sont si fluides que cela évoque des souvenirs nostalgiques de jouer aux jeux originaux simplement parce qu'ils ont si bien réussi ici.Pourtant, dans une décision très sage, cette collection n'est pas seulement un rechapage strict. Bien que les niveaux proviennent des deux premiers jeux, vos outils disponibles sont étendus en dehors de ces limitations. Vous pouvez faire des manuels dans les niveaux Tony Hawk 1, une fonctionnalité qui n'a été introduite qu'au deuxième jeu, ainsi que le retour toujours important qui ne s'est pas manifesté avant Tony Hawk 3, tout se combine pour créer un très grand et addictif éventail d'options qui sont passionnantes à utiliser lorsque vous vous efforcez de vous améliorer à chaque session. Et la poussée pour s'améliorer vient si naturellement en raison de la brillance de la conception du système de trucs. Faire un seul truc n'est généralement pas si difficile. Qu'il s'agisse d'une mouture, d'un retournement ou d'une saisie, tout cela peut être fait individuellement en appuyant sur quelques boutons. Une telle simplicité crée un faible point d'entrée pour le plaisir, ce qui signifie que dès que vous commencez, vous pouvez obtenir au moins quelques tricks indépendamment de votre compétence ou de votre expérience, cela vous permet d'obtenir la satisfaction du succès sans avoir besoin d'une tonne de pratique ou de connaissances. Le véritable défi consiste à maîtriser comment combiner différentes figures en un seul combo, créant une courbe d'apprentissage à la fois naturelle et excitante. Ce qui est possible change en fonction du niveau, du patineur ou des figures choisis, et il y a beaucoup de variété. Les nombreux défis du jeu ne font que renforcer cette sensation.En atteignant des objectifs spécifiques, vous gagnez diverses récompenses telles que de nouvelles planches et de l'argent à dépenser pour des choses comme des vêtements. Bien qu'il ne s'agisse pas du système de progression le plus unique jamais conçu, il fournit toujours une couche supplémentaire de croissance et de longévité. Les niveaux eux-mêmes sont tout aussi géniaux qu'ils l'ont toujours été, mais avec une nouvelle couche de peinture.Il y a l'entrepôt classique et compact où il y a quelque chose de génial avec lequel interagir dans toutes les directions. Le niveau ne vieillit jamais vraiment, peu importe le nombre de fois que vous le parcourez. San Francisco, en revanche, est tout aussi gratifiante d'une manière très différente: elle est plus étendue, avec beaucoup de choses à trouver cachées dans les coins ou au-dessus du niveau du sol. Les objectifs dans les niveaux sont les endroits où les jeux commencent à montrer leur âge. Certains d'entre eux sont toujours divertissants, comme essayer de trouver la bande secrète, ce qui peut nécessiter une planification et une expérimentation minutieuses lorsque vous cherchez un moyen de vous rendre dans de nombreux endroits difficiles à atteindre. Pourtant, d'autres objets de collection deviennent rapidement fatigants. Ils sont relativement faciles à trouver et ne remettent généralement pas en question votre sens du patinage de manière intéressante.Ils finissent par se sentir comme un travail occupé qui est largement déconnecté des meilleurs aspects du jeu. Par exemple, comme l'une des principales joies du jeu vient de la réalisation de combos ridicules, la poursuite d'objectifs de score élevé est fantastique au début, mais une fois que vous avez pris vos repères, les scores deviennent presque insignifiants. mais à la fin des deux matchs, il est facile de vouloir des objectifs plus intéressants, variés et exigeants, même légèrement. La structure aérée, de ramassage et de jeu fonctionne énormément dans l'intérêt du jeu. Avec pratiquement aucun effort, vous pouvez rapidement vous associer à une session, concourir dans un mode court, puis passer directement au mode suivant ou faire une pause et sortir. Tout comme la façon dont le multijoueur passe de mode en mode de manière transparente, les cartes également changer périodiquement pour garder les choses fraîches. Les modes de jeu peuvent être similaires, mais ils sont suffisants pour rester attrayants, du moins pour le moment. Parfois, l'objectif est d'atteindre un score combiné avant tout le monde, et parfois c'est de contrôler la plupart des zones d'un parc.La précipitation d'essayer frénétiquement de faire de votre mieux contre d'autres joueurs qualifiés ajoute tellement d'excitation au package dans son ensemble. Create-a-park est également heureux de vous faire perdre du temps. Bien que l'éditeur de niveau explique mal les nuances, avec un peu de patience, il est facile à manier, en partie grâce à son système d'objets intelligents.Certains objets peuvent être facilement manipulés, en modifiant leur longueur, leur orientation et leur forme. Il est simple de tester immédiatement et instantanément tout ce que vous construisez, ce qui entraîne une boucle hypnotisante d'ajustements et de tests. Cependant, la navigation dans les niveaux créés par d'autres joueurs nécessite du travail, car elle n'est pas organisée de manière particulièrement utile, car elle affiche un nombre très limité de niveaux sur l'écran principal. Vous pouvez rechercher des niveaux, ce qui est apprécié, mais les miniatures des résultats ne se chargent pas toujours, ce qui rend difficile de dire dans quoi vous allez entrer en un coup d'œil.Du point de vue de la présentation, le jeu est difficile à critiquer . La musique, qui est essentielle pour tout jeu portant le nom de Tony Hawk's Pro Skater, est fantastiquement sélectionnée. Il y a des morceaux qui ramènent un flot effréné de nostalgie ainsi que beaucoup de nouvelles chansons qui font un excellent travail pour s'adapter au ton. Il y a aussi assez de variété parmi les chansons sous licence pour qu'il y en ait pour tout le monde. La mise à jour des visuels de l'époque PS1 est évidemment un grand pas en avant, mais c'est le soin et l'épanouissement qui sont vraiment admirables. Pour la première fois depuis toujours, la série se sent non seulement de retour sur la bonne voie, mais elle est exécutée avec la compétence qu'elle mérite absolument.Il y a des choses à chipoter, mais elles sont petites lorsqu'elles sont placées à côté de la quantité écrasante qui monte en flèche comme Superman.

. Vicarious Visions n'est pas un prétendant. Ils ont ressuscité les morts. Envie de jouer quelque chose comme Breath of the Wild sur du matériel plus puissant? Découvrez notre récent aperçu pratique d'Immortals: Fenyx Rising, qui nous a impressionnés jusqu'à présent.