Quelle extension WoW avait le MEILLEUR LORE?

J'ai déjà expliqué quelle extension avait la pire tradition, mais regardons maintenant du côté positif. Quelle expansion jusqu'à présent avait les meilleures histoires, les meilleurs antécédents et était la plus épanouissante du point de vue des traditions? Je pense que la plupart d'entre nous peuvent convenir que la tradition de Warcraft est allée beaucoup trop loin.La sortie du classique a vraiment apporté ce contraste qu'il ressemble presque à un jeu complètement différent.

Vous êtes passé d'un aventurier régulier aidant votre faction et tout au plus combattant un dragon ou un seigneur élémentaire, à voyager dans une dimension différente, emprisonnant des titans qui contrôlaient tout un univers et maintenant défiant la mort elle-même.

Honnêtement, je ne suis pas un grand fan de non plus et ma conviction est que la réponse est l'équilibre entre les deux et que le sweet spot est quelque part au milieu. Ce n'est donc pas idéal d'être un dieu guerrier de l'espace, mais être un simple grognement n'est pas si amusant.Si nous considérons le classique comme une extension, je ne peux pas vraiment dire qu'il avait une grande tradition.

Il avait beaucoup d'héritage de Warcraft 3 et de quelques-uns des livres écrits avant la sortie, mais je pense que la principale raison pour laquelle le jeu est devenu si populaire était que WoW lui-même a vraiment moulé le genre MMORPG et c'était vraiment révolutionnaire au niveau du jeu.

Cet aspect a vraiment apporté le plus d'excitation, mais maintenant en 2020, lorsque vous y jouez, vous pouvez voir qu'il ne se passe pas grand-chose, du moins du point de vue des traditions. Il y a une tonne de quêtes de récupération, certaines sont mises en place pour l'avenir comme Naxxrammas et le vol dragon noir, mais dans l'ensemble, il manque une histoire globale.Blizzard s'en est rendu compte et au lieu de l'augmenter de 20 à 30%, ils ont décidé de le faire.

Cela ressemble plus à 2000%. Heureusement, ils ne l'ont pas fait immédiatement et les premières extensions, à mon avis, étaient excellentes. Cependant, à mon avis, Wrath of the Lich King était comme le sweet spot comme dans l'idéal où nous devrions être équilibrés.Wrath of the Lich King avait vraiment tout ce que vous voulez du point de vue des traditions.

Une histoire de fond incroyable de Warcraft 3 qui a entièrement façonné l'expansion, un réel sentiment de menace, un continent entier à explorer et tant de nouvelles histoires de fond qui se sont senties si enrichissantes lorsque vous avez découvert chaque mystère après mystère.

Quand vous le regardez à partir de ce point maintenant, Arthas était comme une fourmi par rapport à Sargeras, mais il se sentait plus dangereux. Il a effacé Lordaeron, il a repris le Norfendre et asservi presque tous les habitants, il a attaqué nos capitales, il a créé l'ordre des chevaliers de la mort maléfique, nous avons été détruits à la porte de la colère.

Que nous avions besoin de tous les avantages que nous pouvions obtenir. Nous n'étions pas des puissances folles qui étaient les champions titans d'Azeroth infusés par des esprits anciens mais plutôt des soldats, nous avons aidé à organiser des assauts, nous sommes allés en mission d'infiltration pour affaiblir Arthas et recruter toute l'aide que nous pouvions obtenir.

Les intrigues étaient également incroyables. Du royaume troll défaillant aux abandonnés par le dieu Vrykul. Plus important encore, il y avait Ulduar - l'endroit qui ressemblait à un mystère en soi. Vous êtes entré dans les chambres des titans, ces êtres gigantesques que nous ne pouvions même pas imaginer et nous avons réalisé que l'endroit était hanté par un vieux dieu, ce qui, combiné à la musique épique du chant, en faisait vraiment l'un des points forts de Warcraft.

C'est vraiment cette distance avec les titans qui l'a rendu épique à l'époque et maintenant, lorsque nous travaillons avec eux et que nous pouvons les voir, ils ne semblent pas être si importants. C'est une histoire similaire avec les anciens dieux. eh bien, car yogg-Saron se sentait vraiment invincible, mais comme nous avons maintenant vaincu un N'Zoth sorti, cela a en quelque sorte ruiné cette vue.

Le premier était Cataclysm, qui avait ses erreurs mais fournissait toujours beaucoup de bons scénarios.La menace d'Aile de mort était vraiment là et voyant qu'il a littéralement brisé notre planète, nous pouvions ressentir le danger imminent et tout comme avec le roi-liche, cela ressemblait à une constante.

Effort pour l'empêcher d'atteindre ses objectifs. Les intrigues des gobelins et des worgens étaient super, Vash'jir était une zone vraiment unique contrairement à tout ce que nous avions jamais vu et il y avait d'excellentes histoires avec les visions de la fin d'Azeroth, l'Égypte comme Uldum, la menace de l'ancien dieu et tous leurs Sbires.

Ensuite, nous avons eu la Pandarie. De ce point de vue, ce n'était vraiment pas une mauvaise extension, en particulier du point de vue de la tradition, même si je me souviens quand la bande-annonce a été annoncée et que tout le monde s'est plaint que wow était maintenant un jeu pour enfants, c'était du kung fu panda et que la tradition était morte.

Beaucoup de contenu unique, un nouveau continent, la même mystérieuse influence de l'ancien dieu, Lei-Shen comme le vieux mal revenant, les expéditions Zandalari et finalement le siège d'Orgrimmar, Garrosh tournant le mal et la rébellion qui se sentait vraiment unique à l'époque.

Comme il s'agissait de la première guerre civile de l'histoire, cela ressemblait vraiment à quelque chose qui ne peut pas vraiment être dit à propos de la plus récente Sylvanas, car cela s'est définitivement ressenti. Après cela, en termes de quelque chose de décent, il y avait Legion.

Je n'aimais vraiment pas Legion en tant qu'expansion dans son ensemble, mais je ne peux pas nier qu'il y avait de très bonnes connaissances qui circulaient.Il y avait de bonnes choses à découvrir l'univers entier, ce que faisait vraiment la Légion ardente et tous les côtés.

Histoires. Les elfes oubliés de Suramar qui luttaient maintenant, les taurens de haute montagne et certaines de ces histoires d'artefacts, mais dans l'ensemble, la Légion aurait vraiment pu facilement être répartie comme 2 extensions et cela se sentait incroyablement précipité.

Il a commis les pires infractions à l'équilibre des pouvoirs et c'est vraiment lorsque les choses ont commencé à se dérégler. Une grande partie de cela est également reflétée par les sous-numéros au moins lorsque nous y avons eu accès. Le plus gros problème avec World of Warcraft en ce moment est l'équilibre des pouvoirs et je ne suis pas sûr que nous puissions vraiment revenir en arrière après avoir vaincu les anciens dieux et emprisonné Sargeras.Toutefois, j'ai de grands espoirs pour Shadowlands et j'ai hâte de ce que Blizzard peut faire ensuite.