Hades (V 1.0) - Critique du jeu vidéo (presque)

Je serai honnête. Je n'ai jamais terminé une histoire dans les deux autres titres que je possède par Supergiant Games. Il y a toujours eu quelque chose qui m'empêchait de franchir la ligne d'arrivée. Bastion et Transistor m'ont séduit par leur style et leur atmosphère, mais il y avait toujours quelque chose de plus attrayant à l'horizon qui convenait un peu plus à mes efforts.

Hadès, le dernier effort de Supergiant devra également rester invaincu, mais pas pour les mêmes raisons. Ici, à Beyond the Veil, nous sommes un petit groupe, donc notre temps est très limité, et après avoir passé près de 40 heures avec Hadès - avec la fin en vue - je devais simplement arrêter de le faire.

Jeu, une autre critique ou fonctionnalité a été inévitablement reportée. Cela a conduit à une liste d'arriérés horriblement griffonnée à la hâte que je devrai maintenant m'attaquer. Donc, quand je déclare que je ne peux pas terminer Hadès, ce n'est certainement pas parce que je ne veux pas, en fait, c'est probablement l'un des titres les plus attrayants et intéressants que j'ai joué depuis longtemps.

C'est l'histoire de Zagreus, qui est devenu las de sa relation de plus en plus difficile avec son père, le seigneur des enfers, Hadès. Zagreus s'ennuie de l'enfer et des responsabilités qu'il est censé assumer, et après avoir découvert une révélation sur ses origines, il décide que cet endroit n'est plus sa maison.

L'audace et l'orgueil de Zagreus, et le met au défi d'essayer d'échapper aux périls de la pègre, sachant que c'est une tâche impossible. Chaque run-through dure environ une heure et l'objectif sera le même à chaque fois: s'échapper. Chaque fois que vous sentez l'emprise glacée de la mort, vous êtes transporté au tout début et vous devez recommencer votre quête, cela semblait à l'origine une idée fastidieuse.

Je suis normalement conduit à la conclusion d'un jeu par son récit et l'idée de réinitialiser le gameplay était au départ incroyablement décourageante. Mais chaque fois que vous devez redémarrer, vous voyez davantage la beauté du jeu.Contrairement à la plupart des jeux de ce type où le hasard est attendu, je ne pense pas avoir jamais joué à un titre où il est si intrinsèque à votre expérience.

À chaque passage, vous avez la possibilité de recevoir des mises à niveau temporaires et permanentes. Les permanents sont assez standard pour les robots d'exploration de donjons.Vous recevez de la monnaie et des clés pour débloquer plus de santé de départ, continue et augmentez votre exposition à plus de ressources.

Vous pouvez également dépenser des objets collectés pour modifier les chambres, obtenir des artefacts des personnages que vous rencontrez et même transformer cosmétiquement Hadès lui-même.Ce sont des options évidemment attrayantes, mais j'ai trouvé que la `` viande '' du jeu était temporaire.

Les améliorations temporaires comme Boons et Poms of Power sont là pour améliorer les attaques et fournir des capacités secondaires telles que des effets de zone d'éclaircissement ou de santé, et il y en a beaucoup.Je ne pense pas avoir jamais eu la même configuration plus d'une fois dans mes 40 tentatives d'évasion.

Cela peut être frustrant, vous pourriez enfin obtenir la combinaison parfaite qui convient à votre style de jeu pour mourir, en perdant tout. Il y a certainement un processus de deuil à chaque nouvelle tentative, mais cela fait partie de son charme.Une fois que vous recommencez, vous avez de nouvelles opportunités de jeu.

Vous recevrez une nouvelle sélection aléatoire d'avantages et de pouvoirs à utiliser au fur et à mesure de votre progression. Vous pourriez préférer ceux que vous aviez, mais ceux-ci sont tout aussi efficaces. Il faut s'adapter pour surmonter. Votre casting superbement puissant n'est peut-être plus votre arme principale, vous devrez peut-être vous fier à votre tableau de bord.

Les mouvements sont les mêmes, mais votre approche du combat doit changer.Si vous acceptez ce changement et que vous êtes excité par de nouvelles expériences, chaque tentative sera une joie absolue. Chaque fois que vous redémarrez la boucle, vous serez époustouflé par la richesse des nouveaux éléments introduits.

Pas seulement dans les choses simples comme la disposition aléatoire de l'ennemi et ces améliorations temporaires, mais aussi avec le récit.Les personnages familiers obtiennent un nouveau dialogue, l'histoire change et de nouvelles rencontres apparaissent.

C'est vraiment impressionnant de voir combien Supergiant a injecté dans un temps d'exécution apparemment court. Finalement, le contenu doit s'épuiser, mais au cours de mes 40 heures de jeu, j'ai toujours été étonné par les nouvelles expériences offertes par ce jeu.Bien qu'Hades ait beaucoup de mécanismes et de tropes intéressants pour les robots d'exploration de donjons, c'est un jeu d'action incroyable.

Le combat est en temps réel. C'est élégant, percutant, satisfaisant et l'une des raisons pour lesquelles il est si addictif de tenter une autre chance. Quelle que soit la façon dont vous abordez chaque scénario de combat, il y a tellement de choses à aimer dans son action à indice d'octane élevé que ces avantages que vous aviez peut-être rêvé sont facilement oubliés à chaque nouvelle aventure.

Il y a beaucoup d'options ici aussi. Plusieurs armes et artefacts vous offrent encore plus de choix, mais pour être honnête, j'ai trouvé un ensemble qui me plaisait et qui me plaisait à attendre de voir quelles améliorations étaient lancées sur mon chemin.

Dans l'intérêt de cette revue, je dois admettre que le caractère aléatoire et le nombre d'options personnalisables sont écrasants, mais avec des tentatives répétées, cela devient clair, et c'est ainsi que vous pouvez facilement décider si ce jeu est fait pour vous.

Quelque chose qui est conçu pour gagner votre respect au fil du temps ou voulez-vous une gratification instantanée? J'ai déjà mentionné comment les jeux peuvent parfois impliquer de la valeur simplement en ajoutant du contenu. Utiliser un formulaire court mais le mettre avec une valeur de rejouabilité a été beaucoup plus gratifiant que la plupart des robots d'exploration de donjons auxquels j'ai joué depuis longtemps.