The Elder Scrolls 6 ● Les changements que vous souhaitez voir dans TES 6.

The Elders Scrolls Skyrim est presque un jeu parfait, et le nombre de personnes qui aiment ce jeu en est une preuve directe, mais néanmoins, il y a certaines choses que j'aimerais voir sous une forme modifiée et améliorée dans la 6ème partie de The Elder Scrolls, je ne le ferai pas.

Parler de choses aussi évidentes que des graphismes améliorés, de l'animation, de l'intelligence artificielle ou un tout nouveau moteur, mais je vais énumérer ce qui a déjà été implémenté dans les jeux de la série, mais qui pourrait être encore mieux.

Donc, ces choses et éléments de jeu qui, à mon avis, sont devrait être amélioré dans la 6ème partie. Commençons petit, avec commodité, à savoir un inventaire amélioré et, en principe, tous les paramètres du jeu, un changement rapide et pratique d'armes, de sorts, de tri de l'inventaire, ainsi que la possibilité de le sélectionner, pour la version console ou pour un PC, en faisant défiler une longue liste avec junk à l'élément souhaité s'ennuie parfois et je veux qu'il soit mis en œuvre avec plus de succès pour une utilisation plus confortable de celui-ci, et sans installer de mods supplémentaires de passionnés.

Le point suivant est de voir des partenaires améliorés. Que ce soit Lydia, Serena ou n'importe quel compagnon que vous trouverez à la taverne locale, ou ailleurs, ils nous aident tous au combat. Ils transportent nos objets, et la plupart d'entre eux peuvent même nous marier, mais ce qui manque à la plupart d'entre eux, c'est l'histoire et la biographie.

Serena de l'extension est une exception: toute sa série de quêtes tourne autour des vampires et la montre comme un personnage complexe et intéressant. Par exemple, The Witcher 3 est un jeu qui nous donne des histoires incroyables pour chaque personnage mineur.

Bethesda devrait y parvenir en faisant preuve de créativité avec tous les partenaires de la 6ème partie. Chaque compagnon mérite son propre parcours, son propre caractère. Cela ajoutera au jeu plus de réalisme et d'immersion, et peut-être même de l'attachement à ses compagnons.

Je veux aussi que le personnage principal apprenne enfin à saisir les rebords avec ses mains, grimper, surmonter les obstacles, et pas seulement sauter devant eux contre un mur invisible. Cela diversifiera considérablement le gameplay et donnera une sensation encore plus grande d'explorer le monde.

De plus, j'aimerais beaucoup voir plus d'options pour les armes et les armures, de la variété à cet égard, des artefacts plus intéressants, des objets légendaires, des ensembles spéciaux, des ensembles qui seraient difficiles à assembler, mais si S'il était possible de faire cela, vous seriez récompensé pour vos efforts, en donnant de bonnes propriétés et des bonus.

Et puis parfois après avoir passé un donjon et tué le boss principal, un objet tombe du coffre qui est bien pire que celui que vous portez actuellement, car devant des objets similaires Avec les randonnées, le joueur fabrique déjà par défaut, s'améliore et impose des enchantements à ses objets, et par conséquent, il est presque impossible de trouver quelque chose de plus fort, ce qui réduit considérablement l'intérêt pour les visites répétées sur les lieux et la destruction des boss.

Sans parler des récompenses pour les quêtes sous forme d'armes ou armure qui est tout simplement inutile, car elle est bien pire que ce que le protagoniste utilise déjà. Le prochain souhait serait de voir les grandes villes dans le jeu. Skyrim a beaucoup de villages, de petites villes et certains d'entre eux sont presque déserts.

Je veux voir dans le jeu de très grandes villes, des zones bruyantes, avec de nombreux personnages non jouables, des magasins, des bars, des écoles - peu importe. Les petites colonies n'offrent généralement qu'un seul endroit pour chaque besoin, et à cause de cela, elles semblent un peu monotones.

Par exemple, la bande-annonce de Cyberpunk 2077 présente une immense métropole dans laquelle la vie est pleine de vie, des personnages hors jeu errant partout, faisant quelque chose. Chacun a sa propre entreprise et il y a d'innombrables bâtiments à explorer partout.

Dans Elder Scrolls 6, vous devez ajouter au moins quelques grandes villes pour ajouter une sensation d'espace et offrir plus de variété dans les endroits à explorer et les endroits à acheter ou à échanger. Et à partir du point précédent, je veux plus de variété dans zones de combat disponibles pour la recherche.

Dans Skyrim, cela se résume essentiellement à des grottes, des tumulus, des forts et des ruines de Dwemer, et dans chacun de ces endroits, nous savons déjà à l'avance qui nous rencontrerons probablement en cours de route. Et j'aimerais voir une variété dans ce plan particulier, voir des endroits plus intéressants à visiter, des forteresses abandonnées, des temples, des manoirs ou même des villages entiers capturés par des voleurs, tout cela ajouterait encore plus d'intérêt à explorer le monde et à ressentir l'inconnu, ainsi que plus rencontres avec des ennemis inattendus Eh bien, et puisque nous avons abordé le sujet des ennemis, le dernier point est peut-être les changements dans le système de combat.

En fait, je l'aime pour la plupart, il n'y a pas de superflu et de confus, car ce n'est toujours pas un slasher, mais j'aimerais que les batailles avec différents adversaires se sentent différemment, de sorte que chacun d'eux ait besoin de sa propre approche, plus que tout divers coups ou tirs, de sorte que les adversaires au combat se comportent plus habilement et en dehors de la boîte, afin qu'ils ne s'ennuient pas, sinon à la fin d'une crypte, cela devient plutôt ennuyeux à cause de la monotonie des batailles.

Au moins, que cela se fasse avec les boss finaux, que chacun serait différent l'un de l'autre et pourrait surprendre avec quelque chose. J'ai essayé de lister les choses les plus brillantes du jeu qui pourraient être bien meilleures, peut-être que j'ai raté quelque chose.