Axiom Verge - Revue de jeu | Super Geek Bros.

Salut, Gabe ici. Et Johnny. Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous parlerons d'Axiom Verge. Un jeu de 2015 entièrement créé par un seul homme, Tom Happ. Otacon, désolé, Trace est un scientifique, alors qu'il mène une expérience scientifique dans son laboratoire, une sorte de dysfonctionnement se produit et tout explose, ce qui le conduit à se réveiller dans un endroit étrange. , se battant pour sa vie avec des armes biotechniques essayant de trouver un chemin de retour tout en aidant les restes d'anciennes machines de guerre sensibles d'une civilisation maintenant éteinte à vaincre l'uber-scientifique génocidaire responsable de la ruine de leur monde. Cela semble trop complexe au début, mais le récit se développe à mesure qu'il explore des concepts scientifiques et des questions philosophiques sur les multivers, le voyage dans le temps et la conscience de soi, et si vous ne prenez qu'une minute pour prêter attention aux dialogues et lire les très rares documents courts dans le jeu, vous remarquez rapidement comment ce monde, sa culture, sa technologie et sa trame de fond ont été soigneusement pensés et bien développés.Nous ne pouvons pas parler de ce jeu sans mentionner son inspiration claire ion sur Metroid. C'est toujours là; les cartes interconnectées classiques de type Metroidvania, où vous devez revisiter les zones précédentes une fois que vous avez de nouvelles capacités afin de pouvoir explorer des endroits auparavant inaccessibles; la plate-forme et l'action des tireurs 2D à défilement latéral, même la disposition du menu. Ce n'est pas seulement dans le même genre que Samus a rendu si célèbre, Axiom Verge est un grand hommage à Metroid. Le jeu est raisonnablement difficile, faisant de la mort une partie du processus, mais la terminer est loin d'être une tâche impossible.Il intègre des codes d'accès et des problèmes intentionnels dans le cadre de l'expérience rétro, modifiant les propriétés des ennemis et des éléments du monde. Il y a même des zones accessibles "hors limites" que vous pouvez trouver autour, stockant généralement des mises à jour non essentielles mais utiles. Et les intègre dans son style et rend ces caractéristiques pertinentes. Une pure beauté pixelisée, même avec quelques effets fantaisistes ici et là, le jeu semble sorti tout droit d'un SNES. Axiom Verge embrasse magistralement les looks de jeu tirés directement d'un SNES.Axiom Verge embrasse magistralement le pépin visuel de certains mécanismes en l'ajoutant à son style et à son art. L'audio m'a vraiment surpris lors de la première lecture; Je savais déjà que c'était un projet pour un seul homme, donc j'étais prêt à réduire certains défauts et, ayant déjà programmé et pixélisé tout le jeu, je m'attendais à ce que le département du son soit le plus faible. t nul, c'est en fait incroyablement bon. Ils s'intègrent parfaitement dans l'atmosphère extra-terrestre que vous jouez et sont ce qui aide le plus à en faire un titre moderne et non pas de l'ère 16 bits réelle. Vous pouvez facilement vous attendre à entendre quelque chose de similaire jouer sur un Metroid Prime.Axiom Verge parvient à surpasser les titres AAA les plus récents du même genre et reste en phase avec les classiques. Ce qui est très surprenant car, comme nous l'avons déjà dit, et je ne peux pas le souligner assez, tout cela a été fait par un seul gars, et il parvient à surpasser ce que la plupart des grands studios publient ces jours-ci. vous aimez vraiment les jeux vidéo et avez de la passion, de la concentration et de la détermination, vous pouvez proposer quelque chose de bien même si vous n'avez pas beaucoup de ressources à votre disposition. Et si vous souhaitez nous soutenir encore plus, cliquez ici pour vous abonner, ici pour consulter notre dernière vidéo où nous avons parlé de l'évolution des Ritos de la série The Legend of Zelda et ici pour notre dernier Game Review sur Mission: Impossible pour N64.

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