The Elder Scrolls 6 ● Réponse de ForkMan sur les jeux Bethesda et le moteur TES 6.

Aujourd'hui, ma vidéo a été commentée par l'un des haters YouTube plutôt inadéquats de Bethesda. L'auteur de cette expression. Eh bien, expliquons-le point par point, Bethesda est-elle aussi terrible que ces personnages le décrivent. La déclaration commence immédiatement par des insultes, dans lesquelles ils m'appellent un schizophrène qui délire. Délire d'un schizophrène. Quelles technologies nouvelles et modernes introduisent-ils s'ils ont les mêmes problèmes d'un jeu à l'autre? Apparemment, ce personnage n'a pas du tout regardé ma vidéo, ou il ne l'a pas regardée très attentivement, car je ne disais que ce qu'est le moteur, et non comment Bethesda fonctionne avec, et comment il le modifie, il ne s'agissait que d'une chose. que le moteur n'est pas une structure monolithique qui ne peut pas être modifiée, mais qu'il s'agit d'un ensemble de codes différents qui sont chacun responsables de sa propre zone. Et le fait que tous les moteurs modernes d'aujourd'hui sont, à un degré ou à un autre, d'anciens développements, simplement modifiés pour répondre aux normes modernes. Il ne faisait aucun doute que Bethesda a changé son moteur au-delà de la reconnaissance, alors lequel de nous se révèle alors schizophrène? Et qui de nous dit un non-sens? Plus bas dans la liste, ce personnage énumère les problèmes du moteur sur lequel Bethesda construit ses jeux. On dit des téléchargements apparemment longs en f4, les graphismes n'augmentent en rien et la vitesse de déplacement liée aux fps n'est pas un problème de moteur! Je veux répondre à cet ami qu'à sa grande surprise, ce ne sont pas des problèmes de moteur, le moteur n'est pas un moteur dans une voiture, composé de matériel, c'est du code en premier lieu, mais le code est une structure changeante, et ce que Bethesds ne veut pas pour réécrire certains éléments, il s'agit déjà d'un autre plan, pourquoi exactement. J'ai des suppositions sur ce point, car sachant par vous-même, vous commencez à éditer le code à un endroit, quelque chose cessera de fonctionner à un autre. Mais dans tous les cas, il est possible de le corriger là-bas, c'est juste que les coûts de travail et de temps sont simplement monstrueux. Et même si Bethesda écrit son propre moteur à partir de zéro, je suis sûr à 90% qu'il sera composé d'anciens développements de la même manière. Tout codeur confirmera cela, que lors de l'écriture d'un nouveau module, tout le monde utilise d'une manière ou d'une autre ses anciens modèles de travail. Vient ensuite l'hérésie du type - Ce sont probablement les joueurs de leurs jeux qui ne jouent pas comme ça, wow, ce sont les mauvais joueurs. C'est juste que le befezda a oublié comment créer des jeux de haute qualité, ou tout simplement personne n'aurait pu faire mieux avant, mais les temps ont changé, et le gazebo ne pouvait pas changer et considère qu'il vaut la peine de sortir de la merde comme f4, lames et f76. Ils ne changeront pas sans des changements coordonnés, les acteurs veulent un niveau de QUALITÉ similaire de la part de l'entreprise, mais l'entreprise n'a rien pu donner depuis près de 10 ans. Pour appeler Fallout 4 shit, un jeu qui figurait dans la liste des meilleurs jeux de 2015, qui n'a été contourné que par Witcher 3, qui, d'ailleurs, à la sortie était plein de bugs, de pépins et de défauts, qui ont ensuite été corrigés par des correctifs. Eh bien, en général, c'est un genre différent, et par conséquent, il n'est pas tout à fait correct de les comparer, c'est au moins hypocrite, et ici vous pouvez voir un parti pris et une haine clairs de l'entreprise. Pas une vision objective. Pour une raison quelconque, tout le monde oublie de se concentrer sur la date de sortie des jeux Bethesda, identifiant leurs lacunes ces jours-ci. Oblivion est sorti déjà en 2006, et à cette époque, il n'avait pas d'égal, dans tous les aspects, et le jeu a pris à juste titre le titre de jeu de l'année.

En 2011, Skyrim est sorti et a également pris à juste titre le titre de jeu de l'année, et est généralement entré dans la liste des meilleurs jeux des 20 dernières années. Vous pouvez voir par vous-même quels jeux sont sortis ces années-là. Par exemple, 2003, lorsque Morrowind est sorti, 2006, lorsque Oblivion est sorti, 2011 lorsque Skyrim a vu le jour et comparé à la fois le niveau de graphisme et les capacités de jeu des jeux sortis au cours de ces années, sans parler de l'échelle et de la taille des projets. Et c'est précisément cette échelle et cette taille de leurs projets qui sont le plus souvent le facteur qui empêche la réécriture de l'intégralité du moteur à partir de zéro. Skyrim est déjà sorti en 2011, mais les gens trouvent encore de nouveaux secrets, de nouveaux lieux ou objets, et à ce jour, ils jouent. Et chaque passage est individuel, pas comme les autres, mais si vous prenez le même Witcher, qu'ils aiment donner comme exemple, tout le monde aura le même passage, sauf seulement la fin. Ce n'est pas une pierre dans le jardin des fans de Witcher, c'est juste une réponse à de telles insuffisances, qui suspendent un voile de haine non dissimulée et de projets de haine qui, à leur TEMPS, ont éclipsé tous les autres avec leur sortie. Maintenant, dix ans plus tard, pourquoi ne pas regarder en arrière et détester ces jeux, en les comparant aux normes de la technologie moderne et des jeux modernes. Bien que la plupart d'entre eux, même aujourd'hui en termes d'échelle et de capacités, ne soient même pas proches du même Morrowind qui est sorti dès 2003, lorsque de nombreux haters n'étaient même pas encore nés.

Fallout 76 ne peut être considéré que comme un projet à part entière de Bethesda, seule une personne qui ne suit pas du tout l'industrie, car bien avant la sortie de ce jeu, Todd Howard a déclaré à plusieurs reprises qu'ils ne savaient pas eux-mêmes ce qui allait se passer de ce projet expérimental, personne n'avait pleinement compris ce qu'ils créent, ils ne savaient pas eux-mêmes à quoi s'attendre de ce jeu et ce qu'il en sera. Et ce n'est plus un secret pour personne que Fallout 76 n'est qu'un terrain d'essai pour de nouvelles fonctionnalités pour d'autres projets de studio. Il s'agit d'un projet intermédiaire dans lequel les fonctions de mise en réseau sont simplement déployées. Et le projet lui-même est développé par une filiale de l'entreprise, située dans un état complètement différent. Ce ne sont pas ces personnes qui ont mis la main à la création de projets antérieurs. Par conséquent, le prendre comme exemple et en comparaison est au moins étrange. Si Bethesda elle-même n'a au départ mis aucun espoir sur ce produit. Appelant cela une "expérience audacieuse". Et à la fin, le haineux du gazebo cite le jeu Outer Worlds comme exemple. Dans le même TES Blades, un jeu pour téléphones portables, dont le but est seulement de tuer le temps sur le chemin du travail à la maison, les graphismes sont bien meilleurs, vous pouvez vous comparer, je n'ai besoin de rien embellir. Mais les graphismes ne sont pas les mêmes, comme je l'ai dit, aujourd'hui en termes d'échelle et de capacités, peu de gens peuvent rivaliser avec les jeux de Bethesda. Peut-être seulement quelques grands projets MMO. Et c'est pour aujourd'hui, à notre époque, sans parler des années où ces jeux sont sortis. Je ne porte pas de lunettes roses, je n'essaie pas de protéger l'entreprise, il y a des revendications, mais elles ne sont pas si importantes que de souhaiter que le studio ferme et d'offensent simplement ceux qui ont offert à des millions de joueurs de grands jeux qui sont encore vivants aujourd'hui. Écrivez dans les commentaires votre opinion sur cette situation, comme si vous êtes d'accord avec moi, abonnez-vous à la chaîne. Et Denis Mars était avec vous et jusqu'à ce que nous nous revoyions.