[FR] Top Rule # 03: Villainous / Heroic - [Dragon Ball Super Card Game].

Salut à tous, je suis Juste-Woëgle et bienvenue pour une nouvelle vidéo de top rule Il y a quelques jours, j'ai fait un sondage dans le groupe communautaire principal, et vous avez décidé que cette nouvelle vidéo sera une vidéo sur les méchants. Comme la compétence de mot-clé vilain et héroïque fonctionne de la même manière, j'ai décidé de parler de ces 2 compétences de mot-clé dans cette vidéo.Nous allons apprendre à utiliser ces mots-clés en utilisant le manuel de règles et avec des situations visuelles en utilisant OCTGN.

Alors qu'est-ce que c'est méchant? Villainous est une compétence de mot-clé automatique qui s'active lorsque son propriétaire joue une autre carte de combat avec Villainous ou active la compétence d'une carte supplémentaire "méchant". du tour. Et "héroïque" fonctionne de la même manière, mais au lieu de faire défausser 1 carte par votre adversaire, vous tirerez 1 carte.

Vilain et héroïque sont des compétences qui s'activent lorsqu'une carte est dans la zone de combat, alors allons à OCTGN pour vous montrer comment cela fonctionne.Alors, première chose, je n'ai pas de cartes de combat avec des méchants dans ma zone de combat et si je joue ce Dr Uiro donc en payant 4 cartes, rien ne se passera, puisque votre compétence vilaine s'active si une carte de combat avec vilain est déjà dans la zone de combat.

Maintenant que j'ai ce Dr Uiro dans ma zone de combat si je joue à ce beerus qui a " Vilainous "aussi, donc cela déclenche la compétence" Villainous "de mon Dr Uiro et mon adversaire défaussera 1 carte comme résolution de la compétence" Villainous ".

Et puis la compétence "Villainous" du Dr Uiro est annulée pour la durée du tour. Ensuite, si dans le même tour j'active {Villainous Counterstrike} qui est une carte supplémentaire avec "Vilainous", cela déclenchera la compétence "Villainous" de beerus, mais pas du Dr Uiro puisque sa compétence "Villainous" est annulée pendant la durée du tour.