Hellpoint Review - Génial mais pas parfait

Salut les gars, Bienvenue sur la chaîne, je m'appelle Onos et aujourd'hui je vais passer en revue Hellpoint. Honnêtement les gars, je suis surpris. Je m'attendais à ce que ce soit décent - mais honnêtement, je ne m'attendais pas à ce que ce soit si bon.

Je vais diviser la critique en segments. Nous parlerons du combat et des armes, de la zone dans le jeu que j'ai déjà expérimentée, des mécanismes de jeu et de certains des boss que j'ai combattus sans spoilers, puis nous parlerons des graphismes, de l'audio et de l'atmosphère et Je vais conclure avec quelques critiques et un score - et une recommandation pour tous ceux qui envisagent le jeu.

Gardez à l'esprit que les commentaires que je fais ici ne sont que ma propre opinion. OK donc le combat.Combat est très TRÈS les âmes. Rythme lent, délibéré et précis. Si vous vous faites encercler, vous ne pouvez pas écraser les boutons pour vous sortir des ennuis.

Vous ne pouvez pas rouler ou esquiver à travers les ennemis, donc si vous êtes pris au piège - c'est tout - vous allez probablement mourir.Si vous mourez, alors vous pouvez revenir chercher vos axiomes, mais vous le plus Vous rencontrerez probablement le fantôme de vous-même en cours de route - ils vous chassent et sont extrêmement agressifs - ils vous agresseront de loin - et le combat ressemble plus à quelque chose de PVP qu'à un ennemi ordinaire! Je suppose que je n'ai pas besoin de le préciser, mais le jeu est assez difficile et les vétérans d'âmes se sentiront probablement comme chez eux avec ce match.

Votre capacité de guérison et l'une des barres d'énergie se chargeront en fonction des dégâts de mêlée infligés aux ennemis, ce qui vous donne envie d'être agressif pour faire avancer les choses. Si vous manquez de soins, vous pouvez toujours progresser si vous êtes prudent et gagner plus d'injections de guérison en cours de route.Vous avez quelque chose appelé Omni-Cube, qui est comme une boîte à outils pour laquelle vous pouvez collecter des outils supplémentaires pour vous aider.

Avec votre gameplay - des choses comme le portage vers la dernière faille que vous avez visitée, ou une lampe de poche. Les mouvements de base sont variés dans l'ensemble, mais vous trouverez différentes armes qui ont le même jeu de mouvements de base.

Cependant, certaines des armes que vous trouvez sont capables de monter de niveau au fur et à mesure que vous les utilisez et de vous présenter une foule de bonus différents ou une attaque spéciale que vous pouvez faire - c'est un moyen fantastique de différencier les armes et de vraiment personnaliser votre style de jeu et Préférence de combat: Chaque arme a la capacité de monter de niveau afin de pouvoir être augmentée avec des objets que vous trouvez dans le monde, mais seules certaines armes peuvent gagner les coups spéciaux.

Il y a de l'artisanat dans le jeu et vous pouvez trouver les modèles d'armes et de boucliers dans le monde.Je suppose qu'il y aura aussi des ensembles d'armures, mais je n'en ai encore trouvé aucun moi-même. La fabrication est assez simple à comprendre une fois que vous avez trouvé la zone pour le faire, mais suffisamment complexe pour que vous deviez partir à la recherche des matériaux que vous voulez.

J'ai également remarqué que vous pouvez prendre diverses armes et boucliers - mais ensuite créer une version améliorée ou améliorée La vraie chose qui m'a appris à propos de ce jeu était le niveau de détail dans la conception des niveaux.Vous pouvez trouver le boss très facilement dans le domaines du jeu auxquels j'ai joué, mais il y a tellement plus.

Sauter des énigmes et des mystères. J'ai trouvé des ensembles d'armures et des armes uniques de mon exploration. J'ai trouvé des éléments qui peuvent me permettre d'augmenter la difficulté, ou même de la réduire si je le voulais La conception de la zone est ahurissante.Les producteurs ont dit que vous pourriez potentiellement terminer le jeu en 20 heures si vous contournez l'exploration - mais honnêtement J'ai dépensé plus que cela maintenant sur les 4 premières zones du jeu que j'ai visitées - et je n'ai TOUJOURS pas l'impression d'avoir trouvé tout ce qu'il y a à trouver.

À certains moments en temps réel, les ennemis deviendront plus difficiles à battre ou plus nombreux. J'en ai battu quelques-uns mais aucun n'a été facile. Après avoir appris les mécanismes de ces combats, j'ai l'impression que j'aurais plus de facilité avec eux lors d'une deuxième partie, mais ce serait toujours un défi, mais étrangement je n'ai pas ressenti de frustration majeure avec les combats de boss.

La mécanique semble juste si cela a du sens. Tous les décès que je prends sont à cause de moi, pas à cause d'une raison ridicule ou de quelque chose qui ne peut être évité. L'audio est brillant - atmosphérique et parfaitement en phase avec le jeu. Vous pouvez entendre des choses au loin à tout moment, ce qui vous permet de rester à l'affût - c'est parfait pour la sensation du jeu.

À certains moments, vous pourrez voir la station spatiale sur laquelle vous vous trouvez, secouez un peu - vous rappelant que vous êtes sur une station en orbite autour d'un trou noir - c'est un rappel subtil que vous êtes loin d'être en sécurité. J'ai quelques critiques cependant.

Sur le plan graphique, le jeu n'est pas parfait. Les graphismes du jeu sont bons. Il ne semble pas aussi raffiné que certains autres titres plus récents - mais les graphismes sont bons. Les graphismes de la cinématique semblent un peu datés, les menus du jeu ont également l'air un peu old-school, mais cela ne semble pas déplacé et peut en fait être délibéré.

Il n'y a pas de design de personnage. La seule personnalisation que vous pouvez faire est de nommer votre Spawn. Il n'y a pas de taille, de poids, de traits du visage ou quoi que ce soit de ce genre. vous avez passé du temps dans le jeu. Maintenant, gardez à l'esprit que j'utilise une vieille PS4, je n'ai pas de PS4 Pro, donc je soupçonne que les performances seront meilleures pour certains d'entre vous.

Les baisses de fréquence d'images ne gâchent cependant pas l'expérience de jeu - je pense qu'il est important de vous dire qu'elles existent - mais personnellement, je ne laisserais pas cela vous éloigner du jeu - cela ne m'a certainement pas découragé.

Déjà expérimenté en coopération ou en PVP dans le jeu, donc je ne peux vraiment pas commenter ces choses. Il est possible qu'il y ait des problèmes avec les serveurs le premier jour, etc. sur la base de ma propre expérience de jeu en solo, je lui ai donné un 8.6 basé sur les moyennes d'un graphique simple que j'ai fait.

J'ai dû marquer Hellpoint à certains endroits en fonction des critiques - mais bien que ces choses puissent être améliorées pour donner une expérience légèrement meilleure, je dirais quand même que le jeu vaut la peine d'être pris en compte. , la conception ingénieuse des niveaux, les secrets affolants et l'originalité des armes et l'élément temps réel sont tous fantastiques.

Le potentiel que je peux voir pour les constructions de personnages une fois que j'ai appris tout ce qu'il y a à savoir est séduisant - je ne peux pas attendre d'avoir découvert toutes les options et je peux commencer à prendre des décisions éclairées sur les versions.

J'ai adoré mon temps dans le jeu et je vais certainement passer BEAUCOUP de temps dans celui-ci pour découvrir toutes les choses que j'ai manquées - et c'est avant de passer à la zone suivante. Mes dernières pensées sont que si vous appréciez Dark Souls.

Je pense vraiment que vous allez adorer ce jeu malgré les légères imperfections.J'ai déjà publié une vidéo de conseils de démarrage sans spoiler - je ferai un lien avec cela à la fin, et je publierai très bientôt quelques vidéos d'armes du début du jeu pour vous aider.