SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE Review (PS4, XBox One, PC, Nintendo Switch).

Le temps ne bouge que lorsque vous le faites. Superhot est un jeu de tir à la première personne pas comme les autres qui encapsule parfaitement l'adrénaline d'une scène d'action de balle lente. Les règles du Super Hot original sont les mêmes ici seulement avec une touche de rogue-like saupoudrée sur le dessus.Super Hot Mind Control Delete offre plus de ce gameplay bourré d'action dont de nombreux joueurs sont tombés amoureux.

Super Hot Mind Control Delete continue le pain et le beurre de la série d'éliminer tous les ennemis dans une pièce et de survivre. Cependant, tout n'est pas exactement pareil, cette nouvelle suite ajoute une variété de fonctionnalités roguelike qui m'ont aidé à rester sur mes gardes à mes premières heures du plaisir de la balle-enfer.Là où le Super Hot original avait une approche linéaire avec un récit le soutenant.

, Mind Control Delete se penche davantage vers son gameplay avec la vague histoire qui prend du recul. Il y a des extraits de savoir ici et là qui jouent avec l'écriture consciente de soi pour laquelle la série est connue, mais ce qui brille vraiment dans cette suite, ce sont les nouvelles touches à son gameplay de base.

Les niveaux sont toujours présentés dans la perspective du jeu de tir à la première personne. Les pièces sont couvertes de blanc avec tous les objets rouges indiquant les ennemis et tout élément de couleur noire est un objet avec lequel vous pouvez interagir.

Ce qui est nouveau maintenant est le fait que les pièces sont prédéterminées, mais la disposition des ennemis, les types d'ennemis et les objets autour de vous sont tous aléatoires suivant une structure roguelike. La nature aléatoire de la formule de jeu classique ajoutait un sentiment de frisson et de tension que je trouvais si stimulant.Le nouveau défi dans ces scènes était exactement ce que je voulais après avoir terminé le Super Hot original, je voulais plus de Super Hot, et plus je eu.

Je pense que c'est un jeu sur le fait de vouloir plus de super chaud parce que même les développeurs font allusion à plus dans la conception de leur jeu, ajoutant encore une fois à l'écriture consciente de soi. Ces modificateurs ont aidé à garder les niveaux frais plus longtemps, ce qui est vraiment nécessaire car vous verrez beaucoup de ces pièces encore et encore avec des dangers différents.Retour aux cœurs, ce sont de nouvelles capacités comme le pouvoir de charger des ennemis de milieu de gamme.

, ajoutant à l'action du gameplay. Ce sont des mécanismes complètement nouveaux qui se fondent en douceur dans le gameplay déjà établi. Être capable de se précipiter immédiatement vers un ennemi avec une arme, était toujours revigorant. Peut-être que les actions les plus audacieuses de ma part venaient aussi d'avoir plus de chances de vivre.

Vous voyez qu'une barre de santé est introduite avec cette suite qui vous donne plus de chances aux niveaux individuels mais échoue suffisamment de fois et vous devrez répéter le groupe de niveaux une fois de plus.C'est indulgent mais difficile, mais le plus grand avantage est la répétition de certains de ces niveaux peut être lorsque vous les revivez encore et encore, mais avec différentes configurations ennemies.

Et bien sûr, les nouvelles variantes d'ennemis peuvent aider à y remédier et ce fut le cas, mais pas complètement. S'attaquer à ces ennemis qui ne pouvaient être blessés que sur des parties du corps spécifiques mélangées à d'autres variantes d'ennemis était incroyable.

J'ai ressenti une poussée d'excitation alors que je cherchais à chaque coin de rue un ennemi qui me manquait, pour être choqué juste derrière moi.C'était le schéma pour moi avec cette suite, l'excitation des nouveaux mécanismes et des ennemis mais quelque peu ternie par la répétition.

Pièces. Bien que les nouvelles fonctionnalités surpassent ce modèle répétitif, cela persiste tout au long de mon temps à jouer. Poursuivant sur le style d'art visuel du jeu original, Super Hot Mind Control Delete propose et minimaliste conçu avec une palette de couleurs principalement bicolore.Les couleurs blanches représentent non dangereux tandis que les teintes rouges sont des dangers.

Malgré le petit nombre de couleurs, les choix de style pour faire briller les couleurs rouges ont contribué à ajouter un peu de flash au look simpliste. Il n'y a pas grand-chose à critiquer en termes d'audio et de musique car ce jeu est assez calme en termes de dialogue et de musique, à peu près tout le son provient du combat au corps à corps et des coups de feu manipulés dans le temps.

À son crédit, cela sonne fantastique avec le son étrangement satisfaisant du verre qui se brise comme le font les ennemis. Super Hot Mind Control Delete est vraiment ce que je voulais, plus Super Hot et plus Super Hot, mais maintenant changé dans une certaine mesure.

Les ajouts roguelike font de la campagne une surprise à chaque coin de rue, à l'exception de la réutilisation de cartes qui sont devenues répétitives après un certain temps. Heureusement, les nouveaux modificateurs de gameplay ont ajouté une nouvelle stratégie qui, franchement, j'espère continuer avec cette série.

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