Pourquoi l'augmentation des prix des jeux ne fera qu'augmenter le piratage et forcer les pirates à pirater PlayStation. ...

Parlons du piratage et des éditeurs avides qui veulent juste prendre notre argent. Pourquoi beaucoup de gens piratent les jeux et pourquoi avec le temps, ces pirates peuvent augmenter, et personne n'oubliera jamais le piratage des consoles. Sérieusement, il me semble que si les éditeurs poussent toujours l'idée d'augmenter les prix des jeux à 100 $ - 120 $, rien de bon n'en sortira.

La qualité des jeux a augmenté au cours des 15 dernières années et les prix sont restés les mêmes. Ils citent l'industrie cinématographique comme exemple. Ils disent que les billets là-bas sont devenus plusieurs fois plus chers et les gens sont d'accord avec cela, mais attendez.

Le cinéma a progressé dans la technologie de tournage, les effets spéciaux et une variété de genres, mais tout n'est pas si rose avec les jeux. Ce n'est pas que je connais très bien l'histoire de l'industrie, mais je vois que les genres restent les mêmes.

Ils peuvent être un peu mélangés, mais il n'y a essentiellement rien de fondamentalement nouveau.Il y a quelques passionnés qui ont essayé de faire quelque chose, mais ils n'ont pas réussi. Et pour rassembler un public, ils doivent ajouter des éléments standards des jeux que nous connaissons déjà.

Au détriment des effets et des graphismes - je suis d'accord. Ils ont avancé. Mais les développeurs n'utilisent pas les mêmes technologies qui étaient utilisées il y a 15 ans, et au cinéma tout est exactement comme ça, et en fait, le cinéma est un produit à part entière.

Vous êtes venu au cinéma et avez regardé le film du début à la fin. Vous n'aurez plus à dépenser d'argent pour cela. Et pour terminer le jeu, terminer complètement le jeu, vous devrez acheter quelques add-ons, vous êtes pratiquement obligé de broyer et de monter de niveau pour atteindre un certain point du jeu.

Et pour faciliter les choses, on vous rappelle constamment que vous pouvez acheter tout cela articles et aller plus loin plus vite. Si vous additionnez tous ces achats, juste pour un jeu, vous n'obtiendrez pas du tout 60 $. Et vraiment, combien de jeux avez-vous vus ces derniers temps, où pourrions-nous obtenir un produit à part entière pour le prix standard? Oui, jusqu'à présent, c'est le deuxième Last of As.

Mais quelque chose me dit que nous ne pouvons pas nous passer de l'ajout, par exemple, nous serons autorisés à jouer pour Dina, qui est restée au théâtre. Quelque chose pourrait lui arriver en amour. Elle était assise en écoutant la radio et en calculant l'emplacement des loups.

Ou vous pouvez faire un excellent ajout sur Yara et Lev. Ou même Tommy. En bref, ce n'est certainement pas un jeu à part entière et il y aura un add-on pour tirer plus d'argent de nous.Les éditeurs sont très rusés. Rappelez-vous la même électronique.

Ils adorent dynamiser le jeu avec des microtransactions. Et en conséquence, au lieu des 60 dollars standard, ils peuvent gagner beaucoup plus sur le joueur. Ou Yubisoft, où, à chaque coin de rue, ils proposent d'acheter des améliorations, des skins et d'autres bêtises qui n'aident même pas dans le jeu.

Bref, vous comprenez, nous essayons constamment de tricher avec de l'argent. Et quand vous essayez de dire que votre jeu est cher, ils commencent à se plaindre que 60 $ ne feront pas un jeu normal. Et ceci malgré le fait que ces dernières années le nombre de joueurs a également augmenté de manière significative, et qu'ils ont commencé à dépenser plus en jeux, si en 2009, par exemple, le deuxième Assassin a récolté 1,6 million de ventes la première semaine.

À 60 $ par match, cela représente 96 millions de dollars. Le premier jour des ventes d'Odyssey, ils ont réussi à vendre 1,4 million d'exemplaires physiques seulement. Il suffit de penser que c'est presque le même chiffre qu'il y a une semaine 10 ans, mais sans tenir compte des ventes en ligne, et ils gagnent aussi de l'argent grâce aux microtransactions.

C'est vrai, ils ont ... ils ont certainement beaucoup d'argent et ils ont facilement battu le développement avec beaucoup de ventes. Mais ça ne me dérange vraiment pas de payer plus pour un jeu de qualité. Mais il doit nécessairement s'agir d'un jeu de grande qualité, à part entière, sans ajout ni suggestion, pour améliorer ou accélérer quelque chose pour de l'argent supplémentaire.

Et dans ce cas, il doit y avoir du multijoueur. Ce sera déjà une énorme impudence. Eh bien, si vous voulez de l'argent, apprenez à optimiser correctement les jeux. Plus de 100 gigaoctets par carte dans la bataille royale de Kolda n'est pas normal. Je comprends toujours pourquoi le jeu prend autant de RDR2 et Last of As 2, mais je ne comprends certainement pas beaucoup d'autres développeurs.

En bref, la conclusion est simple, si vous voulez plus d'argent, offrez de la qualité. Aucune transaction, aucune parcelle de parcelle supplémentaire moyennant des frais et une optimisation normale. C'est simple. Et ce sera comme un film. Et si vous commencez simplement à augmenter les prix, de nombreux joueurs qui ont commencé à acheter des jeux reviendront lentement au piratage.

Et vous pensez simplement qu'il n'y a pas de piratage normal du quatrième fer à friser? Bien sûr que non! Vous pouvez acheter le quatrième fer à friser à un bon prix après six mois, vous pouvez revendre les disques et il ne sert à rien de partager le hack avec qui que ce soit.

Les pirates informatiques vendent simplement les vulnérabilités de Sony et vivent normalement. Mais si les jeux deviennent plus chers et bénéficieront d'une remise comme maintenant au prix fort, alors le point d'acheter une console jailbreakée réapparaîtra et les mêmes hackers seront à nouveau au top.

Et ils vendront des foulards pour pirater ou flasher, ou autre chose qui permettra aux pirates de ne pas dépenser en jeux. Bref, ce que je veux dire à tout ça. Bien sûr, le piratage est mauvais. Et je ne conseille définitivement à personne de le faire.

Le mieux que l'on puisse faire maintenant est de revendre les disques. Cela ne semble pas non plus tout à fait conforme aux règles, mais personne ne le punira. Et les développeurs recevront leur argent, mais si nous voulons que l'industrie se développe, nous ne devons pas augmenter les prix des jeux, mais motiver les pirates à passer du bon côté.