Contrôle - un aperçu d'un jeu incroyablement beau et mystérieux.

Maintenant, je vais vous parler d'un jeu très cool que j'ai encore réussi à manquer l'année dernière. Le fait est que de nombreux joueurs n'aimaient vraiment pas ça. Vous vous demandez déjà ce qu'est ce jeu? Oui ? Donc, dès que je l'ai installé et essayé de le jouer, je l'ai aimé, c'est juste un jeu très incroyable.

Naturellement, tout le monde n'y ira pas, mais avec quelque chose qu'il capture, quelque chose attire et vous fait jouer en vous-même. vous vous demandez toujours quel est le jeu? En général, arrêtez d'admirer, maintenant je vais vous donner rapidement mon avis sur Control et vous déciderez vous-même de jouer ou non.

Et si vous l'avez déjà passé, assurez-vous d'écrire votre avis dans les commentaires. Je dois dire tout de suite que l'intrigue du jeu n'est pas la plus cool. On voit que le budget réel n'était pas suffisant et le scénariste a essayé de toutes ses forces de faire une histoire incroyable avec une intrigue tordue et incompréhensible, ce qui explique la confusion et l'incompréhensibilité même de tout ce qui se passe.

Qui est Polaris, Jesse trouvera-t-il son frère, que fait vraiment le Bureau of Control? Ces questions vous hanteront tout au long du jeu et ce sera très bien si vous obtenez au moins la moitié d'entre elles répondues par la finale. Même la finale du jeu s'est avérée étrange.

En fait, vous avez fermé le cercle des événements et vous êtes arrivé à une conclusion évidente. Mais il vous semble juste qu'en fait, après quelques minutes après le passage, de nouvelles questions apparaissent dans votre tête, vous commencez à vous demander pourquoi tel ou tel personnage a agi exactement comme lui, qui sont ces Jésus et pourquoi ils ont fait leur chemin dans notre monde, peut-être le concierge est-il impliqué dans tout cela? Et ce sont des questions vraiment importantes qui, dans un jeu normal, vous donneraient des réponses, mais pas sous Contrôle! Le jeu vous fait réfléchir vous-même autant que possible à l'histoire et vous fait attendre la suite, dans laquelle, eh bien, vous devez absolument donner des réponses à tous.

J'espere. Mais Remedy n'aime pas beaucoup faire des suites à leurs jeux. Ils considèrent que toutes leurs histoires sont complètes exactement sous la forme dans laquelle elles se sont déroulées, et chacun a le droit de penser à sa propre version de la fin ou du développement ultérieur des événements.

Chacun de leurs jeux, y compris Control, est une sorte de film d'auteur, qui n'est pas conçu pour un public le plus large possible. Chaque jeu a son propre style, généralement oppressant et inconfortable, mais chacun sait comment vous captiver pendant une dizaine d'heures de jeu à sa manière.

Quant à Control, il ressent clairement le style du jeu précédent du studio: Quantum Break. Mais seulement dans les effets visuels, le jeu lui-même concerne autre chose. Son atmosphère, comme je l'ai dit, est oppressante. Et au centre des événements se trouve une fille qui a pu entrer dans une organisation secrète mystique et qui a également obtenu accidentellement le poste de directrice de la même organisation.

Certes, elle a reçu cette position au moment le plus inopportun. L'organisation a été attaquée par des êtres d'un autre monde - Jésus, dont il sera nécessaire de dégager tout le bâtiment et en même temps de neutraliser tous les objets paranormaux, car c'est avec leur aide que les forces d'un autre monde contrôlent toutes les personnes de l'agence.

C'était cette partie, avec le nettoyage des objets de l'au-delà, qui me paraissait la plus inintéressante. Non, eh bien, en théorie, cela pourrait être un bon mécanisme de jeu et tout irait bien. Mais en pratique, il s'est avéré être presque les mêmes coffres de certains Tomb Ryder que vous ouvrez après avoir passé la tombe.

Un peu ennuyeux, mais cela ajoute la possibilité de pomper des capacités. Il existe également des similitudes entre les tours d'Assassins Creed ou de Far Edge. Dans certains endroits, vous devez nettoyer les points de contrôle, après avoir activé lesquels, toutes les forces d'un autre monde disparaissent.

En outre, effacer ces points ouvre la possibilité d'un mouvement rapide. Les points de voyage rapides vous aident à y arriver beaucoup plus rapidement. Mais ce qui est très cool, ce sont les armes et les capacités de Jesse.Une arme aussi simple qu'un pistolet se sent vraiment bien, et son animation lors du changement de mode de tir et des sons est généralement au-delà des éloges.

Les développeurs ont fait de leur mieux pour l'implémenter. Les capacités sont également intéressantes à utiliser. Et surtout, vous n'utilisez pas une ou deux capacités tout le temps; pendant le jeu, vous êtes obligé de les combiner. Eh bien, comme forcé.

Si vous ne voulez pas apprendre à les combiner, il vous sera tout simplement très difficile de repousser les ennemis. Par conséquent, il s'avère que vous êtes en quelque sorte obligé de tous les utiliser. Ça s'appelle BALANCE, le jeu est vraiment difficile.

Au début, il semble que maintenant nous allons rapidement riposter aux personnes infectées et parcourir l'intrigue. Mais dès que vous obtenez quelques nouvelles capacités - c'est tout, le vrai jeu commence. Et vous ne pourrez pas vous faciliter la tâche ...

Étrange, mais le jeu n'a pas la possibilité de choisir le niveau de difficulté, et c'est déjà un phénomène très rare non seulement dans les jeux modernes, mais dans les jeux en général. Je ne dirai pas les détails de l'intrigue, si vous le souhaitez, vous pouvez la jouer vous-même.

Mais je dirai que le jeu est linéaire, il y a des allusions à un monde ouvert, mais au maximum que vous pouvez trouver, il y a un tas de documents secrets dans lesquels l'histoire de l'ancienne maison est un peu décrite et beaucoup d'instructions pour travailler avec des objets astraux, qui se lassent de lire très vite.

Mais en vérité, certains d'entre eux sont très étranges et drôles. Mais ce que j'ai le plus aimé le jeu, c'est son style. À première vue, il a des graphismes ordinaires, il n'y a rien pour attirer votre attention dans ces couloirs de bureau, mais dès les premières minutes, vous commencez à aimer tout cela.

Il y a une certaine esthétique dans toutes ces pièces en marbre, hautes et carrées. De plus, le jeu a un très beau travail léger. Je comprends que cela est fait pour masquer les défauts graphiques, mais à son tour, ce style permet à Control de se démarquer du reste des jeux.

Et, bien sûr, il faut dire la destructibilité; c'est vraiment incroyable dans Control. Brisé le mur ou cassé le plafond - à part les fragments, la poussière tombera également. J'ai couru à travers la table ou j'ai tiré dessus - le bureau était éparpillé partout et, chose plus intéressante, les feuilles de papier volent dans tous les sens, puis tombent au sol et y restent.

Tous les autres développeurs sont au moins obligés d'essayer de le répéter. Et la destructibilité dans le jeu est une partie à part entière du gameplay. Vous ne pouvez pas simplement retourner une table ou casser une chaise, vous pouvez déchirer un morceau de mur pour en faire un bouclier, puis le jeter dans une foule d'ennemis.