The Elder Scrolls 6 ● Réflexions sur le système de combat dans TES 6.

Les fans de la série The Elder Scrolls ne se calment pas une seconde, pour ne pas mettre en avant leurs envies, exigences et attentes de la 6e partie à venir de The Elder Scrolls. Et sur les ressources Internet occidentales populaires, que je ne nommerai probablement pas, il y a des débats constants sur divers sujets autour du jeu.

Certains le veulent, d'autres le veulent, et le plus souvent des groupes de fans ne peuvent pas s'entendre sur ce qu'ils veulent vraiment ... Par exemple, les fans de jeux dans le genre de survie, se noient pour le fait que dans la 6ème partie il y avait tous les signes vitaux, tels que le sommeil, la faim et la soif.

Les amateurs de jeux comme Minecraft, prônent des systèmes ouverts de construction, d'artisanat et d'autres éléments de jeux de bac à sable. Les fans de jeux Fromov tels que Dark Souls, BloodBorne et Sekiro préconisent une refonte complète du système de combat, exhortant les développeurs à créer un simulateur de combat vraiment complexe, avec des horaires, des calculs de frappe, des contre-attaques et des blocs plus avancés, ainsi que des pots-de-vin et des rouleaux.

Si, par exemple, la survie peut être implémentée en tant que mode de jeu séparé et que les éléments du bac à sable seront encore plus révélés que dans le même Skyrim, alors il n'y a rien de contradictoire et cela pourrait me dérouter. L'essentiel est de prêter attention aux quêtes à part entière, à l'intrigue, à la tradition, aux histoires et aux tâches spécifiques intelligibles, afin que tout ce qui est inhérent aux jeux de bac à sable ne supprime pas ces éléments importants et que le jeu ne se transforme pas en un simulateur de planification urbaine dans le décor de la série TES.

Mais voici le système de combat, il peut en être un, et vous ne pouvez pas le changer en option. Et ici, vous pouvez discuter de ce que cela devrait être et de ce que cela est le plus susceptible d'être à la fin. Pour commencer, Todd Howard et Pete Hines ont déclaré à plusieurs reprises que leurs jeux s'adressaient au consommateur de masse, au grand public, et c'est la politique de l'entreprise et des investisseurs.

Y compris tous les jeux sont immédiatement réalisés avec un accent sur multi-plateforme. Sur la base de ces informations, nous pouvons déjà conclure que le combat dans la série TES ne sera jamais le même que dans le même Kingdom Come Deliverance, que les fans ont également mis en exemple.

Et tous ces pots-de-vin, roulades, timings et autres merveilles des jeux sur console sont difficiles à maîtriser pour les joueurs PC, sans parler des personnes qui préfèrent les technologies VR, qui seront sans aucun doute prises en charge dans la partie 6.

Pete Hines en a parlé très récemment, qu'ils regardent toujours autour de eux et prennent en charge les dernières technologies: VR, systèmes de streaming, ainsi que les appareils de jeux mobiles, citant l'exemple des ventes réussies de leurs jeux sur la plate-forme Nintendo Switch.

Batailles hardcore, slashers et jeux axés exclusivement sur le combat, je ne nourrirais aucune illusion sur le fait que ce serait quelque chose d'aussi proche des jeux de Fromov que dans le décor et l'entourage de la série TES. Le maximum sur lequel on peut compter est des coups plus précis, peut-être une coupure plus détaillée des membres, ainsi que la division du corps de l'ennemi en zones.

Bien que, encore une fois, si vous faites un démembrement trop brutal, alors le score du jeu devra être considérablement augmenté, en mettant 18+, ou même tous les 21+. Ce qui, encore une fois, n'est pas conforme à la politique de l'entreprise. Je suis personnellement contre la complication du système de combat, et je soutiens pleinement les batailles les plus simples dans les jeux de cette série, car après tout le jeu ne concerne pas cela, je suis pour le fait qu'il contiendrait autant d'histoires fascinantes et fascinantes que possible, une atmosphère immersive, des lieux mystérieux et des énigmes, ainsi que des décisions moralement difficiles qui affecteraient toute l'histoire dans son ensemble.Tout ce que je voudrais faire personnellement, c'est resserrer les batailles d'un point de vue technique, dont j'ai parlé récemment.

Mais tout cela est plus lié à l'intelligence artificielle des adversaires qu'à la mécanique du combat elle-même. J'aimerais que les adversaires soient simplement plus intelligents ou quelque chose du genre, et qu'ils agissent au combat de manière plus prudente et beaucoup plus variée.