10 clichés de caméra qui pimenteront vos vidéos de jeux de société!.

- Salut, dans Fuji Koro, vous incarnez des samouraïs en essayant de rassembler autant d'objets magiques que possible tout en essayant de vous échapper et de faire éruption le mont Fuji. L'objectif est d'obtenir autant de points de victoire que possible en battant des dragons, en explorant le volcan et en fabriquant du matériel.Maintenant, un exemple de ce que vous pouvez faire à votre tour est de vous déplacer, et si vous passez par un autre joueur, alors vous devez tous les deux être d'accord pour continuer à bouger, mais qui ne veut pas se battre? Maintenant, ce jeu est super amusant parce que vous avez une tonne d'actions à choisir à votre tour, mais ce serait plus amusant si chaque classe de dragons avait ses propres capacités uniques à choisir.

En moins de 40 secondes? Absolument, et c'est comme ça que mes amis marchent les loups. Maintenant, le premier angle de caméra est votre prise de vue en studio sur trépied standard, qui est celle que vous regardez en ce moment, salut. Maintenant, ce plan est bon pour présenter votre vidéo, il est également bon pour montrer des émotions, et il peut agir comme un plan de remplissage lorsque vous expliquez des parties d'un jeu que vous ne pouvez pas exactement montrer, par exemple.

Avec Fuji Koro pour l'exemple d'aujourd'hui, lorsque vous expliquez que le but est de ramener autant d'objets magiques que possible pour le Shogun, vous ne pouvez pas exactement le montrer car il n'y a pas de Shogun dans le jeu. Donc, un bon Photoshop pour ça, c'est celui que nous faisons en ce moment.

Et le numéro deux, c'est votre plan de haut en bas. Maintenant, celui-ci est vraiment bon pour une vue d'ensemble de tous les composants et pour voir l'ensemble du tableau, car il vous donne une présentation générale de l'organisation des choses. C'est aussi très bon pour le gameplay, en particulier pour les jeux où vous devez atteindre partout, afin d'atteindre différents composants et d'effectuer différentes actions sur tout le plateau.Si vous avez un objectif zoom, il est parfait pour le montage là-haut, de cette façon, il est très pratique pour vous de simplement faire un zoom avant, un zoom arrière.

À l'avenir, je vais utiliser un zoom. Maintenant, ces deux, que vous connaissez déjà, je suis sûr, sont votre pain et votre beurre. Vous voyez cela dans chaque vidéo, vous avez une prise de vue sur trépied et vous avez votre photo de dessus pour les vidéos de jeux de société.Maintenant, les huit prochains ne sont pas aussi conventionnels, mais je voulais vous donner huit autres outils à votre disposition.

Maintenant, ce sont celles que j'ai faites dans mes vidéos précédentes, et je vais aussi faire à l'avenir, d'autant plus que j'ai en quelque sorte terminé la mise à niveau de mon studio, comme ma nouvelle table. le coup d'épaule. Celui-ci est idéal pour le jeu, il est très immersif et il est également très cinématographique car votre premier plan est un peu flou alors que votre sujet en arrière-plan est net.

Maintenant, vous voyez cela fait beaucoup dans les films où la personne au premier plan parle, mais vous ne les voyez pas parler parce que ce sont eux qui sont flous au premier plan. Mais alors vous voyez la réaction de la personne. dont ils parlent en arrière-plan.

C'est donc un très bon plan cinématique que vous pouvez utiliser, en particulier pour les vidéos de gameplay. Donc, si vous faites des vidéos de gameplay avec beaucoup de gens, c'est une excellente option pour vous. Maintenant, le numéro quatre est bon pour la variété.

Maintenant, si vous n'êtes pas à l'aise avec la caméra et disons que vous n'aimez pas regarder l'objectif, c'est très bien. Une bonne façon de vous faciliter la tâche dans la création vidéo est de faire une vue latérale. Donc dans ce cas, vous avez votre appareil photo sur le côté et vous parlez à quelqu'un devant vous, pourquoi? Parce que c'est beaucoup plus facile de parler à quelqu'un, mais de regarder l'objectif, de parler directement à la caméra, c'est très intimidant.

Et même si vous y êtes habitué, il y a toujours ce petit truc angoissant. Donc cet angle est parfait pour ça. Maintenant, c'est aussi une des raisons pour lesquelles les gens l'utilisent souvent dans les interviews. Comme autre exemple, s'il y a une règle particulière qui implique un autre joueur, mais puisque vous la filmez vous-même, cet angle est bon pour cela.

Pourquoi? Parce que cela implique que parce que vous ne regardez pas directement la caméra, vous parlez d'actions indirectes. Mais aussi pour rester simple, c'est idéal pour introduire une certaine variété. Et le numéro cinq est votre règle des tiers, donc celui-ci est celui où votre sujet occupe environ un tiers du cadre, comme vous le voyez maintenant.Maintenant, je l'utilise beaucoup, en particulier mes tutoriels de photographie, car alors je peux montrer photos de ce côté, mais c'est particulièrement bien pour les jeux de société car vous pouvez montrer des photos de jeux de société comme celui-ci.

Vous pouvez montrer des images de vous en train de jouer, et en plus de cela, il y a une dualité ici parce que vous pouvez montrer votre émotion et ce que vous ressentez à propos de certains composants tout en montrant le jeu lui-même. Par exemple, regardez la différence entre ces deux clips.

Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'un rouleau solide, bam! Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'un rouleau solide, bam! Je suis évidemment un peu dramatique ici, mais quand ne le suis-je pas? Le tir serré est vraiment bon pour mettre l'accent sur un point particulier du livre de règles, un sujet important dont vous voulez discuter, ou peut-être une passion particulièrement intense de savoir pourquoi les jeux de société auraient dû inclure quelque chose ou ne devraient pas avoir inclus quelque chose.

Rendrait le spectateur mal à l'aise si vous êtes toujours sur une photo serrée, en particulier pendant une période prolongée, tout comme maintenant, passons à autre chose. Le numéro sept est le point de vue du tir, et qui dit qu'il est limité à ceux qui font du vélo et sautent d'un avion et de la plongée sous-marine et font toutes ces cascades d'action folles.Nous pouvons également l'utiliser pour des jeux de société.

Si vous avez une GoPro, même si vos images ne semblent pas les meilleures, vous pouvez au moins les utiliser pour ce type de plans, car cela donne au spectateur l'impression qu'il joue réellement au jeu. Ou bien, vous pouvez également avoir un appareil photo avec un petit trépied juste en face de vous.Le numéro huit est la photo du dessus de la table, c'est amusant.

Vous pouvez montrer une tonne de détails et de textures, et je dirais que c'est en fait le plan le plus satisfaisant dans les jeux de société, car cela me fait juste saliver sur la qualité des composants.Numéro neuf, je vais juste appeler cela le suivant tir d'action.

C'est donc un autre qui implique du mouvement, mais c'est une excellente photo, surtout lorsque vous essayez de souligner une action vraiment percutante. Cela fonctionne très bien pour les actions comme échec et mat, par exemple, pour une action qui a un très grand impact, ce sont des types de plans parfaits pour ceux-là.Il va aussi très bien avec des effets sonores comme des whoosh, où vous essayez vraiment de mettre en évidence ce grand mouvement que quelqu'un vient de faire.

Et enfin le numéro 10. Donc, je viens de développer ce plan à partir de ces vitrines cinématographiques, mais je l'aime vraiment parce qu'il fournit au spectateur un rappel très doux du jeu auquel nous jouons ou du sujet de cette vidéo entière C'est une photo par-dessus l'épaule, mais avec des composants fonctionnels, ce qui est également bien avec celui-ci, c'est que vous pouvez l'utiliser avec d'autres composants et pas seulement le couvercle de la boîte, et vous pouvez également changer de mise au point pour souligner, et de mettre l'accent sur certains composants.

Encore une fois, un autre type de plan pour que vous puissiez inclure plus de variété dans vos vidéos. Et ce ne sont pas seulement un ou deux ou trois, mais 10, 10 types de plans d'angle de jeu de société que vous pouvez utiliser dans vos vidéos de jeux de société.

Donc, si vous prévoyez de les utiliser, assurez-vous que vous équilibrez la fréquence et la fréquence à laquelle vous les utilisez. Ce que je veux dire, c'est que vous ne voulez pas utiliser un angle différent toutes les deux secondes, mais en même temps, vous ne voulez pas de prise de vue statique, comme celle sur trépied pendant cinq minutes, non? Vous voulez inclure une certaine variété en fonction du moment de ce que vous dites et de ce dont vous parlez, et du moment où vous expliquez le jeu.

Ce qui fonctionne pour moi, afin de trouver un équilibre, c'est de vraiment m'y mettre. mes chaussures de spectateur et d'être vraiment objectif sur vos images. Et la dernière chose que je sais que vous me demandez probablement maintenant est, que se passe-t-il si je n'ai pas plusieurs caméras? Eh bien, en fait, ce que je faisais avec un seul appareil photo était extrêmement inefficace, mais cela fonctionne, et c'est ce que vous devez faire en attendant, mais ce que je faisais en fait, c'est de retirer mon appareil photo du trépied, de m'arrêter pour un deuxièmement et filmez cette partie spécifique où je sais que je voulais un angle différent ou une position différente, ou juste un type de plan différent en général.