Grounded Review (accès anticipé / aperçu du jeu)

Hé toi! Voulez-vous jouer à un jeu où vous êtes de la taille d'une fourmi et explorer la cour arrière de quelqu'un? Non, j'ai fait ça dans Toy Story sur la Playstation 1 Oh d'accord. Eh bien, que diriez-vous si l'un des plus grands développeurs de RPG occidentaux au monde se diversifiait et créait un petit jeu de survie à quatre joueurs? Non, je préfère me faire chier face à ce vin.

Euh bien ... Eh bien, attendez, attendez, attendez! Que diriez-vous si we- Grounded est un jeu que personne n'a demandé, entrant dans un genre déjà encombré et créé par un studio de développement qui ne fait rien de tel. Mais je le sais, vous le savez, même Obsidian Entertainment le sait, et pourtant, me voilà sur le point de vous dire que Grounded est un bon jeu.

Ou du moins, ce sera dans un an où d'autres seront ajoutés. Vous voyez, Grounded a beaucoup de potentiel. Il a une prémisse unique, de bons systèmes d'artisanat et une exploration qui a le potentiel d'être enrichissant.Il y a les ingrédients d'un grand jeu ici quelque part, mais il faut encore beaucoup de travail jusqu'à ce que nous y arrivions.

J'ai commencé Grounded sur ma Xbox One et sélectionné Max parmi les quatre personnages jouables. Tous les personnages sont volontairement ringards et disent des choses comme "Je m'appelle Peter. Mes amis m'appellent Pete!", Ce que j'ai trouvé assez drôle.

Quand j'ai commencé à jouer, je fais ce que je fais toujours dans les jeux en monde ouvert; ignorez complètement l'objectif et allez explorer la carte. Et pour être honnête, j'ai été assez impressionné. Comme vous avez été réduit à la taille d'une fourmi, votre perspective de tout est vraiment intrigante.Les objets réguliers que vous utiliseriez dans la vie de tous les jours apparaissent maintenant comme des structures géantes à l'horizon.

Comme une lumière de jardin qui apparaît maintenant comme un OVNI d'atterrissage rayonnant de lumière dans l'obscurité. Ou une fontaine d'eau qui s'étend vers le haut dans le ciel comme un énorme gratte-ciel, ça dérange vraiment votre esprit et souvent je verrais quelque chose au loin, mais je m'identifierais complètement dans le mauvais sens.

Mais quand j'y suis arrivé, il s'est avéré être un banc de jardin. Vous oubliez souvent où vous vous trouvez car d'énormes brins d'herbe forment une végétation dense. On a l'impression d'être dans une jungle. J'étais immergé dans cette jungle, jusqu'à ce que je lève les yeux et que je vois la maison en arrière-plan et que je me souvienne que j'étais dans le jardin arrière de quelqu'un.Obsidian vous le rappelle également en remplissant la carte avec des repères, ou devrais-je dire, des objets humains que les gens sont tombés dans le jardin.

Au début, j'ai adoré voir ces points de repère de cette perspective rétrécie, et parce qu'ils ont chacun une marque unique aussi.Comme cette boisson au jus Raspberry Crime qui portait une framboise portant une cagoule dessus. J'ai trouvé cela vraiment drôle et je suis heureux que le sens de l'humour absurde d'Obsidian soit devenu Grounded.

Donc, j'explorais depuis environ une heure et j'avais atteint le bord de la carte et j'ai été accueilli avec une bande de "travail en cours". J'ai en fait été assez surpris de la petite taille de la carte et du peu de variété environnementale il y avait.

La plupart des zones sont juste de l'herbe, de l'herbe sèche, un arbre ou des zones ouvertes avec de l'eau. Je me rends compte qu'il est difficile de fournir de la variété environnementale compte tenu de la prémisse du jardin d'arrière-plan, mais je pense toujours qu'il reste encore beaucoup à faire ici.

C'était comme si l'étiquette d'accès anticipé montrait ici. Quand j'ai fini d'explorer, j'ai décidé de retourner à l'objectif de l'histoire et de commencer la quête principale. J'ai eu du mal à naviguer sur le chemin du retour, car il n'y a pas de boussole sur votre HUD.Je me suis constamment retrouvé à ouvrir ma carte juste pour vérifier que j'allais dans la bonne direction.

Je pense qu'il faut en ajouter davantage ici pour simplifier un peu l'ensemble du processus. Mais quand j'ai commencé l'histoire, j'ai encore une fois été assez impressionné. Je suis entré dans ce terrier pour éliminer les termites, qui ressemblait à une sorte de mini-donjon, puis dans ce laboratoire scientifique souterrain, qui au risque de paraître évident, m'a rappelé les voûtes de Fallout.

L'histoire se termine après 30 minutes. Vous rencontrez ce robot charismatique appelé BURG.L, et l'histoire est terminée, le jeu s'ouvre et vous pouvez faire ce que vous voulez. Mais malheureusement, il n'y a pas grand chose à faire ... Une fois que vous avez terminé l'histoire, le jeu s'ouvre et votre objectif principal est de devenir plus fort et de construire une base.

Il y a des quêtes quotidiennes de BURG.L, mais elles sont si basiques qu'elles ne vous divertiront pas, mais cela vaut la peine de les faire car vous obtenez une monnaie unique appelée Raw Science, qui est utilisée pour débloquer plus d'options de construction de base de BURG.

L. Donc, fondamentalement, dans Grounded, vous rassemblez des matériaux, tuez les insectes pour les pièces, puis fabriquez tout cela ensemble pour survivre.Beaucoup de temps, vous devez créer vos propres objectifs et buts à atteindre car il n'y a pas grand chose à faire, Certaines personnes qui aiment les jeux de sandbox de liberté en profiteront, mais personnellement, je préfère avoir un objectif primordial pour me tenir au courant.

C'est bien sûr bien d'avoir vos propres buts et objectifs, mais pas quand c'est la seule chose à faire. Je l'ai remarqué à quelques reprises lorsque je rencontrais un barrage routier et que je ne pouvais plus progresser. J'avais fabriqué tout mon équipement de niveau un et j'étais encore trop faible pour vaincre de puissants insectes, c'était à six heures au fait.

C'est dommage car j'aimais vraiment ça jusqu'à ce point. J'adorais fabriquer et surtout chasser les ensembles d'armures. C'est un peu comme Monster Hunter World, où vous abattez les monstres pour leurs pièces et fabriquez des armures avec eux.L'armure que vous fabriquez a également des avantages uniques qui facilitent l'élimination de l'insecte.

J'adore ça dans Monster Hunter et la même chose peut être dite ici. Je devrais dire que l'une des raisons pour lesquelles je me suis ennuyé rapidement était parce que je jouais en solo. Évidemment, si vous jouez avec des amis, c'est beaucoup plus divertissant et vous pouvez également répartir la charge de travail entre les gens.Jouer en solo, cela prend beaucoup de temps pour construire votre base.

Vous devez couper l'herbe, la porter à votre base et la fabriquer. J'ai trouvé que jouer en solo, il était presque impossible de les empêcher de faire des dégâts importants.Cela a conduit à quelques instants, où j'ai été complètement démoralisé quand ils ont attaqué ma base et détruit mon coffre de rangement.

Il a envoyé mes articles dans le monde et j'ai dû les ramasser un par un et les mettre dans un nouveau coffre. Encore une fois, je pense que tout ce processus peut être simplifié. D'autres fois, ma base a été brisée alors que les insectes passaient à travers les murs.

Je suis rentré à la maison un soir et j'ai découvert que j'avais une famille de fourmis non invitée à dîner. Ils ne partiraient pas non plus. Assez impoli en fait. Bien sûr, cela est attendu car le jeu est en accès anticipé, mais il y a d'autres domaines du jeu qui m'inquiètent sérieusement, le combat en particulier est extrêmement maladroit.

C'est exactement le même système de combat que The Outer Worlds, et même Fallout: New Vegas d'ailleurs, qui est sorti il ​​y a 10 ans. Obsidian a essayé d'ajouter de la complexité car vous pouvez parfaitement chronométrer votre bloc et étourdir un ennemi, mais comme cela semble si maladroit, cela ne fait pas du bien.

Dans Outer Worlds et Fallout: New Vegas, ce système de combat est acceptable car l'accent est mis sur la mécanique du RPG et le récit. Mais ici, le combat est un pilier de conception de base du jeu. Cela me rend vraiment inquiet pour Avowed car les progrès dans ce domaine ont été minimes au cours des dix dernières années.Si le combat est aussi maladroit que celui-ci, honnêtement, je ne peux pas me voir jouer aussi longtemps.

Lors de l'exploration de Grounded, j'avais l'impression que 9 fois sur 10 je n'avais jamais été récompensé pour mes efforts, à part voir un point de repère intéressant ou du matériel de jardinage.Je déteste faire cette comparaison, mais cela me rappelle les débuts de Fallout 76 , où la récompense était aussi juste un point de repère intéressant et rien d'autre.

Comme une fois, j'ai trouvé cette boîte vide, j'ai sauté à l'intérieur et il n'y avait rien. Certes, et comme dans Fallout 76, l'emplacement était assez fort pour être une récompense, comme une fois, j'ai dû grimper dans ce buisson pour pouvoir frapper une baie pour la récupérer.

Mais pendant que j'explorais, il n'y avait rien là-haut à part une science brute: quelque chose d'aussi simple qu'une arme unique, une armure unique ou des matériaux d'artisanat rares auraient été formidables. Et Obsidian en est conscient, car certains domaines ont des récompenses en eux.

Il y a ce nid de fourmis que vous pouvez explorer et si vous vous frayez un chemin devant des fourmis soldats, vous trouverez une armure d'abeille unique et une bande.La bande peut être échangée contre BURG.L pour débloquer plus d'articles dans sa boutique.

Ces types de récompenses sont excellents, mais ils sont beaucoup trop rares actuellement dans Grounded. Comme la plupart des éléments, les fondations sont là, elles ont juste besoin d'être construites. Dans l'ensemble, j'ai été assez impressionné par Grounded pendant mes 9 heures avec le jeu.J'ai eu beaucoup de moments mémorables, mais je pense qu'il en faut plus pour le rendre génial.

Plus de variété environnementale, plus de donjons et plus de profondeur au combat serait un bon début. En raison de sa seule prémisse, il y a tellement de façons intéressantes que ce jeu pourrait aller: que diriez-vous d'un niveau dans une maison de voisins, où vous devez naviguer à l'étage tout en évitant leur chien de compagnie.

Ou que diriez-vous d'un niveau dans l'égout où vous devez abattre le Rat King Boss. Ces moments de jeu uniques seraient non seulement amusants, mais permettraient à Grounded de se démarquer de ses concurrents.Je sais que je jouerais certainement à quelque chose comme ça.