Jeu Cyberpunk - Leap of Fate (Cyberpunk Roguelite Hack 'n' Slash / Diablo Clone).

Si vous êtes comme moi, vous aimez les jeux vidéo et vous aimez le cyberpunk. C'est pourquoi je crée une série de vidéos sur les jeux thématiques du genre car s'il y a quelque chose de mieux que l'un ou l'autre, ce sont des jeux cyberpunk, bien sûr! Je voudrais vous montrer un jeu appelé Leap of Fate, composé d'une partie de hack 'n' slash de style Diablo et d'une partie de rogue-lite avec mort permanente et batailles, chemins et opportunités générés aléatoirement.

Tient-il à ses inspirations avec une belle couche de peinture cyberpunk, ou est-il destiné à rester dans l'obscurité? Découvrons-le dans cet épisode de Cyberpunk Curated ... Je n'avais entendu parler de ce jeu que récemment. Excité de trouver un jeu cyberpunk obscur que je ne connais pas du tout, j'ai été agréablement surpris par ce jeu de hack 'n' slash roguelite.

Alors, comment tout cela se déroule-t-il? Chaque personnage a une histoire unique présentée via des séquences animées bien produites qui ressemblent à des bandes dessinées animées.Le reste de l'histoire du jeu prend une place arrière dans le jeu avec des divagations clairsemées avec un antagoniste mystérieux jusqu'à ce que vous débloquiez d'autres bandes dessinées de mouvement d'histoire si vous terminez certains défis ou battre le jeu à chaque niveau de difficulté.

La partie la plus faible de ce jeu, à mon avis, est le manque d'engagement envers un seul bon cadre.Les environnements du jeu commencent par des tarifs de villes futures sombres, mais à chaque nouveau niveau, les cartes se transforment en bizarreries de rêve.

L'un vous oppose à des jouets maléfiques dans une crèche, un autre vous combat des marionnettes dans une salle dorée. Je soupçonne que tout cela se passe dans la psyché de chaque personnage dans un voyage cauchemardesque, je suppose que de nombreux ennemis et environnements sont tout simplement bizarres.

... et il y a des hommes à tête sphérique. Beaucoup d'entre eux. Les graphismes sont corrects pour un jeu indépendant, et bien qu'ils ne soient pas au niveau de détail de Diablo ou Path of Exile, ils fonctionnent.Pour des raisons qui me dépassent, le combat à l'écran est limité à un rapport d'aspect étroit et limité de 4: 3, malgré le jeu fonctionnant nativement en écran large 16: 9.

Pour les utilisateurs grand écran, c'est ennuyeux, mais si vous utilisez ultrawide comme moi, il est carrément tragique de n'utiliser que la moitié de votre écran. Si je devais décrire ce jeu en deux mots seulement, ce serait "Diablo Distilled". Manquent les PNJ, l'itinérance gratuite, la gestion du butin et l'inventaire.

Leap of Fate n'est qu'une longue poussée à travers des hordes croissantes d'ennemis et ponctuée par des achats ou des mises à niveau occasionnels.Le jeu a un schéma de contrôle très simple et intuitif et une action rapide. Il diffère du RPG d'action standard à la fois par votre chargement limité et par l'emprunt d'idées à des roguelites, ce qui signifie qu'à chaque exécution aléatoire, vous réussissez ou faites face à une mort permanente, après quoi vous pouvez débloquer des buffs pour vos futures parties.

La vitesse et la fluidité de chaque session. Chaque niveau est divisé en «cartes» distribuées au hasard que vous débloquez via une pile pyramidale, ce qui signifie que vous pouvez visiter deux cartes sous une carte que vous avez déjà visitée. Le risque / récompense est un facteur important de ce jeu.

Les cartes contiennent des bonus, des opportunités et des batailles de toutes sortes et variétés, des difficultés et des récompenses. Il y a des cartes de défi qui exigent que des conditions spécifiques soient remplies, des améliorations de personnage et des magasins d'objets, des coffres au trésor, des malédictions, et il y a toujours une carte de combat de boss que vous devez compléter avant de passer au niveau suivant.

J'ai construit un rythme de jeu fantastique. Mouvement rapide entre des ennemis explosifs, sautant d'une carte, sautant dans la suivante, et en une seconde, vous êtes de retour dans l'action. Il y a quatre personnages avec lesquels vous pouvez jouer, et le jeu vous empêche de jouer le personnage suivant sans terminer plusieurs missions avec le premier.Ils ont différentes statistiques de départ et différents chargements, et chacun a une arme et une capacité d'esquive uniques.

Le quatrième personnage a même une monnaie unique basée sur la santé et un système de progression. Chaque personnage que vous jouez peut être amélioré ou changé de nombreuses manières grâce à trois arbres de compétences qui sont apparemment aléatoires à chaque fois que vous jouez, un pour ajouter des effets aux attaques de base, un pour augmenter les capacités d'esquive et un pour les bonus passifs.

Des capacités secondaires allant des grenades, des bombes à retardement, des tourelles, des golems, des boules de feu, des pièges et plus encore. La randomisation de tout cela vous garde sur vos gardes, car vous devez mettre à niveau et faire des builds en fonction des options qui vous sont accordées.Une décision de conception unique que le jeu prend est que les capacités d'esquive et les capacités secondaires sont limitées à quelques utilisations par bataille.

, vous devrez donc les conserver pour des batailles plus longues ou des combats de boss assez souvent. La façon dont ce jeu se joue me rappelle un autre roguelite, Hand of Fate.Les deux jeux ont un style de progression qui vous construit, vous fait vous sentir puissant, puis vous écrase avec des chances écrasantes - mais ce faisant, vous débloquez de nouvelles opportunités pour devenir plus fort et ils vous font revenir pour plus.

Bien que rugueux à certains endroits et assez simple à la base, la rejouabilité et la dépendance de ce jeu égratignent ce RPG d'action qui démange que des jeux comme la série Diablo, Torchlight et Path of Exile le font si bien.Si vous voulez un scénario en profondeur, choix moraux, ou construction du monde en profondeur, Leap of Fate ne remplit vraiment aucun de ces choix.