Choses effrayantes que nous avons trouvées dans les jeux Final Fantasy.

La franchise Final Fantasy ne comprend pas tous les courses de chocobo et les tournois de blitzball. En fait, cela peut parfois être effrayant. D'une maman démoniaque à un rêve de fièvre insensé qui peut ou non avoir lieu pendant les derniers instants de notre héros, voici quelques-unes des choses les plus effrayantes que nous ayons jamais rencontrées dans les jeux Final Fantasy.Final Fantasy 7 était un jeu révolutionnaire, souvent organisé.

Avec un respect absolu pour sa narration, son équilibre et ses superbes graphismes. En regardant maintenant, c'est absolument un jeu PS1, donc le remake / la réinvention de FF7 est un ticket chaud pour beaucoup de joueurs. Les visuels de Cartoony et tout, une scène qui se démarque de Final Fantasy 7 comme l'une des plus effrayantes que la série ait jamais proposée se produit tôt dans le jeu - lorsque vous trouvez la traînée de sang dans la tour Shinra.Votre fête se réveille dans des cellules de maintien.

Les portes: ouvertes. Les gardes: morts. Le sol: taché de sang. Alors que la musique inquiétante entre en jeu, votre groupe décide de suivre les stries qui mènent au sommet de la tour. C'est l'une des scènes les plus tendues jamais mises dans un jeu Final Fantasy, et le fait que la société Shinra semblait être une force imparable il y a à peine quelques minutes ajoute à la peur.

Qu'est-ce - ou qui - est assez puissant pour faire cela? Eh bien… "Content de vous voir… Cloud." Final Fantasy a toujours eu un bon mélange d'ennemis loufoques et terrifiants; il suffit de regarder les différences entre les agrafes de la série Malboro - un horrible monstre Eldritch qui peut effacer toute votre équipe avec une seule attaque - et Cactuar.À l'extrémité terrifiante du spectre, peu d'ennemis peuvent égaler la bataille de Calcabrina de Final Fantasy 4.

Ces yeux morts. Ces mouvements saccadés. Cette musique de cirque effrayante. L'aspect étrange de la vallée des poupées vivantes effraie les gens depuis des décennies, et la lutte contre les poupées Calca et Brina rassemble tout cela.Pire encore, si vous prenez trop de temps à combattre les petites poupées, elles se transforment en un géant, encore plus.

Poupée terrifiante appelée la Calcabrina. À ce stade, soit vous serez tué, soit vous serez blotti dans le coin, basculant dans l'horreur induite par Calcabrina.Et ne nous lancez même pas sur le camée de Calcabrina dans FF14. Juste, ouais. Final Fantasy 7 est plein de toutes sortes de bizarreries, mais cette scène pourrait être celle qui prend le gâteau.

Lorsque vous envahissez la tour Shinra pour sauver Aerith, vous constatez qu'elle est expérimentée par un scientifique fou de Shinra, Hojo.Il veut utiliser Aerith comme spécimen de recherche, mais pense apparemment que la recherche sur sa génétique Cetra prendra plus de temps qu'elle.

Vivra. Bien sûr, il a une excellente idée de scientifique fou pour résoudre ce problème. Il veut qu'Aerith donne naissance à un enfant qui peut vivre plus longtemps que cette durée de vie, alors il prévoit d'avoir son compagnon avec Red XIII.Vous voyez, l'espèce de Red XIII est connue pour sa longévité extraordinaire.

Ils sont également connus pour ressembler à des coyotes. Vous et vos amis essayez juste de profiter d'un petit JRPG, puis vous devez regarder Hojo relâcher un coyote dans la cellule d'Aerith et les encourager à commencer à s'accoupler. La théorie des fans "Squall is dead" est difficile à ignorer une fois que vous l'avez un peu exploré.

Il a même son propre site Web. Cela doit pratiquement être vrai! À la fin du premier disque de Final Fantasy 8, vous tentez un assassinat de la sorcière Edea au milieu d'un défilé, juste après l'avoir vaincue, elle évoque un gigantesque glaçon et le tire à travers le protagoniste Squall.

Oui - à travers. Lorsque vous démarrez le deuxième disque, Squall se réveille de son coma induit par l'empalage de glaçons et continue son aventure. La théorie suggère que le glaçon tue réellement Squall, et que l'intégralité restante de Final Fantasy 8 est une hallucination ou une vision bizarre qu'il éprouve pendant ses derniers instants.Si vous croyez à cette théorie, certains des choix étranges de dialogue et d'intrigue ont du sens, et cela aide à clarifier une partie de la bizarrerie de cette fin bizarre.

"AH HAH HAH HAH HAH HAH HAH…" Bien que ce soit quelque chose qui pourrait vous empêcher de dormir la nuit, rien dans le jeu ne se compare tout à fait à Anima. Anima est une invocation que vous volez essentiellement à l'antagoniste central, Seymour.Anima est également une manifestation massive, enchaînée et démoniaque de la mère de Seymour.

Dans FF10, les invocations sont appelées des éons, qui sont essentiellement des rêves qui prennent vie. La plupart des invocations dans le jeu sont des créatures ordinaires, apparemment insouciantes et relativement bonnes, pas Anima. Anima est une rage pure, maintenue en place avec des chaînes massives.

Sa seule attaque consiste essentiellement à faire un clin d'œil à l'ennemi, jusqu'à ce que son attaque ultime se charge et qu'elle brise ses chaînes, pulvérisant l'ennemi dans une tempête de magie noire. Lorsque vous en apprenez davantage sur l'histoire d'Anima, vous réalisez que Seymour l'a enfermée pour essayer de briser le cycle de la mort à Spira.