D'accord, donc je n'ai joué à rien de tel. Cela me rappelle certainement certaines choses, mais en ce qui concerne un package, c'est unique. Dans "Paratopic", vous incarnez trois personnages distincts. Le premier est un passeur qui transporte des cassettes VHS illégales de l'autre côté de la frontière, avec un assassin se préparant pour sa mission et un ornithologue amateur qui part en randonnée. Et, vraiment, c'est la meilleure façon de résumer. C'est aussi un jeu TRES court. Ma première sortie durait à peine plus de 40 minutes. En fait, le jeu n'a pas de système de sauvegarde, car pourquoi s'embêter? Je ne parlerai donc pas beaucoup de l'histoire avant la section spoiler. Très bien alors: présentation. «Paratopic» ressemble vaguement à un jeu de l'ère PlayStation 1. Il a encore de beaux effets en ce qui concerne la lumière et les ombres, et plus vous jouez, plus il devient évident que s0м3тh1Иg est v3Яy wЯоИg. Le jeu entier a un filtre jaune, la plupart des zones sont enfumées ou brumeuses, et je me sens mal en jouant.Le jeu se déroule principalement dans des endroits banals et quotidiens que vous connaissez probablement, mais c'est juste pire et pourri à tous points de vue.

. C'est comme si vous étiez dans une marque de réalité K-Mart ou Great Value. Donc, cela a définitivement gardé les choses surréalistes. C'est énervant, je veux rentrer à la maison, mais je suis à la maison. Les visuels sont soignés, mais le son, et particulièrement la musique, est un point culminant. Parfois, la musique est à peine là. Une minute, le jeu peut sonner comme "Blade Runner", puis il devient un bruit électronique troublant. J'aime ça, les effets sonores n'essaient pas d'être authentiques sur PlayStation 1, ou quelque chose comme ça. La conception sonore est incroyablement bien faite. Il y a un son net et effrayant, où que vous alliez. Y compris le doublage. Ce n'est pas seulement inversé, mais ce n'est pas non plus un non-sens: vous avez la possibilité d'écouter la radio pendant que vous conduisez. Cela me rappelait beaucoup d'être un enfant, pendant que mon père écoutait la radio politique, et je n'avais aucune idée de ce qu'ils disaient. C'est exactement ce sentiment! Ouais, ce sont… presque des mots que je connais. Donc, en conclusion, ce jeu se rapproche le plus de tout ce que j'ai joué en me sentant comme un cauchemar. Alors, parlons du gameplay et d'une partie de l'histoire.Comme je l'ai déjà dit, il y a trois personnages distincts, mais vous ne choisissez pas qui jouer - vous allez simplement basculer entre eux. Il n'y a pas d'écran de chargement ni de texte de présentation - vous venez de devenir une personne différente, ou la même personne à un moment différent. Oh putain! En ce qui concerne la mécanique, il y a quelques doodads avec lesquels interagir, et ceux-ci peuvent affecter les conversations, ainsi que quelques autres choses. L'observateur d'oiseaux peut… eh bien… prendre des photos d'oiseaux, et l'assassin peut faire l'un des plus terribles tirs à la tête depuis le film «Brick». Et vous conduisez. Ce que je veux dire, c'est que, parmi tous les jeux que j'ai couverts jusqu'à présent, c'est le plus comme un simulateur de marche. Pas l'action de marcher - j'ai deux vidéos "Pathologic" maintenant - mais je veux dire le genre de celui-ci. Il y a une partie où un ascenseur se déplace à la vitesse du gouvernement, et vous ne pouvez que vous promener. Vous traînez dans les bois. Les simulateurs de marche adorent ça. Vous pouvez avoir des conversations sur la façon dont tous les riches sont mauvais, et… cela commence à vous paraître très familier. Vous n'avez peut-être pas joué à ces jeux, mais vous avez probablement une bonne idée de ce à quoi ils ressemblent. Vous n'avez même pas la possibilité de faire planter votre voiture dans les séquences de conduite - vous ne pouvez que sauter du garde-corps. Bien que ce soit un jeu court, la conduite a commencé à me sentir comme un rembourrage, car elle a fini par représenter près d'un quart de mon temps de jeu. Je comprends que cela est censé aider à créer de la terreur, et cela ne me dérangerait pas si le jeu lui-même était plus long.Vous pouvez écouter la radio, voir quels éléments changent dans les sièges et essayer d'obtenir les succès de conduite, mais C'est à peu près ça. Puis, juste au moment où les choses devenaient vraiment intéressantes, le jeu s'est arrêté. Ce serait comme regarder «Enemy» et voir Jake Gyllenhaal se rendre compte qu'il a un sosie, puis le film s'arrête. Cela m'a fait détester davantage conduire. C'était comme si j'étais embarrassé. Toutes ces recommandations étaient-elles une farce? Les gens pensaient-ils que l'esthétique l'emportait sur tout le reste? Comme quoi… qu'est-ce que je ne voyais pas ici? Même lorsque le jeu jouait un son de rembobinage VHS, qui vous hurlait de le rejouer, je continuais de dire "Ugh ... Je vois vos réalisations vierges. C'est probablement mineur." J'étais donc prêt à reconnaître que je l'ai joué et à continuer ma vie. Mais quand les jours passaient, j'y pensais sans cesse. Ce n'était pas non plus les scènes d'horreur, mais tout le reste du monde. Alors j'ai dit: «D'accord, je le rejouerai… Je verrai s'il y a plus à ça». Et presque immédiatement, il y en a eu. J'ai remarqué quelque chose que je n'aurais pas eu lors du premier jeu: la caméra que possède l'observateur d'oiseaux est sur la table de l'assassin au début. Je pensais qu'une scène était peut-être hors de propos. Au lieu de cela, une grande partie du jeu est en panne, je pourrais explorer un peu plus et trouver de nouvelles choses. Les portes que je croyais verrouillées nécessitaient juste plus de patience. Les conversations qui sonnaient comme des absurdités de jeux indépendants excentriques au début, avaient beaucoup plus à faire. Il y avait beaucoup plus de choses à voir dans les sections de conduite que je lui avais initialement attribuées, j'ai eu une idée de la distance que j'allais réellement, j'ai eu le temps de réfléchir. Cela ressemble beaucoup à un truc jouable de David Lynch. Il y avait plus à voir que je ne le pensais au départ. Okay, ça aurait pu être juste un balai… Je ne dis pas qu'il y a un jeu secret «Deus Ex» dans ce jeu. Il était encore fait par une petite équipe avec un budget restreint. Mais j'ai réalisé que ce n'était pas vraiment une simulation de marche, et plutôt… une simulation anti-marche. Je ne sais pas s'il y a un terme pour cela - j'invente des choses. Tout ce qui est intéressant vous a été dit et vous avez vu de jolis visuels en cours de route. Les séquences d'horreur suffisent à vous dire que quelque chose de surnaturel se passe.Lorsque vous explorez davantage et prenez différentes options dans les conversations dans les parties ultérieures, vous réalisez à quel point ce paramètre est vraiment dingue. Il y a une quantité choquante d'informations et de traditions qui vous sont données dans ce petit jeu, mais elles vous sont données de manière très peu conventionnelle.Ainsi, au lieu de vous nourrir à la cuillère de l'histoire et du décor, vous devez penser par vous-même et rassembler ce qui se passe.

. Donc, si cela ressemble à votre genre de chose et que vous avez cinq dollars et une heure ou deux à graver, je pourrais facilement le recommander.Vous pouvez l'obtenir sur Steam ou Itch. C'est un petit jeu d'horreur expérimental qui mettra votre patience à l'épreuve, mais c'est plutôt chouette. Vous pouvez toujours jouer au jeu et revenir dans une heure ou deux, comme si nous avons un club de lecture. Donc, si vous ne voulez pas de spoilers, c'est maintenant que vous y allez, nous parlerons des trains la prochaine fois. Très bien, au revoir, tout le monde! D'accord, ils sont probablement partis maintenant. Alors laissez-moi essayer de répondre à la question "Qu'est-ce qui se passe?" Je n'ai toujours pas toutes les réponses. Je ne pense pas que "Paratopic" vous donne toutes les réponses. C'est donc ma théorie, en supposant que le jeu se déroule dans un monde réel, et non dans un monde cauchemardesque, comme "Jacob's Ladder". Donc, d'abord, les cassettes VHS illégales. Quand vous entendez cela, vous pourriez penser que c'est une boîte mystère de JJ Abrams, ou peut-être simplement du chantage, ou l'oncle de quelqu'un fait toutes les mauvaises choses avec sa nièce. Eh bien, les bandes sont la clé de la plupart de l'histoire. Le passeur a été chargé de les faire traverser la frontière par… quelque chose, l'assassin est là pour zapper les personnes impliquées dans les bandes, et l'observateur d'oiseaux est accidentellement tombé sur quelque chose qu'il n'est pas censé faire. Alors, quelles sont exactement les bandes? Eh bien, lorsque l'observateur d'oiseaux explore, il y a beaucoup d'arbres détruits et le moulin à vent est penché très, très loin. L'observateur d'oiseaux trouve des conteneurs de fret qui sont pliés et déformés et jetés partout. Ces conteneurs ont un symbole - le même que les bandes sont transportées. Alors que les attractions locales, comme le magasin de lait, ne sont que des choses étranges que certains bizarres station-service vous le dirait dans la vraie vie, d'autres choses ont un peu plus à eux. Le préposé à la station-service parle de beaucoup de gens de la région qui souffriraient d'épilepsie, ou tomberaient malades et mourraient, ou simplement d'autres phénomènes étranges en général. Vous savez - les roches électriques. Il pense que les extraterrestres sont impliqués. Eh bien, il pourrait avoir raison, car, lorsque l'observateur d'oiseaux est assassiné, il semble que ce soit par un être inhumain. Alors sur quoi ont-ils trébuché? Eh bien, le bunker secret dans la cabine peut avoir des réponses.Alors, vous y entrez à vos risques et périls, passez une porte verrouillée, où des choses impossibles peuvent arriver. Et avoir. On ne sait pas à quoi servait ce bunker, mais quelque chose d'étrange s'est produit ici. Le bunker et le symbole appartiennent à un groupe connu uniquement sous le nom de Power Company. Je ne sais pas quel était le projet, mais ils impliquent qu'il était dangereux et révolutionnaire. Quoi qu'ils fassent, c'était énorme. Il y a un dôme métallique géant avec des pylônes à travers la vallée. Quelque chose qui ne ressortirait toujours pas lors de la première fois que vous jouez. Le préposé mentionne certains bâtiments qui ont été fermés et la Power Company a fermé en raison d'un accident inconnu. Le préposé pense que la plante a été donnée à des extraterrestres. Je pense que c'est un peu plus sinistre que cela. La société a essayé d'exploiter une sorte d'autre dimension pour une source d'énergie. Tout ce qui a mal tourné il y a des années, a tellement mal tourné que cela affecte toujours l'électricité et le magnétisme dans les environs. Mais attendez, il y a plus! Parce qu'il s'est passé autre chose. Des créatures de cette dimension ont été attirées dans la nôtre. Je les appellerai simplement des «démons énergétiques». Les bandes stockent d'énormes quantités d'énergie. Les démons sont capables de s'en nourrir, ils sont donc étroitement contrôlés. Le gestionnaire du passeur a un déguisement qui s'effondre. Il inclut des cassettes plus faibles que le passeur doit donner à son voisin, qui est l'un des démons. Si vous décidez de lui donner cette cassette, elle en veut d'autres qu'elle appelle «juteuses». Ils ont donc une préférence alimentaire. Ne lui donnez pas de cassette et elle se plaint qu'elle meurt de faim et que celle que vous lui avez donnée avant est épuisée. Il ne restait plus de Capri Sun dimensionnel, elle pouvait donc aller s'en nourrir dans son appartement. Je pense qu'ils en ont besoin pour survivre, mais ce pourrait être une sorte de drogue. Il n'est donc pas surprenant que plus de ces choses suivent le passeur, essayant de mettre la main dessus. L'assassin est parti pour tuer des utilisateurs et apporter des cassettes à leur propre patron. Ce que toutes les factions pourraient être, je n'en ai aucune idée. L'un d'eux semble focalisé sur ce moulin à vent. Cela pourrait représenter l'endroit où ils ont traversé, ou peut-être leur lieu de rencontre, ou cela aurait pu interférer avec l'expérience et provoquer l'événement en premier lieu.Le dôme est juste là - peut-être que c'était trop proche. Maintenant, si un humain ordinaire regarde les bandes ou est exposé à l'énergie, les choses peuvent devenir plus étranges. L'espace-temps pourrait se déformer. Vous pourriez tomber malade, ou vous démêler complètement et traverser dans l'autre dimension.Un démon battant l'observateur d'oiseaux à mort ne l'a pas seulement tuée - cela a également démêlé son corps. Il est sans peau, tremblant, enroulé autour d'un poteau métallique et ses… bras ressemblent plus à des tentacules maintenant. C'est comme un événement «A Roadside Picnic» ou «STALKER» Zone qui s'est passé, mais cela s'est passé en dehors de Detroit. Ce qui, si je ne me trompe, est un joli décor. Là encore, l'endroit où l'observateur d'oiseaux s'est rendu n'a peut-être pas de caméras de sécurité, mais plutôt des caméras qui fabriquent les bandes. Et ils l'ont tuée parce qu'ils mangent aussi des êtres humains. Le passeur a des boîtes de ce qui pourrait être de la viande, et l'appel au 911 appelle la zone «la viande fonctionne». Mais j'ai encore une deuxième théorie. Il se peut qu'il n'y ait qu'une de ces créatures de l'accident. Ils filment cette chose en train de tuer et de manger et de faire tout ce qu'elle fait. Les bandes deviennent une combinaison d'une drogue puissante et d'un film à priser. Tout le monde à part la créature noire est toujours un être humain. Si vous regardez la cassette sans précaution, vous serez transformé et tout le monde se transforme d'une manière différente. Vous savez, le visage de ce type bougeait comme "Scanner Darkly", et plus tard, il semble qu'il aurait pu vieillir rapidement. En supposant que c'est le même gars. Encore une fois, peut-être que les gens sont dans la même boucle temporelle que le lecteur. Alors les bandes créent une dépendance parce que ce sont des médias linéaires, et c'est difficile à obtenir ... Je ne ... Quoi qu'il en soit, regardez, peut-être que nous sommes piégés dans le encore des cycles de culpabilité, je ne sais pas. Je ne sais plus. Pourtant, quand j'ai trouvé le corps à la fin du match, j'étais en colère que les choses ne fassent que commencer. Donc, réaliser que c'était en fait le début des histoires de contrebandiers et d'assassins m'a fait me sentir comme un gros mannequin. J'ai donc été embarrassé après tout, c'est donc une histoire fascinante qui a beaucoup de place pour l'interprétation. C'est bizarre pour moi que je l'aime tellement, car il a si peu de mécanismes, et je déteste généralement les jeux comme ça. Si quoi que ce soit, c'est un témoignage de la façon dont ils ont réussi. Même si vous êtes ici, et que vous n'êtes pas vraiment intéressé par le jeu, je vous recommande quand même de rechercher la bande originale, car il y a de bonnes choses là-dedans. J'espère voir plus de ce monde et plus de cette équipe, car le jeu est encore décevant. Alors, revenez la prochaine fois pour un jeu beaucoup plus long! Ce sera le dernier jeu de type simulateur de marche depuis un moment, je sais que ce n'est pas le cas, mais vous voyez ce que je veux dire. Sur les questions. Boy Named Sue: "Quel est le jeu le plus détesté auquel vous avez joué et allez-vous en faire une vidéo?" C'est probablement «Duke Nukem Forever». Et j'aurais aimé «Age of Mythology 2», mais il y a 15 ans. Je ne sais pas ce qu'ils en feraient maintenant. TheGriff: "Quel jeu vous a le plus effrayé ou perturbé?" C'est une réponse étrange, mais, pour autant que je me souvienne avoir le plus peur, c'est cette anguille de «Super Marion 64». Vraiment, tout ce jeu avait beaucoup d'images sous-marines troublantes pour moi, et je pense que cela m'a encore affecté. journée. Spencer Rutherford: "Quel jeu avez-vous terminé le plus souvent?" Je veux dire «Fallout: New Vegas», mais cela pourrait aussi être «Morrowind».