Critique de Ghost of Tsushima (PS4)

Cela fait 6 ans que Sucker Punch Production a sorti son dernier projet, Infamous Second Son et le DLC autonome First Light. À l'époque, c'était une première exclusivité PS4 qui présentait les effets lourds de particules dont la nouvelle console de Sony était capable. À bien des égards, Ghost of Tsushima, leur dernier projet, est une évolution de la conception du jeu dans Second Son tout en étant quelque chose de complètement nouveau pour le studio. Se déroulant à la fin du 13ème siècle au Japon, Ghost of Tsushima plonge dans l'invasion mongole sur l'île de Tsushima.Bien que l'événement lui-même se soit produit, Ghost of Tsushima lui a appliqué un pinceau fictif pour raconter son histoire avec une distribution originale par opposition à personnages historiques. Cette invasion est menée par Khotun Khan qui se heurte rapidement à un conflit avec Lord Shimura et son neveu / fils sergent, Jin Sakai, c'est nous.Par la violence et la destruction de la guerre, Khan bat le samouraï et prend rapidement la tête de l'invasion, laissant Jin dans la poussière. Après le rétablissement de Jin, il réalise rapidement qu'il ne pourra pas affronter les Mongols tout seul. S'il veut sauver son oncle et sa maison, il va avoir besoin de l'aide de son peuple ou mieux de ce qui reste de son peuple.C'est sur cette voie que nous découvrirons la distribution parsemée de grands personnages de soutien de Tsushima. Il y a Yuna, une archer dur à cuire qui essaie juste de retrouver sa seule famille qui reste. Masako est une autre alliée, une femme samouraï devenue mercenaire qui n'a aucun problème à porter son propre poids.Avec le reste de la distribution de soutien, Ghost of Tsushima brille dans sa narration mais tombe un peu à plat avec son personnage principal, Jin. Étant un samouraï, Jin a appris un code de la part de son oncle, un code qui suit l'honneur et le respect, en particulier à ceux qui ont été tués par votre épée.Cependant, avec l'invasion mongole, Jin a du mal à faire respecter ses valeurs et ses enseignements de samouraï alors qu'il recourt au voleur comme des approches pour éliminer les ennemis. Je ne me suis pas retrouvé en résonance avec lui autant que je l'aurais espéré ou que l'histoire aurait espéré.Au lieu de cela, il se sent un peu comme un personnage vierge, via Link in the Legend of Zelda. Le problème ici, bien sûr, c'est qu'il n'est pas un personnage principal sans nom et non verbal. Cela dit, à peu près tout le monde dans ce jeu offre ses performances et contribue à faire non seulement les principales missions de l'histoire, mais aussi de nombreuses quêtes secondaires auxquelles seule la moitié des personnes qui jouent vont jouer. en faisant de Jin l'un de mes nouveaux personnages préférés sur une PlayStation IP, mais ce qu'il a accompli m'a englouti dans un cadre surréaliste qui me semblait, contrairement à tout autre jeu qui abordait ce paramètre. Son casting de soutien a porté le récit et la présentation et la livraison du monde ouvert l'ont sûrement rendu mémorable au cours de mes 45 heures de jeu.Ghost of Tsushima continue les tentatives précédentes de Sucker Punch pour créer un monde ouvert captivant. Alors que leur dernier match tentait de capturer la ville de Seattle, Tsushima s'attaque au Japon. Avec environ la moitié de la taille de la carte de The Witcher 3, cette représentation fictive de Tsushima n'est pas une blague.Cette toile de fond est magnifiquement présentée avec de vastes paysages, des vues époustouflantes et des couchers de soleil à couper le souffle. Le décor en lui-même est pratiquement un personnage et il est facile de se perdre dans la critique de ce jeu en passant toute la revue à parler de l'île elle-même.La façon dont l'interface utilisateur minimaliste disparaît lorsque je monte à cheval dans les prairies de Tsushima, c'est fascinant. Voir le soleil se reposer un autre jour de travail pour sauver ma maison. C'est absolument magnifique et facilement l'un des décors les plus mémorables pour un jeu vidéo.C'est important parce que vous passerez en moyenne 40 à 50 heures sur cette île pour une seule partie de Ghost of Tsushima, en supposant que vous êtes comme moi et essayer de le traverser pour rédiger un avis. Dès le début, vous pouvez naviguer sur toute l'île, en explorant les petits villages et les camps mongols. C'est votre monde à explorer et l'ordre dans lequel vous faites les choses dépend entièrement de vous.Vous avez bien sûr des missions d'histoire qui font progresser le récit, mais il y a aussi une poignée de quêtes secondaires qui vous aident en étoffant les personnages, développant davantage le personnage de Jin ou tout simplement vous donner une progression vers les améliorations de combat. Le combat de Ghost of Tsushima n'est pas aussi difficile, disons quelque chose comme Bloodborne ou Sekiro, mais il a une courbe d'apprentissage fascinante à explorer.Par opposition à vaincre des ennemis et à progresser via XP gagné, Tsushima vous donne plutôt une base fondation qui ne change pas en fonction des niveaux. Vous ne rencontrerez jamais un archer qui vous tue en un coup parce qu'il est deux fois le niveau que vous. Au lieu de cela, des ennemis plus uniques apparaîtront avec différents outils qui fournissent finalement le défi au combat.Pour les réfuter, Jin se concentre sur les positions et l'équipement pour s'adapter et apprendre à combattre tous les différents ennemis. En éliminant plus de chefs mongols, vous apprendrez des positions plus efficaces envers différents ennemis. En plus de cela, vous gagnerez ou achèterez de nouveaux équipements pour vous aider dans les raids tels que de nouveaux ensembles d'armures et de lames.Avec votre arsenal de combat à portée de main, c'est à vous de décider comment vous attaquez les ennemis, qu'il s'agisse de run and gun ou de l'approche furtive.

. Personnellement, j'ai opté pour un mélange des deux, bien qu'il soit évident que la furtivité n'est pas aussi raffinée qu'elle devrait l'être. Je me heurtais fréquemment à des scénarios où j'allumais une explosion et alertais les ennemis sur mon emplacement.Cependant, le simple fait de s'accroupir derrière quelque chose ou dans un champ d'herbe suffisait à les sortir de ma piste, cela brisait complètement l'illusion. En ce sens, l'IA n'est pas toujours le groupe le plus intelligent. Au fur et à mesure que Jin débloque de nouvelles techniques, il devient un outil vital qui peut être enchaîné pour éliminer tout un groupe de Mongols en une seule fois. Ce sentiment de progression, mais sans XP et sans nombre, était gratifiant. Cela m'a vraiment donné l'impression d'apprendre à être un meilleur guerrier au lieu de simplement augmenter mes statistiques. Je l'ai déjà dit tant de fois mais je le redis, l'île de Tsushima est époustouflante.En marchant dans les vallées de Tsushima, je me suis toujours sentie complètement captivée par ce qui était à l'écran. Le champ d'herbe luxuriant qui souffle au vent. Le ciel dégradé de couleurs magnifiquement saturé qui me domine à tout moment. Et bien sûr, l'immense quantité de particules sous forme de feuilles et de pétales de fleurs suite à une rafale de vent.Jouant sur ma PS4 Pro avec la bascule de résolution d'écran activée, j'ai été hypnotisée par tout ce qui est affiché. Parfois, je ne pouvais pas croire que c'était un jeu de la génération actuelle, ça avait l'air aussi bien. Chaque fois que je montais à cheval dans une vallée, je me perdais facilement dans les brins d'herbe qui coulaient dans la brise.En ce qui concerne les performances, Ghost of Tsushima fonctionne à 1800p sur PS4 Pro et 1080p sur PS4 de base. Sucker Punch Productions propose une bascule pour entrer dans un mode de résolution ou de fréquence d'images sur la PS4 Pro, bien que les changements soient assez spectaculaires. Le mode de fréquence d'images n'augmente pas une cible déverrouillée ou de 60 fps, mais plutôt un mode de stabilité qui cible un 30FPS verrouillé.Cela se fait au prix d'une baisse de la résolution de 1800p à 1080p, ce qui correspond à la PS4 de base mais avec plus d'un 30 fps verrouillé. La PS4 de base a une performance de fréquence d'images similaire de 30 images par seconde avec une baisse occasionnelle jusqu'au milieu des années 20 lorsque les choses deviennent un peu chaudes.Tout aussi impressionnant que les visuels sont, la conception audio ne fait que compléter le niveau de présentation de Tsushima. C'est le plus notable dans la conception du son ambiant qui ressemble à un orchestre de la nature. Alors que la musique joue bien sûr un rôle important dans la capture des humeurs et souvent le démarrage des séquences de combat, ce sont les sons ambiants qui me semblent les plus remarquables. C'est pour toutes ces raisons et plus encore, je recommande de jouer avec une configuration de son surround ou une excellente paire d'écouteurs si vous pouvez vous permettre l'un ou l'autre, avec la conception sonore, l'excellente prestation faite par le casting. Maintenant, j'ai joué principalement en anglais car pour une raison quelconque, Sucker Punch a uniquement choisi de synchroniser les dialogues en anglais. Certes, c'est un peu choquant de jouer à un jeu se déroulant au Japon avec des acteurs japonais et que le dialogue japonais ne corresponde pas à leurs lèvres, c'est pour cette raison que j'ai choisi de jouer en anglais. Cependant, pour les fans de films de samouraï et d'immersion, vous pouvez basculer un film Kurosawa qui fait que tout imite son style de film avec un dialogue japonais complet et des sous-titres. Ce n'était pas ma façon de jouer préférée, mais c'était certainement une fonctionnalité intéressante.Ghost of Tsushima est un jeu remarquable qui m'a transporté avec succès au Japon du 13ème siècle comme aucun autre jeu avec le réglage n'a pu le faire. Le monde était captivant, le combat était addictif et sa présentation était phénoménale. Bien que je pense que Jin tombe à plat en tant que personnage convaincant, il ne fait aucun doute que le reste de la distribution et l'histoire elle-même sont capables de porter le récit.