Revue de Shadow of Destiny! (PS2) - La collection de jeux.

Shadow of Memories est un véritable joyau caché. Bienvenue à nouveau dans la collection de jeux! Je suis SuperDerek et voici Shadow of Destiny! Shadow of Destiny n'est pas un RPG. Ce n'est pas exactement rare, ni cher, ni beau, mais restez quand même parce que Shadow of Destiny est une expérience que je soupçonne que de nombreux fans de RPG pourraient profiter de toute façon. un jeu d'aventure relativement obscur écrit et réalisé par Junko Kawano. Si ce nom vous semble familier, c'est parce qu'elle a été impliquée dans le développement de Suikoden I, II, IV, Tactics et V.Le jeu a été initialement publié par Konami au début de 2001 sur PlayStation 2. Dans les territoires PAL, il a été porté sur Xbox , et dans le monde entier pour PC à la fin de 2002. Le jeu a même reçu un portage sur la PlayStation Portable au début de 2010, mais l'Europe n'a pas fini par obtenir la version PSP. Pour les besoins de cette revue, j'ai joué à la version PS2 originale. Dans Shadow of Destiny, vous incarnez Eike, un jeune homme qui meurt pendant le générique d'ouverture. Poignardé dans le dos par un agresseur inconnu. En prenant conscience dans un espace entre la vie et la mort, il est accueilli par une voix mystérieuse.Eike se voit accorder la vie renouvelée et renvoyée dans le temps une demi-heure environ, avec un appareil de voyage dans le temps et une mission: «Essayez de ne pas mourir . » À l'époque où j'ai eu une PlayStation 2 pour la première fois, je me souviens que ce jeu était l'un des premiers que j'ai loués. Je me souviens avoir pensé que le mec sur la couverture avait l'air plutôt cool, j'ai ramené le jeu à la maison et je l'ai fait passer et j'ai vraiment passé un bon moment! Au fil du temps, mon souvenir du jeu est devenu l'ombre de lui-même, mais j'ai pu obtenir des fins intéressantes qui sont restées avec moi tout ce temps. Parfois, contrecarrer ces tentatives de votre vie vous ramènera dans le temps d'une demi-heure, ou parfois de quelques siècles.Vous pourriez penser à ce genre de jeu comme les films Groundhog Day et Back to the Future mélangés en un avec un mystère de meurtre jeté dans le mélange pour faire bonne mesure. L'histoire de Shadow of Destiny est globalement intéressante et sinueuse.Il y a un tas de fins différentes dans le jeu et pour vraiment comprendre tous les événements et les différentes branches de choix que vous faites, vous voudrez certainement pour jouer à travers le jeu au moins une poignée de fois. En fait, pour débloquer les deux fins supplémentaires, vous devrez collecter chacune des 6 fins principales.Le voyage dans le temps a un moyen de rendre la continuité floue, et Shadow of Destiny a un moyen de rendre cela parfaitement clair. Je soupçonne qu'il pourrait y avoir des paradoxes et des contradictions dans le jeu, mais tout est assez confus, juste assez pour m'empêcher de pointer quoi que ce soit de spécifique, ce qui est probablement intentionnel. en apportant des changements au passé. Toute cette tentative d'éviter le destin me rappelle beaucoup Re: Zero, mais avec beaucoup moins de sang et de sang à l'écran, et bien sûr sans les implications psychologiques d'être assassiné des dizaines de fois semblant faire beaucoup de victimes pour notre héros. Être capable de voir la ville changer à mesure qu'elle évolue sur des centaines d'années est également super chouette, et la façon dont cela a été représenté tout au long du jeu était également super soignée! Je pense que l'histoire générale était amusante, tant que vous n'essayez pas de réfléchir trop aux paradoxes susmentionnés, j'ai l'impression qu'aucune des résolutions de la fin du jeu ne semble particulièrement satisfaisante, mais elles ont toutes un sens pour la plupart du temps une fois que vous comprenez ce qui se passe réellement. En fait, le doublage de bout en bout dans Shadow of Destiny est assez impressionnant! Eh bien, je veux dire, le fait qu'il ait un doublage de bout en bout est impressionnant. Le jeu en lui-même est parfois assez comique, il souffre de l'une des erreurs classiques consistant à faire enregistrer tout le monde ses lignes dans le vide. Ce qui veut dire, je ne pense pas que l'un de ces acteurs ait eu un contexte pour la réplique qu'ils livraient, ce qui rend certaines conversations complètement déconnectées les unes des autres, même si les mots qu'ils prononcent ont du sens. qu'à certains moments, c'est tellement mauvais que ça devient vraiment génial. La musique de Shadow of Destiny est assez difficile à décrire. Il prend une banquette arrière pour la grande majorité du jeu et est principalement inclus pour susciter le suspense. Ce qu'il fait plutôt bien, mais il est fort probable qu'aucune des pistes ne restera coincée dans votre esprit. Donc, je dois juste dire que la musique est utilisable. Donc, c'est normalement à ce moment que je commence à parler de mécanique de combat et de combat, etc., mais comme ce jeu n'est pas un RPG, il n'y a pas de combat à proprement parler. La mort et le meurtre dans ce jeu ont lieu pendant des cinématiques. avec lequel vous n'avez aucune interaction. Il n'y a pas d'événements rapides, pas de mécanique au tour par tour, pas d'armes ou d'armure, rien. Le jeu joue plutôt un peu comme Shenmue 1, mais sans les mécanismes de combat.Si vous êtes curieux de connaître mes réflexions sur Shenmue, vous pouvez trouver cette critique ici. C'est une vieille critique, mais elle vérifie. Il joue à peu près comme n'importe quel autre RPG PS2, juste sans aucune bataille. Comme, vous savez quand vous arrivez dans une ville dans un RPG et que vous devez faire une quête secondaire non axée sur le combat? Peut-être un puzzle à résoudre? C'est en gros ce qu'est ce jeu en un mot, et je le creuse un peu! Il y a une petite ville que vous pouvez explorer à différentes époques, des personnes à qui parler, des objets à acquérir, et l'utilisation de certains objets à proximité de certaines personnes ou de certains endroits fera réagir certaines personnes ou déclencher des cinématiques. Visuellement, Shadow of Destiny est le jeu le plus ressemblant à PS2 que vous puissiez obtenir, si vous voyez ce que je veux dire. Il y a suffisamment de polygones pour arrondir suffisamment les formes, mais des textures basse résolution pour que tout semble trop lisse, et aussi une résolution suffisamment basse pour que le tout semble encore un peu irrégulier. En fait, croiriez-vous que ce jeu fonctionne en réalité nativement à 240p pour la plupart? Ce ne sont que les menus qui augmentent la résolution à 480i. Ce petit fait ici a en fait rendu la capture d'images pour la revue un peu compliquée, certains téléviseurs modernes gèreront probablement mal ce changement de résolution en milieu de partie, un peu comme si vous aviez entendu parler du problème de Chrono Cross. le jeu sur PlayStation 3 comme je l'ai montré ici, mais il y a des problèmes de compatibilité qui empêchent le jeu de se charger même après le début du chapitre 4, donc malheureusement, même pas cela ne vous sauvera pas dans ce cas. Je pourrais vous recommander de rechercher le jeu sur Xbox, PSP ou PC à la place. Malheureusement, ce n'est pas sur Steam ni sur GoG. Alternativement, Junko Kawano continuerait à faire un successeur spirituel à ce jeu, Time Hollow, pour la Nintendo DS en 2008, qui utilise également des mécanismes de voyage dans le temps.Shadow of Destiny n'est pas une histoire épique, ce n'est pas rare ou cher, c'est pas magnifique, ce n'est même pas un RPG. Mais quelque chose à ce sujet m'a donné envie de jouer à ça depuis des lustres maintenant. En fait, ce jeu fait partie de ma liste de jeux à revoir depuis que j'ai commencé ma chaîne en 2014.C'est un jeu super court que vous pouvez éliminer en un jour ou deux, et il commande un prix bas à environ 15 $ environ.

. Je n'ai jamais entendu parler de beaucoup d'autres personnes parler de ce jeu, mais je pense qu'il mérite au moins un peu plus de reconnaissance. C'est un jeu assez moyen dans l'ensemble, mais je l'ai aimé.