Qu'est-ce qu'un fusil de combat a en commun avec un micro-ondes? Ils vont tous les deux "ping!" quand ils ont terminé. Le M1 Garand est une arme américaine éprouvée au combat qui était en avance sur son temps. Alors, qu'est-ce qui distingue cette arme? Quels sont les avantages d'une carabine semi-automatique? et est-il prononcé Guh-rand ou Ger-und? Le M1 Garand porte le nom de son designer canado-américain, John Garand, et son intérêt pour les machines et le tir à la cible l'a conduit à occuper un poste d'ingénieur-conseil au manège militaire de Springfield.

Après la Première Guerre mondiale, l'armée américaine a exprimé son intérêt pour le développement d'un fusil à chargement automatique à usage militaire, pour remplacer l'ancien fusil à verrou M1903 Springfield alors actuellement en service.Le principal rival de Garand était le fusil .276 Pedersen, qui utilisé une cartouche intermédiaire expérimentale.

Cela permettrait une arme à chargement automatique plus légère que ce qui serait autrement possible avec les calibres de fusil existants. Cependant, les prototypes Garand ultérieurs ont été conçus pour fonctionner de manière fiable avec la puissante cartouche .30-06 Springfield - et étant donné les stocks existants de l'armée américaine et la réticence à changer de calibre - cela s'est avéré un facteur décisif dans la sélection du fusil en tant que M1 en 1936.

L'une des caractéristiques les plus notables du M1 Garand est sa méthode de chargement: au lieu d'un chargeur de boîte amovible, les cartouches sont insérées sous forme de clip en bloc à 8 coups. Ceci est conservé dans le magasin interne non amovible - et automatiquement éjecté une fois que tous les tours sont dépensés, se lançant vers le ciel avec un `` ping métallique '' distinctif.

Cette bizarrerie est bien connue et est un symptôme d'une conception de transition: le M1 Garand était En avance sur son temps. Son adoption juste avant le déclenchement de la Seconde Guerre mondiale signifiait qu'il y avait suffisamment de fusils pour armer l'ensemble de l'armée américaine au moment où ils étaient entrés en guerre.En tant que premier fusil semi-automatique à succès utilisé dans le service militaire actif, il a donné un fusilier.

Cela lui conférait un avantage distinct sur un ennemi équipé d'armes à verrou. Patton a décrit le M1 Garand comme "le plus grand outil de combat jamais conçu". Dans le contexte de la Seconde Guerre mondiale, il avait peut-être raison. Après la guerre, les fusils à chargement automatique deviendraient monnaie courante, avec des armes comme les AK-47, G3 et FAL remplaçant les anciennes conceptions à verrou.Le M1 Garand serait remplacé par le fusil M14 - avec le chargeur 20 cartouches amovible du M14 et sélectionnez capacité de feu le rendant plus approprié pour la seconde moitié du 20ème siècle.

Pendant un certain temps, les jeux vidéo se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale étaient très, très populaires. Le film de 1998 Saving Private Ryan peut endosser une grande partie de la responsabilité - sa perspective à la première personne a fait le mariage parfait avec le genre émergent des FPS.

La série Medal of Honor marque un tournant dans l'histoire des jeux cinématographiques: un mélange de FPS classique avec un décor de guerre et une histoire fournie par Stephen Spielberg.Le grand drame du conflit s'intègre bien dans un cadre immersif, permettant des événements à impact mondial à déplier sous les yeux du joueur.

Dans les jeux, votre arme est l'agence de joueurs rendue manifeste: et pendant toute la durée de la Seconde Guerre mondiale, le M1 Garand était l'arme de choix des Américains.Il a été souvent observé tout au long de la montée en flèche d'intérêt pour les tireurs militaires historiques: et c'est aussi ici que nous voir la naissance de la franchise à succès Call of Duty.

Alors que COD faisait un effort pour montrer d'autres aspects de la guerre - avec des histoires entrelacées de 3 fronts séparés - les Américains et leur fusil avaient toujours une place de choix. un spectacle plus rare. Le temps de service du M1 Garand était relativement court, il n'est donc pas souvent vu en dehors d'un cadre de la Seconde Guerre mondiale.

Des théâtres alternatifs ont été explorés à la fin des tireurs de guerre, la guerre du Pacifique offrant un angle rafraîchissant loin des fronts européens exagérés.Les charges de Banzai, les pièges et les tactiques d'embuscade faisaient partie des nouvelles menaces que vous rencontriez - mais le M1 Garand restait un constant.

Dans les quelques représentations au Vietnam, le M1 est soit utilisé dans un rôle de spécialiste - soit inclus comme un retour à une époque antérieure.Typiquement, cependant, le M1 est une arme de carabinier: une évolution d'une longue lignée de rôles d'infanterie légère, imprégnée dans la tradition.

Problème standard pour la majorité, le Garand était de loin l'arme la plus courante utilisée par les États-Unis pendant la Seconde Guerre mondiale.Cela se reflète dans les jeux, et le M1 est généralement l'arme par défaut pour les joueurs assumant le rôle d'un soldat américain.

La variété des armes proposées est exagérée: et laisser tomber votre fusil pour un choix plus exotique, ou une arme ennemie, est le plus souvent encouragé. Le M1 occupe un espace dans l'équilibre du jeu entre les SMG à tir plus rapide et les armes à verrou plus lentes: normalement avec le pouvoir d'expédier un ennemi avec une seule balle bien ciblée, mais de manière moins fiable qu'avec une arme à tir plus lent.

Du Garand dans les jeux est sa recharge - peu de représentations omettent la caractéristique la plus distinctive du vrai fusil. Le `` ping '' emblématique est un aspect mémorable et charmant de l'arme: un ton mélodique contrastant avec la cacophonie des tirs de fusil.Il peut sembler une mauvaise idée qu'une arme vide émette un signal audible exploitez votre incapacité à tirer - mais en termes pratiques, ce n'est jamais un problème.

Avec le feu de couverture de votre équipe et les recharges ne prenant que quelques secondes - les temps d'arrêt sont minimes.De plus, le champ de bataille est un endroit bruyant - vous auriez du mal à entendre le ping sur n'importe quelle distance sur le carillon assourdissant des coups de feu.

Une autre bizarrerie dans certains jeux est l'incapacité de recharger un chargeur partiellement épuisé: la seule façon de restaurer vos 8 tours complets est de les dépenser, soit envers l'ennemi, soit sans rien en particulier. tous les cartouches sont épuisées - il est néanmoins possible d'extraire et de remplir l'arme, grâce à une opération manuelle du verrou.