13 Sentinelles: Aegis Rim - Examen des alliés faciles

13 Sentinels est un jeu fascinant. C'est un mélange étrange de stratégie et de narration de jeux d'aventure. Le récit est incroyablement complexe au point qu'il devrait être un désordre total incompréhensible.

Pourtant, 13 Sentinels est remarquablement lucide dans sa direction. Cela fonctionne parce que le jeu ne perd jamais de vue ses personnages, qui sont nombreux, et tous se sentent vitaux. Vous devenez profondément enveloppé dans le mystère dans lequel ils sont tous empêtrés, non seulement à cause de ses rebondissements sournois, mais parce que le casting a fait un excellent travail pour se faire aimer de vous. Résumer succinctement l'histoire et pourquoi elle est si convaincante est une tâche difficile qui risque de simplifier à l'extrême ce dont il s'agit vraiment ou de surexpliquer et de ruiner la découverte si essentielle. Pour donner un peu de contexte, l'intrigue concerne en gros un groupe d'élèves du secondaire qui utilisent des mechs géants pour arrêter une invasion de monstres. Bien sûr, il y a beaucoup plus à apprendre au-delà du conflit central de base, comme la nature des monstres, comment les étudiants se sont plongés dans tout cela et comment tout est connecté. Plutôt que de simplement raconter une histoire linéaire, le jeu raconte 13 histoires chacune centrée sur un personnage spécifique. Bien qu'il existe des restrictions, vous êtes en grande partie libre de choisir l'histoire à suivre. Il est possible de se concentrer sur un personnage et d'aller aussi loin que possible ou de rebondir constamment entre les personnages. Bien que l'approche puisse sembler décousue ou déroutante, il existe plusieurs décisions très intelligentes qui aident à lutter contre cela. La première est que même s'il y a beaucoup de liberté dans la façon dont vous progressez, le jeu se bloque suffisamment pour vous empêcher de prendre trop d'avance sur vous-même. Par exemple, pour continuer sur le chemin d'un personnage, vous devrez peut-être atteindre un certain point avec un autre personnage, en vous assurant d'avoir les bonnes connaissances à l'avance. Chaque personnage éclaire un aspect différent du casse-tête plus large, donc lorsque vous plongez dans l'un d'entre eux, vous en apprenez beaucoup. Il y a beaucoup plus dans ces récits que de simplement mettre les pièces en place. Les personnages ne sont pas seulement traités comme des vaisseaux d'informations, et pour une telle diffusion, il est surprenant de constater à quel point ils sont tous ancrés et fiables. La façon dont chacun d'entre eux traite des insécurités spécifiques, une mauvaise communication et des aveux d'amour est très crédible malgré l'histoire de science-fiction plutôt «hors du commun». Une des principales raisons pour lesquelles tout cela semble si naturel est que les personnages ont amplement le temps de respirer. Que ce soit quelqu'un qui apprécie solennellement un coucher de soleil ou un groupe d'adolescentes appréciant joyeusement des collations après l'école, ces petits moments donnent une couleur importante et empêchent 13 Sentinelles de se perdre trop dans sa propre intrigue. D'une manière ou d'une autre, le jeu parvient également à rendre chaque personnage jouable presque également intéressant. Après avoir été fortement investi dans un personnage, il est facile de craindre que le prochain que vous abordez ne soit pas aussi captivant, mais le jeu vous séduit à plusieurs reprises, un témoignage de l'écriture. Les chapitres individuels sont également assez courts, ce qui permet d'avoir un fort sentiment d'élan malgré la densité de l'histoire. Les différentes approches adoptées avec le déroulement des histoires de personnages vous aident à rester motivé pour continuer. Jouer en tant que Yuki vous fait vous sentir comme un détective courageux, alors que vous courez dans l'école pour chercher des informations et poser des questions aux gens. Un autre personnage est piégé dans une situation de Groundhog Day où le même laps de temps se répète alors qu'il tente de comprendre pourquoi, devenant de plus en plus énervé à mesure que la boucle se poursuit. Même en comparant ces deux scénarios, il y a une forte différence d'atmosphère et cela fait partie de ce qui rend 13 Sentinels si géniaux. Bien que racontant une seule histoire globale, les différents fils se sentent stylistiquement distincts. Pour chaque rencontre, vous sélectionnez 6 des 13 personnages pour affronter les monstres. Chaque personnage a son propre méca avec ses propres capacités et vous pouvez les mettre à niveau au fil du temps, soit en achetant de nouveaux mouvements, en renforçant ceux existants ou en améliorant les statistiques. Les monstres se présentent sous diverses formes, telles que celles qui ont une armure et d'autres qui volent, vous avez donc besoin de capacités différentes en fonction de la situation. La plupart des capacités nécessitent des ressources limitées pour être utilisées, il est donc essentiel de choisir quand utiliser certaines options. Au départ, ces combats sont particulièrement fades, blessés par plusieurs facteurs différents. Au début, vous n'en savez pas assez sur les personnages ou la situation dans laquelle ils se trouvent pour vraiment vous soucier des combats. Le sentiment d'attachement est seulement diminué davantage par la façon dont ces rencontres doivent être considérées. Considérant qu'il s'agit de mechs géants contre des monstres géants, la lutte réelle apparaît comme un piéton décevant. Les héros et les ennemis ressemblent à rien de plus que des pièces de jeu de société qui se battent au sommet d'une grille indistincte et rougeoyante. Le scénario implique un niveau d'échelle passionnant qui est largement absent. Au fur et à mesure que les rencontres progressent, cependant, les choses s'améliorent considérablement. Les batailles deviennent plus complexes et donc plus intenses, ce qui nécessite un examen attentif des ressources lorsque vous essayez de conjurer une attaque. De plus, les plaisanteries entre les pilotes deviennent très agréables une fois que vous avez une meilleure compréhension de qui ils sont. Le dialogue avant et après la bataille peut être très léger et doux, servant de répit bienvenu au combat. Le combat est facilement la partie la plus faible de 13 Sentinelles, mais il prend tout de même suffisamment de sens pour servir de contrepoids décent à l'histoire. Sur le plan artistique, le jeu peut parfois être époustouflant. Comme prévu de Vanillaware, le look peint à la main est impeccablement détaillé. Compte tenu de l'émotion de beaucoup de scènes, les environnements et les personnages expressifs travaillent en tandem pour vraiment vendre tout ce qui se passe. C'est pittoresque au point qu'il semble presque impossible qu'un tel endroit souffre d'une invasion, ce qui le rend d'autant plus percutant lorsque vous êtes témoin de la dévastation que les monstres apportent. Le niveau d'artisanat exposé est inspirant.

Mais 13 Sentinels n'est pas le premier jeu magnifique de Vanillaware. La raison pour laquelle c'est exceptionnel est à cause de l'excitation du voyage. Bien sûr, il y a l'attrait de la boîte mystère lorsque vous décollez couche après couche, mais une raison majeure pour laquelle vous voudrez passer avidement au chapitre suivant est que les personnages sont tellement charmants. Il est relativement rare qu'une histoire de jeu vidéo soit aussi captivante et cela vaut vraiment la peine de prendre du temps. Les critiques Easy Allies sont rendues possibles par des téléspectateurs généreux comme vous. Si vous aimez ce que vous voyez, consultez patreon.com/easyallies pour nous aider à en faire plus. Pour seulement 1 $ par mois, vous pouvez accéder aux mises à jour hebdomadaires, aux discussions sur les spoilers et aux émissions exclusives.