- Salut, bon retour sur la chaîne. C'est si bon de vous avoir ici et aujourd'hui, apprenons à jouer à Iwari. Alors installez-vous d'abord, vous avez un plateau de joueur double face. Peu importe le côté avec lequel vous jouez. Alors mettez juste un côté face vers le haut. Aujourd'hui, nous allons apprendre à jouer avec la copie de luxe et nous allons nous préparer pour une partie à deux joueurs. C'est la piste de score, que je vais également placer juste à côté du tableau. Et puis chaque joueur va aller de l'avant et choisir une tribu ou une couleur, puis prendre tous les totems correspondants. Comme je vous montre ici, ainsi que toutes les tentes associées, vous allez donc prendre l'une de ces tentes et les placer tout en haut de la piste de score, qui est sur le marqueur zéro sur le score. Piste. Maintenant, il y a quelques ajustements mineurs que vous faites pour deux joueurs. Et puisque nous nous préparons pour une partie à deux joueurs, je vais le mentionner en cours de route.Par exemple, pour le moment, à part les deux couleurs différentes que nous allons choisir, nous allons également en choisir une troisième tribu et mettez-les de côté pour l'instant. Donc, cette tribu violette ici sera notre troisième joueur. Maintenant, je tiens également à mentionner que je m'installe comme si c'était la première fois que vous jouiez. Il y a un ajustement mineur des règles en termes de comment vous tirez des cartes après avoir joué votre toute première partie. Et si vous voulez voir que c'est à la page trois de votre livre de règles. Mais tu ne veux pas voir ça. C'est pourquoi vous regardez ici la vidéo. Maintenant, la prochaine étape, nous avons ces pièces de montagne, en fonction du nombre de joueurs avec lesquels vous jouez, vous allez les mettre dans des zones différentes, donc puisque nous commençons avec une partie à deux joueurs, nous allons placez-en un dans une montagne aléatoire d'un pic, puis une montagne aléatoire de deux pics. Et puis les trois pics, nous allons le mettre ici. Mais si vous avez la version de luxe, je pense que vous pouvez également utiliser la pièce. Veuillez utiliser celle qui convient à votre cœur.Maintenant, dans le jeu, il est livré avec un jeu de cartes appelé vos cartes biome, et le jeu à deux joueurs, nous allons supprimer deux de chaque jeu de cartes de couleur. Et puis vous allez donner à chaque joueur trois cartes pour votre main de départ. Et même si les jeux disent que le premier joueur devrait être celui qui installe l'écran, peu importe le joueur qui l'a installé, nous allons donc simplement mettre le jeu au-dessus, puis configurer un affichage de quatre cartes.

. Et la dernière partie de la configuration, laissez-moi vous expliquer le tableau et nous commencerons ensuite à jouer. Maintenant dans le monde d'Iwari, il est divisé en plusieurs territoires différents, et chacun de ces territoires correspondra aux cinq biomes différents. Vous mettez des tentes sur les plus petits cercles et vous placez des totems sur les plus grands cercles. Les chiffres que vous voyez sur la carte signifient qu'il s'agit de connexions entre les territoires. Maintenant, l'objectif à Iwari est très simple. Votre objectif est d'étendre votre tribu à autant de territoires que possible, puis de marquer autant de points de victoire. La plupart des points à la fin l'emporteront. Et la question ultime du jour, comment jouez-vous Iwari? À votre tour, vous pouvez effectuer une action sur deux. Maintenant, la première action consiste à jouer jusqu'à trois cartes biome de votre main. Vous pouvez donc placer des tentes ou des totems sur le plateau. Ainsi, pour jouer une carte, la couleur et le symbole que vous jouez indiquent sur quel territoire vous pouvez placer vos pièces. Vous défaussez ensuite cette carte juste après avoir placé cette pièce. Et puis pour jouer cette pièce, vous mettez une pièce pour chaque carte biome. Désormais, à chaque tour, vous ne pouvez que des pièces sur un seul territoire correspondant à la carte biome que vous avez jouée.Maintenant, dans des territoires inexplorés, donc fondamentalement un endroit où il n'y a aucune pièce d'un joueur, vous ne pouvez y mettre qu'une seule tente. Ainsi, vous pouvez mettre une pièce dans un autre biome dans n'importe quelle couleur que vous choisissez. Et après avoir fini de placer vos pièces et de défausser votre carte, vous pouvez reconstituer votre main jusqu'à trois cartes.Une fois que vous avez terminé votre tour, vous pouvez choisir dans le présentoir, ou vous pouvez choisir du haut de la pioche.

. S'il choisit de l'écran, il sera reconstitué jusqu'à quatre. Et puis le joueur suivant passe. Beaucoup de mots, mais soyons simples, j'ai ces trois cartes en main. C'est le premier tour du jeu, je vais jouer une carte verte pour mettre une de mes tentes dans un territoire vert. Donc je joue en tant que joueur jaune. Alors je vais mettre cette tente juste ici, dans le petit cercle, parce que c'est à ça qu'elle appartient. Et même s'il me reste deux cartes, je ne peux pas les jouer ce terme parce que A, ce sont des couleurs différentes. Et je ne peux mettre des pièces que dans le territoire vert puisque je viens de jouer la carte verte et B, elles ne correspondent pas. Je ne peux donc pas les utiliser comme joker. Donc, cette carte verte qui vient d'être jouée sera maintenant défaussée et je pourrai choisir. Je peux choisir une carte à l'écran ou je peux choisir une carte au hasard. Pour moi, dans ce cas, il m'est probablement avantageux de choisir une voiture sur l'écran. Donc, je peux maintenant utiliser ces deux comme joker, puis je vais reconstituer l'affichage en choisissant une carte du dessus, et puis c'est tout, au tour du joueur suivant.La deuxième action, si vous ne voulez pas jouer de carte ce tour-ci, est-ce que vous défaussez simplement une carte et en tirez une nouvelle, soit du paquet soit de l'affichage. Cool, facile, simple. D'accord, alors laissez-moi vous expliquer quelques tentes et quelques totems, puis nous passerons aux règles à deux joueurs et au pointage de fin de partie. Ce sont donc des tentes. Ceux-ci doivent toujours être placés sur l'espace d'une tente, qui sont les plus petits cercles. Et lorsque tous les espaces de tentes d'un territoire sont occupés, vous ne pouvez plus placer de tentes sur ce territoire. Ainsi, les tentes d'un territoire vont déterminer le nombre maximum de totems de n'importe quelle couleur qui peuvent être présents sur ce territoire. Et vous ne pouvez pas placer des totems sans avoir d'abord placé des tentes.Ok, donc avec deux joueurs, vous partagez une troisième tribu, la tribu violette que nous avons créée au début, à droite. Maintenant, après avoir terminé un tour, vous allez jouer un tour en tant que troisième tribu. Et vous faites cela avant de tirer de nouvelles cartes. Et ceci est encore une fois spécifique au jeu à deux joueurs: il vous suffit de jouer au moins une carte qui reste en main après votre propre tour. Et si vous n'avez aucune carte à jouer, alors ce troisième essai ne prendra pas de tour. Donc, en substance, vous pouvez utiliser la troisième tribu pour vous aider dans votre stratégie. Le problème est que "l'IA" marque des points. Donc, à ce score plus de points que vous deux, vous perdez tous les deux. Et la dernière partie du didacticiel aujourd'hui, parlons de la notation de fin de partie. Désormais, lorsque vous n'aurez plus de cartes de la pioche pour la toute première fois, vous déclencherez le score du demi-voyage. Vous allez donc mélanger la pile de défausse dans une toute nouvelle pioche. Et vous allez interrompre le jeu immédiatement. Si le joueur a besoin de piocher une nouvelle carte pour remplir sa main, vous piochez le reste du nouveau deck, puis vous allez interrompre le jeu. Et maintenant, vous ne comptez que les tentes. Ce sont donc des marqueurs de score de territoire. Vous les utilisez pour garder une trace des territoires au fur et à mesure que vous les marquez. Le joueur avec le plus de tentes sur le territoire obtiendra un point pour chaque tente du territoire, quelle que soit la couleur. Désormais, la deuxième place obtiendra un point pour le nombre de tentes détenues par la première place. Et puis vous continuez à partir de là. Donc, si vous avez plus de joueurs, la troisième place obtiendra un point pour chaque tente à la deuxième place, et ainsi de suite. Maintenant, si nous n'avons pas de tentes dans ce territoire, vous n'obtenez aucun point pour cette zone. S'il y a égalité, les joueurs obtiendront quatre points, selon les règles que je viens de mentionner. Et puis les autres joueurs recevront des points de la même manière sans sauter de position, ce qui signifie que le joueur quatre obtiendra alors des points de troisième place. C'est donc un score à mi-parcours. Lorsque vous épuisez la pioche pour la deuxième fois, ou si un joueur manque de tentes, vous déclenchez le score de fin de voyage. Donc à partir de là, le tour actuel continuera jusqu'à ce que tout le monde ait le même nombre de tours, et maintenant vous comptez les tentes. Et vous compterez également les totems et les colonies. Donc, pour les totems, vous ne comptez pas les totems eux-mêmes. Au lieu de cela, vous comptez si deux totems et un territoire voisin sont connectés. Vous ne marquerez que des points, si vous avez le plus de totems dans les deux territoires connectés. Maintenant, ici, vous pouvez placer le marqueur de score de connexion totémique sur la carte afin de suivre la connexion que vous marquez. Vous obtenez un point pour chaque totem dans les deux territoires, la couleur n'a pas d'importance, voici donc un exemple. Vous avez la tribu des glaciers et la tribu côtière à égalité sur le territoire du glacier. Et la région de la toundra rouge, la tribu côtière jaune a deux totems là-bas, mais la tribu des glaciers bleus n'en a qu'un. Par conséquent, le score jaune est de cinq points pour chaque totem et territoires de connexion, mais le bleu marquera zéro.N'oubliez pas que les montagnes que nous avons dites au tout début du jeu entrent en jeu maintenant. Donc, deux territoires qui contiennent une montagne seront bloqués. Il n'y a donc pas de points marqués avec une montagne bloquant deux territoires différents. Et enfin, un règlement est fait lorsque vous avez quatre autres tentes de la même tribu qui sont, "sans interruption" reliées par un ou plusieurs chemins comme celui-ci. Les colonies ne peuvent pas traverser les territoires et vous obtenez un point par tente. Le gagnant est celui avec le plus de points à la fin.