Histoire de Cyberpunk 2077 Lore Cyberware

L'histoire de Cyberware en 2077 peut être largement délimitée en cinq générations. Generation Zero Cyberware était une évolution des prothèses médicales. Au début du XXIe siècle, des implants tels que des valvules cardiaques artificielles ou des vertèbres ont été utilisés pour remplacer des membres et des organes perdus ou endommagés.

Estropié. Les progrès technologiques ont permis au cyberware "médical" de devenir plus sophistiqué, mais il était toujours coûteux et peu intuitif à utiliser. La deuxième guerre d'Amérique centrale et les deuxième et troisième guerres d'entreprises ont été les creusets qui ont forgé le premier cyberware de combat de la première génération.

Militech était à la pointe de cette technologie. Leurs cybersoldiers améliorés - avec une capacité de charge accrue et des connexions directes avec des suiveurs de mouvement personnels et des télémètres, leur ont donné un avantage significatif sur leurs adversaires.

Chaque partie de ces conflits a rapidement commencé à utiliser des cyberwares de combat. Les premiers implants non médicaux étaient des épines et des articulations renforcées pour les travailleurs lourds et des filtres à air greffés dans les voies respiratoires supérieures pour ceux qui travaillaient dans des environnements contaminés.Le taux élevé de rejet d'implants a empêché le cyberware de devenir omniprésent.

Les cyberwares de deuxième génération sont le type d'augmentation le plus courant que vous rencontrerez dans Night City. Ils sont fonctionnels et relativement bon marché. Les pistons et l'hydraulique de la génération 1 ont été remplacés par des cybermuscles artificiels permettant une plus grande actionnement et une plus grande force.La technologie RealSkinn est entrée sur le marché et est immédiatement devenue un symbole de statut haut de gamme.

Les mêmes entreprises qui ont participé à la guerre des entreprises ont maintenant vu une opportunité de profit commercial et ont élargi leurs gammes pour produire des implants médicaux pour les vétérans, juste après, elles ont introduit des modèles budgétaires pour le marché industriel, et les premiers modèles pour les masses ont été conçus simultanément .

Ces événements ont coïncidé avec l'invention du traitement antirejection et le développement du style culturel kitsch. Un sous-produit du traitement antirejection, a été la création du bioware, où la nanotechnologie a été utilisée pour intégrer le cyberware dans un corps humain.

Basées sur des organes améliorés artificiellement développés et des nanotechnologies à faible impact, des améliorations telles que la dentelle musculaire ont donné à l'utilisateur une force accrue et la capacité d'absorber plus de dommages physiques.Les laboratoires et cliniques scandinaves appartenant à des sociétés relativement petites et soutenues par le gouvernement comme Freya et Yggdrasill sont considéré comme le meilleur bioware du marché.

L'évolution des cyberwares de troisième génération a été provoquée par la course aux armements de la «guerre froide» des entreprises. La fibre de carbone et les polymères céramiques plus légers et plus durables ont remplacé le métal lourd. L'armure sous-cutanée dissimulée et les armes rétractables ont été conçues pour les ops noirs et les assassins.

La technologie Bioware a évolué avec l'armure Skinweave, les nanochirurgiens, les liants toxiques et les mises à niveau synaptiques devenant populaires.Bien que les muscles et les organes biomodifiés ne soient pas aussi puissants que leurs homologues cybernétiques, ils sont immunisés contre les attaques EMP, ne sont pas détectables par les scanners ordinaires et le sont moins.

Susceptibles de provoquer une cyberpsychose. La quatrième génération englobe les meilleurs cyberwares utilisés par les principaux responsables et agents de l'entreprise.Des implants tels que des processeurs neuronaux améliorés, des logiciels de piratage de réseau, des cybereyes de grade IV et des analyseurs de stress leur donnent un avantage concurrentiel sur leurs concurrents et leurs pairs.