Baldur's Gate 3 ● Qu'est-ce qui a été montré? Impressions du gameplay.

Larian Studios a accueilli Baldur's Gate III en privé lors de la série de conférences annuelle PAX. Selon les développeurs, le jeu est encore trop brut, et par conséquent, les journalistes et les participants à la conférence n'étaient pas autorisés à y toucher et à jouer en personne.

Mais d'un autre côté, vous pouvez regarder le gameplay, comment le développeur du jeu joue et écouter ses commentaires. La première chose que vous devez comprendre avant de commencer le jeu est que vous commencez à jouer à l'incarnation visuelle du jeu de société, et non au RPG fantastique dans le classique compréhension de cette définition.

Toutes vos actions et décisions seront ajustées à des lancers aléatoires des dés virtuels, que vous pourrez même parfois observer sur votre écran, bien que les options vous permettent de masquer cet élément. Selon les développeurs, ils ont essayé de trouver un terrain d'entente entre des joueurs ordinaires ordinaires qui n'ont jamais joué à des jeux de société.

Et vice versa, les RPG hardcore, pour qui les jeux de société et leurs mécanismes sont primordiaux. Et que les développeurs aient réussi à plaire à tout le monde à la fois, ce ne sera clair qu'à la sortie, il est difficile de tirer des conclusions définitives de ce qui a été montré à l'exposition.Mais maintenant, il existe diverses situations amusantes et amusantes inhérentes uniquement aux jeux de société.

Lors de la démonstration du jeu, le développeur a jeté l'archer de la falaise, puis a jeté une boîte sur sa tête, après quoi il y a eu des rires dans la salle, car ce sont les situations qui se présentent à la table lorsque les gens se rassemblent pour jouer à Donjons & Dragons.

Toutes les restrictions sont réduites uniquement à les chances de succès sur les jets de dé et la décision du MD quant au déroulement de vos événements planifiés. En tant que tel, il y a peu de restrictions, et donc les situations sont trop différentes, tout dépend de votre imagination.

Le combat dans le jeu est désormais devenu complètement au tour par tour au lieu d'un combat en temps réel avec une pause active. Bon ou mauvais, chacun décide par lui-même, c'est plus proche des discussions liées au goût. Et à propos des locaux et de l'interactivité avec les objets, il y en a beaucoup ici, vous pouvez casser les escaliers, compliquer le chemin pour vos ennemis, vous pouvez laisser tomber des lustres suspendus au plafond sur la tête des ennemis ou faire tomber des structures sous les pieds des ennemis, endommager leurs supports, répandre de l'huile sur le sol et y mettre le feu, traîner des barils de poudre à canon vers les ennemis et les faire exploser.

L'environnement peut être utilisé au maximum pour leurs propres besoins, et c'est génial. Et comme le saut est apparu dans le jeu, vous pouvez prendre diverses positions pratiques et avantageuses, ou même entrer dans des zones et des endroits cachés où vous ne pouvez pas vous y rendre facilement.

Selon le producteur exécutif du jeu, le cadre et le ressenti du jeu sont plus importants que mécaniques qui sont directement copiées par les différents descendants de Baldurs Gate, à bien des égards, la tâche principale des développeurs était de donner aux développeurs les mêmes sensations en passant le jeu qu'ils avaient en passant les deux parties originales de la série, plutôt que de transférer directement toutes les mécaniques des anciennes pièces.

Selon lui, il s'agit toujours d'un RPG de fête, Dungeons & Dragons l'est toujours, et Baldur's Gate III et les deux parties précédentes ont beaucoup en commun, ce qui peut ne pas être remarqué à première vue. Et un élément important est bien sûr la relation entre les membres du groupe, et donc les développeurs ont essayé de lui donner un caractère spécial.

Le sens de la façon dont ils interagissent les uns avec les autres, ce que le protagoniste ressent à leur sujet, s'ils essaient de leur plaire ou vice versa. Les développeurs veulent que cet aspect redevienne central. Lors de la manifestation, ils ont montré quatre membres du parti et pendant tout le match, ils ont montré diverses activités, inséré leurs propres lignes, parlé des événements.

Et même si vous activez le gameplay de Divinity Original Sin 2 après avoir regardé le gameplay de Baldur Gates 3, il peut sembler que vous regardez le même jeu, vous avez l'impression que tout a été copié à partir de là. Nous avons ajouté de nouvelles puces et avons tout emballé dans une histoire différente.

Le jeu est, bien sûr, à un stade précoce de développement, c'est pratiquement PRE Alpha et il serait erroné de le critiquer maintenant pour quoi que ce soit, mais je voudrais quand même noter un détail que j'ai le moins aimé, à savoir l'interface du jeu.

Il semble aussi bon marché que possible, comme dans jeux MMO typiques de fabrication coréenne. Eh bien, peut-être que ce n’est que ma petite piqûre et ici c’est vraiment une question de goût, mais je n’ai pas aimé autant que possible. Ressemble à des MMO typiques ou à des jeux de survie indépendants créés sur Unity à l'aide d'icônes, de matrices et de polices.

Tout est le plus standard, plat et coloré, sans un seul style spécifique. En général, je donnerais à la conception et à l'interface 2D la note la plus basse possible, et quelque chose me dit que cela ne changera pas même au moment de la sortie du jeu.

Eh bien, la décision de basculer toutes les batailles vers un mode au tour par tour à part entière, au lieu d'un emplacement actif, n'était pas non plus très agréable, sinon, c'est le jeu standard le plus pur de Larrian. Cela plaira certainement aux fans de Divinity Original Sin, mais les fans des parties originales de Baldur Gates l'aimeront-elles? Seul le temps nous le dira.

En tant que jeu autonome, et encore plus en tant qu'incarnation vidéo d'un jeu de société, le projet devrait être solide.En tant que continuation de Baldur Gates, je ne suis pas sûr. Montré à l'exposition n'a pas provoqué de sentiments nostalgiques en moi.

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