Cyberpunk Tactical RPG - Satellite Reign (Successeur de Syndicate Wars).

Les jeux de rôle tactiques sont rares ces jours-ci, en particulier ceux où vous devez commander plusieurs agents en temps réel. Un bon exemple du genre et du jeu cyberpunk dans son ensemble était la série bien-aimée Syndicate. Bien que daté et rugueux sur les bords maintenant, certains des créateurs originaux sont revenus des décennies plus tard pour devenir un successeur spirituel, et ont nommé le jeu d'après l'une des capacités utilisateur de l'original.

'Satellite Reign' est-il à la hauteur de ses inspirations estimées, et mieux encore debout sur ses propres jambes comme un bon jeu? Découvrons-le dans cet épisode de Cyberpunk Curated. Syndicate et Syndicate Wars de Bullfrog étaient deux de ses œuvres les plus populaires et se démarquent comme certains des meilleurs jeux cyberpunk à ce jour.Lorsque le vétéran de Syndicate Wars, Mike Diskett, a annoncé un successeur spirituel aux jeux originaux, j'ai sauté dans l'excitation et j'ai attendu avec impatience de voir à quel point son équipe a réussi.

Une chose que je savais tout de suite cependant, le majestueux paysage urbain nocturne de Blade Runner avec des bandes sonores de synthé texturées et une guerre d'entreprise malveillante ne pouvait pas venir plus vite ... La première et la plus louable chose que vous verrez dans ce jeu est le cyberpunk fantastique.

Monde. Chaque centimètre du magnifique espace de jeu est ruisselant de pluie, trempé dans l'obscurité ou trempé dans un éclairage néon bruyant et coloré. C'est du cyberpunk pour un T. Satellite Reign mérite des éloges pour avoir présenté un monde que vous souhaitez explorer et examiner dans tous les coins et recoins.

Contrairement aux visuels étonnants, le scénario est présenté vaguement à travers des clips édités d'émissions d'actualités fictives, avec des mises à jour de texte et de voix courtes et assez peu inspirantes entre les missions d'histoire.Ce n'est pas un dealbreaker mais est assez décevant pour les amateurs d'histoire et les fans de les jeux originaux qui ont aimé lire sur EuroCorp et les motivations et les arcs des autres organisations.

La conception sonore est cependant un sac mélangé: d'une part, les paysages sonores ambiants sont parfois incroyables. J'ai remarqué le bourdonnement des générateurs de courant en marche à mesure que je les approchais, et un bourdonnement distinct lorsque je passais devant l'éclairage au néon.Certains des effets sonores d'action sont cependant de qualité inférieure.

L'échantillon de tir sur de nombreuses armes est incroyablement ennuyeux et aucun effort n'a été fait pour minimiser sa répétition. De nombreux effets sonores semblent être du contenu du domaine public, plutôt que la création d'un ingénieur du son dédié.L'interface utilisateur est assez fade et peu intuitive, avec peu de fonctionnalités de personnalisation ou de qualité de vie qui auraient pu être utiles.

Il y a peu de discours dans le jeu, ce qui m'a déçu étant donné qu'il y avait beaucoup d'aboiements vocaux thématiques dans le jeu dans Syndicate Wars, tels que des citoyens criant de peur ou des policiers vous disant de "bouger". Voix off occasionnelles pour les briefings de mission et la police les mises à jour de statut sont à peu près tout ce que vous obtenez.

Après une brève introduction, vous êtes plongé dans le monde de Satellite Reign avec un didacticiel de base, avec peu ou pas de conseils ou d'objectifs. La structure creuse du jeu était perceptible pour moi, et contrastait avec l'extrême quantité de vernis qui a été mis dans les visuels.Le jeu propose un monde ouvert, plutôt que ses prédécesseurs de carte par mission, permettant une liberté de mouvement à tous.

Au-dessus de la ville sans zonage, écran de chargement ou autre. Cela contribue à rendre l'expérience plus fluide et immersive. Le soldat sera probablement votre DPS principal et / ou votre tank avec des capacités de génération d'aggro pour diriger le feu ennemi ou pour le supprimer, et la capacité de câbler les portes ou de couper l'alimentation des caméras de sécurité.Le support est une sorte d'hybride de éclaireur, tampon et guérisseur.

Avec des compétences telles que la guérison en équipe, l'analyse de zone pour les circuits de sécurité ou les ennemis, le temps de ralentissement pour plus de contrôle dans le feu de l'action, le marquage des cibles et autres buffs. Le Hacker est votre choix pour désactiver la sécurité et en tant que gadget: ils peuvent pirater les portes ouvertes, désactiver temporairement les caméras de sécurité, détourner et utiliser des drones d'attaque et même les implants neuraux de personnes dans la ville, que vous pouvez utiliser comme fourrage ou pour infiltrer les bases ennemies sans être soupçonné, semblable au Persuadertron de la série Syndicate, mais en plus limité.L'infiltrateur est votre classe furtive, qui peut se dissimuler et se faufiler dans des zones restreintes sans être détecté, utiliser des fusils de sniper plus efficacement, faire des raids contre de l'argent, utiliser des tyroliennes avec plus de succès et infligez des dégâts massifs avec des armes de mêlée.

Tout cela semble excellent sur le papier, mais en réalité, j'ai eu quelques frustrations en raison des contrôles parfois insensibles et des problèmes d'IA. Contrairement à ses prédécesseurs, vous devez ordonner à vos agents d'attaquer et d'attendre qu'ils répondent, tirent, rechargent, répètent, plutôt que de maintenir un bouton d'attaque enfoncé.

Parfois, mes agents s'arrêtaient sur place plutôt que de marcher s'ils ne pouvaient plus courir en raison de la barre d'endurance qui s'épuise incroyablement rapidement.La limitation de l'endurance est évidente lorsque vous êtes un fugitif dans le système de niveau recherché de style GTA.

Souvent, ce qui devrait être une fusillade intense ou une course à pied pour votre vie finit par être un pas lent loin de l'ennemi, ce qui brise la tension. Parfois, les agents n'attaquaient pas ou n'effectuaient pas l'action ordonnée, ou n'engageaient simplement pas le combat lorsqu'ils étaient inactifs ou cachés.Et parfois, l'IA ennemie était très belliciste et me voyait à l'abri, ou trop apathique et je pouvais les dépasser sans réagir.

Il existe de nombreuses méthodes amusantes et addictives pour acquérir des crédits. Une chose que le jeu fait bien, c'est qu'il offre de nombreuses façons d'aborder chaque mission. Chaque complexe ou scénario a souvent plusieurs entrées différentes: une porte dérobée piratable, un trou de sécurité ou une tyrolienne que vous pourriez utiliser pour obtenir un avantage dans une fusillade ou pour vous faufiler sans être détecté.Cela récompense différents styles de jeu et solutions imaginatives, que je suis un fervent partisan de.

Il existe un paramètre appelé "Temps réel avec pause" que je recommande vivement aux nouveaux joueurs débutants, qui décompose complètement une compétence de la classe Support dès le départ, vous permettant de ralentir le temps pour une exploration lorsque vous avez besoin de temps pour planifier des actions simultanément ou pendant le combat à la Baldur's Gate.

Le mode multijoueur se joue de la même manière que le mode solo, uniquement avec les joueurs contrôlant chaque agent exclusivement. Cela atténue de nombreux problèmes liés à l'IA et au contrôle les plus ennuyeux que j'ai rencontrés et peut changer la donne si vous jouez avec un groupe d'amis.En conclusion, je pense que Satellite Reign est juste en deçà de la grandeur.

Tous les composants sont là, un grand monde urbain trempé dans le flair cyberpunk, un système de RPG compétent avec des mises à niveau, des chargements et une conception non linéaire de missions et de cartes. Mais l'IA d'agent imprévisible, les contrôles parfois insensibles, l'interface utilisateur approximative et le manque d'interactivité avec de nombreux bâtiments, véhicules et citoyens déçoivent.Mais dans l'ensemble, Satellite Reign propose un monde de sandbox cyberpunk magnifique avec beaucoup à faire.

Il n'y a vraiment aucun autre jeu comme celui sorti au cours des deux dernières décennies qui tienne toutes ces marques. Bien que viser des buts moins élevés que je ne l'aurais peut-être souhaité, c'est toujours un jeu très solide, juste un peu plus creux que je ne l'aurais souhaité personnellement.