La vérité sur le jeu le plus effrayant jamais réalisé

Des années après que Konami a mis un enjeu au cœur de Silent Hills, des joueurs intrépides ont examiné le magnifique cadavre de PT, le «teaser jouable» du jeu. Ils découvrent encore des mystères cachés qui méritent de vivre. Ce ne sont là que quelques-unes des choses les plus intrigantes - et dérangeantes - qu'ils ont trouvées.Cela semble il y a si longtemps maintenant, mais il vaut la peine de se rappeler combien de gymnastique Hideo Kojima et sa compagnie sont passés pour obscurcir pratiquement tout ce que nous savons maintenant sur PT, allant même jusqu'à plafonner intentionnellement sa fréquence d'images à 30 images par seconde - juste pour dégager l'ambiance d'un simulateur de marche indépendant.Et pourtant, ce n'est qu'après la sortie du teaser qu'il est devenu clair à quel point ce qui se cachait en clair vue.

Tout commence par le faux nom du studio qui aurait développé la démo: 7780s. En fait, le plus gros indice était juste là, juste obscurci dans cette manière typique de Kojima. Voir, comme Kojima lui-même l'a expliqué plus tard, «7780» correspond en fait à la mesure exacte en kilomètres carrés d'une préfecture du Japon appelée Shizuoka.

Rien n'est vraiment spécial à propos de Shizuoka en soi. Eh bien, rien de spécial si ce n'est le petit fait que la traduction très littérale du nom de la préfecture est «calme» ou «colline silencieuse». C'est le genre de référence codée que vous pouvez imaginer Kojima en train de cuisiner à un bureau, caquetant de joie, attendant que quelqu'un le découvre.

D'un autre côté, même s'il a essayé d'obscurcir autant que possible le pedigree AAA de PT dans le jeu réel du jeu, il y a un moment spécial où Kojima a secrètement laissé le Fox Engine hors de la chaîne: le teaser de Silent Hills à la toute fin. À ce moment-là, le teaser final est éblouissant avec ses voitures, ses bâtiments et ses lampadaires magnifiquement rendus, et puis, oh mon dieu, c'est Daryl Dixon! Mais le teaser aurait pu être si facilement une vidéo pré-rendue haute résolution.

Mais, il y avait un autre nom qui aurait fait de ce jeu un tour du chapeau d'horreur. En fin de compte, lors des étapes de planification du jeu, Kojima et Guillermo del Toro ont approché le tristement célèbre créateur de manga d'horreur Junji Ito pour monter à bord.Si vous vous grattez la tête, vous vous demandez pourquoi le nom de ce mec vous semble si familier, cela pourrait être parce qu'il est le cerveau derrière le court métrage qui pique la colonne vertébrale, «The Enigma of Amigara Fault».

Et l'enfer étrange et géométrique qu'est Uzumaki - fait amusant: ce manga s'est transformé en un film tout aussi bizarre. De toute façon, le partenariat n'a pas été très loin grâce à l'annulation de tout le shebang. Si vous considérez l'architecture même de la boucle sans fin dans PT, c'est un jeu conçu autour d'une spirale descendante perpétuelle, sur laquelle, euh, Ito pourrait connaître une ou deux choses.PT est déjà absolument terrifiant tel qu'il est, et c'est terrifiant tout en ayant exactement deux choses qui seraient qualifiées de monstres traditionnels: la goule à pleines dents Lisa et le fœtus hurlant avec lequel vous êtes enfermé dans la salle de bain très tôt.

Heureusement pour tout le monde, nous ne nous sommes pas retrouvés face à un troisième spookster - parce que nous l'avons presque fait, et cela aurait ruiné le pantalon du monde.Quelque temps après le retrait du jeu, les mineurs de données ont réussi à examiner les fichiers d'actifs de PT.

, et a trouvé un modèle de personnage complet pour un monstre féminin distendu avec une jambe. Cela ne semble pas si effrayant en soi, jusqu'à ce que vous regardiez la bande-annonce de Tokyo Game Show pour Silent Hills qui a été publiée un mois après PTA et réalisez que cette chose était censée venir s'étirer pour vous dans un couloir, occupant tout l'espace.

Encore une fois, votre pantalon doit être reconnaissant. En utilisant un peu de magie de débogage, McDonald a séparé la caméra de PT du personnage, lui permettant de se déplacer dans l'espace sans que la caméra ne le suive. Ce qu'il a découvert, c'est que le principal antagoniste du jeu, le revenant souriant de Lisa, est littéralement derrière vous à chaque étape du chemin, attaché au dos du joueur, bien que la distance puisse varier.