Ghostwire Tokyo ● Slenderman et fantômes japonais.

Nous avons donc attendu la bande-annonce de gameplay tant convoitée de Ghostwire Tokyo. Ceux qui suivent ma chaîne depuis longtemps et se sont abonnés au blog sur Telegram savent très bien que j'attendais ce jeu surtout cette année, car pour des raisons objectives cela n'a aucun sens d'attendre Starfield en 2020.

J'ai donc suivi de près l'actualité autour du curieux projet d'un studio japonais dirigé par Bethesda Softworks. Et enfin, ils nous ont montré non seulement le gameplay de ce jeu, mais ont également annoncé l'année de sortie, à savoir 2021. Je ne vais pas tourmenter longtemps, mais je vais partager mes impressions de ce que j'ai vu et essayer de comprendre un peu ce qui a été montré.

La première chose qui m'est venue à l'esprit en regardant la bande-annonce était le fait que Ghostwire Tokyo ressemble plus à un jeu aiguisé sous un casque de réalité virtuelle. D'un autre côté, la bande-annonce de gameplay est simplement surchargée d'action pour les globes oculaires, et à un moment donné, vous avez l'impression de regarder un autre slasher asiatique, uniquement à la première personne.

Ensuite, une excellente phrase apparaît: "vos attentes sont vos problèmes." Et donc mon avis n'est que mon avis et il ne peut en aucun cas affecter la qualité du produit final. Ce n'est pas tout le jeu, et je me base donc uniquement sur ce que j'ai vu.

Mais après avoir regardé la première présentation du jeu à l'E3, je m'attendais à ce que le jeu soit plus sombre, il y aura plus d'intrigue, de dialogues, d'enquêtes, que nous déambulerons dans la ville à la recherche d'indices, rencontrons parfois des sortes de créatures, il est possible de lire des coupures de journaux.

Recueillir des preuves, mais tout ce que j'ai vu dans le jeu télévisé était un slasher magique. D'une part, ce n'est pas une mauvaise chose, car il y a beaucoup de fans de ce type de divertissement. Ici, il est plus ennuyeux de prendre précisément le contraste de la comparaison de la première bande-annonce cinématique et de la seconde - le gameplay.

La première bande-annonce montre des graphismes époustouflants, vraiment dignes des consoles Next-Gen, tout est élaboré dans les moindres détails. Détails élevés de l'environnement, éclairage, ombres, image, tout ressemblait à un vrai cliché. Mais la bande-annonce du gameplay montre des graphismes obsolètes plutôt médiocres, plus aucune cinématique n'est montrée, des personnages pacifiques avec lesquels on pourrait dialoguer, résoudre certains problèmes, une collection de preuves, et au lieu de cela, on nous a montré comment éliminer divers adversaires, un par à d'autres avec l'aide de capacités magiques.Une seule fois l'arc a été montré, et si je comprends bien, ce sera une arme secondaire qui peut être utilisée moins souvent que je le voudrais personnellement.

Certains adversaires, d'ailleurs, sont déjà apparus sur le blog Sony Playstation. Tous les ennemis sont des personnages célèbres issus de légendes urbaines et de la mythologie japonaise. Immédiatement, je m'excuse pour le stress et la prononciation, si cela coupe l'oreille pour quelqu'un.

Amevarasi: Cet esprit apparaît comme un petit enfant dans un manteau jaune. Il puise sa force dans les tristes émotions de la séparation d'avec ses parents, et cet esprit appellera à l'aide et fera appel à d'autres esprits lorsqu'il se sentira menacé.

Shiromuku Spirit - Nommé d'après la robe de mariée traditionnelle d'un blanc pur. L'esprit ressemble à une mariée ordinaire, mais en fait, elle est une manifestation physique d'émotions causées par le regret et des sentiments forts pour un partenaire qu'elle n'a jamais pu épouser.

Kuchisake est le représentant de la célèbre légende urbaine japonaise sur une fille à la bouche défigurée. C'est un adversaire fort et agile, capable de parcourir rapidement des distances pour atteindre la victime et lui infliger des dégâts avec les lames d'énormes ciseaux.

Il s'agit d'une légende urbaine assez moderne, à partir de laquelle nous pouvons conclure que le jeu aura un mélange de toutes les légendes possibles, et pas seulement de la mythologie japonaise classique. C'est pourquoi les hommes grands et minces en cravates ressemblent beaucoup à Slenderman, peut-être que cette légende urbaine a également été inspirée par les développeurs , et peut-être que ces opposants sont une référence directe à eux.

Au cœur des disparitions de la population, de l'apparition de Visiteurs dans les rues, et même des capacités surnaturelles du protagoniste, il y a un groupe masqué sombre "Hannya". Qui ils sont, ce qu'ils veulent et comment ils vont interagir avec vous reste un mystère, et le joueur lui-même doit déterminer leurs motivations et révéler leur secret.

En apparence, ils ressemblent à une sorte de groupe de hackers, et tout pendant toute la démonstration est constamment mentionné une sorte de réalité virtuelle, des morceaux de code écrits en hiéroglyphes, quelque chose qui ressemble à une matrice et il y a une forte probabilité que ce groupe vient de faire une sorte de piratage de notre réalité, et nous, en tant que Néo choisi, avec nos super-capacités devrons leur résister.

Les esprits sont des créatures issues de mythes et légendes célèbres causés par le code du programme. même après la mort, ils s'effondrent en éléments numériques et pixels, et non en cadavres couchés dans des flaques de leur propre sang ou se dissolvant dans l'air, ce qui est caractéristique des fantômes et des esprits typiques.

Autrement dit, il est évident que nous ne traiterons pas d'êtres réels, mais numériques projections de toutes sortes d'esprits et de monstres. Et s'il est vrai que l'ensemble du gameplay principal sera lié à un combat continu et à une combinaison de sorts n'est pas encore clair.

Tout ce que j'ai vu dans la bande-annonce, ce sont différentes manières de combattre avec toutes sortes d'esprits. Peut-être qu'on nous montrera une autre vidéo de gameplay à l'avenir, qui racontera plus en détail d'autres mécanismes et éléments de jeu.

Mais jusqu'à présent, tout ressemble à une sorte de méli-mélo entre Watch Dogs, Yakuza et presque tous les slasher japonais. Au début, j'avais vraiment hâte de voir ce jeu, car je pensais que ce serait quelque chose comme The Evil Within. Quel que soit le jeu d'horreur et d'aventure atmosphérique cool avec des éléments d'une histoire policière, ainsi que des graphismes réalistes.

Bien sûr, après un an, le jeu est plus susceptible de sortir sur tout ce qui est possible, mais les jeux sortiront à ce moment-là beaucoup plus attendus par moi et je ne remarquerai probablement même pas le portage de ce jeu sur d'autres plates-formes.

Pour ne pas dire qu'ils ont montré un mauvais jeu, peut-être le jeu sera tout à fait digne d'une exclusivité de cette console, et plaira aux fans de ce genre, dans lequel l'élément clé est les batailles à la première personne, comme dans le Shadow Warrior, une autre conversation selon laquelle les attentes de ce projet étaient légèrement différentes et au début, il semblait que le jeu serait héritier direct et spirituel de Resident Evil et The Evil Within.