LGR - Cities: Skylines Industries Review

Oui, Cities Skylines a un septième pack d'extension, celui-ci portant le titre admirablement simple d'Industries. Pas de tournage autour du pot, vous voulez plus d'industrie? Tu l'as eu. Fournissant ce qui pourrait être considéré comme l'antithèse du pack Skylines Green Cities, Industries s'engage pleinement à exploiter virtuellement les ressources naturelles dans les domaines du forage pour le pétrole, les matériaux miniers, les forêts forestières et l'agriculture et le bétail.

Premier examen clé par l'éditeur, qui est la façon dont cette vidéo est en place avant la sortie officielle du pack. Comme toujours, mes opinions sont les miennes et personne ne regarde même cette vidéo avant sa mise en ligne pour que je puisse dire ce que je veux.Et pour le moment, ce que je veux dire, c'est que Industries est un ajout bienvenu tout en se sentant comme un rechapé de expansions précédentes.

C'est-à-dire: prendre un contrôle plus direct du secteur industriel de votre ville offre une complexité et une finesse de la logistique très désirées, mais si vous avez joué à l'expansion Parklife à partir du début de 2018, vous avez déjà une bonne compréhension de son fonctionnement.

Désormais, au lieu de quatre types de parcs différents, vous avez quatre types d'industries différentes: le pétrole, la forêt, le minerai et l'agriculture. Ce sont les mêmes industries spécialisées qui étaient déjà dans le jeu bien sûr, sauf qu'ici elles ont été «parkifiées» je suppose que vous pourriez dire.Ainsi, au lieu de laisser tomber une spécialisation au-dessus des zones industrielles existantes, vous pouvez peindre un quartier dédié et placez des bâtiments individuels à l'intérieur pour profiter des ressources à proximité.

Comme avec Parklife, ces nouveaux quartiers peuvent chevaucher les quartiers traditionnels et ne s'activeront pas tant que vous n'aurez pas placé une porte principale, ou dans ce cas un immeuble de bureaux principal pour cette industrie particulière.

À travers cinq niveaux, débloquant de nouveaux bâtiments à chaque fois de la même manière que les parcs. Étant un fan de ce pack et du travail de détail dans les simulations de la ville en général, je me suis retrouvé très à bord une fois que j'ai réalisé qu'Industries était construit sur une base similaire.Cela fonctionne et c'est amusant, donc il semble qu'ils soient allés avec une approche «ne réparez pas ce qui n'est pas cassé».

Cela étant dit, en raison de la nature de la production industrielle et de la gestion des ressources, il y a une couche de profondeur supplémentaire par rapport à Parklife et c'est là que les choses deviennent intéressantes.Chaque industrie dépend des ressources naturelles et chaque carte est livrée avec une quantité limitée.

Certaines villes regorgent de pétrole et de minerai, tandis que d'autres peuvent être remplies de plaines fertiles et de forêts. Il y a toujours un élément consistant à importer des ressources à partir de connexions extérieures invisibles, mais pour la plupart, vos industries seront limitées par le terrain lui-même, ce qui contraste fortement avec Parklife où vous pouvez placer des parcs à proximité de n'importe où et obtenir d'excellents résultats si vous seulement dépensé assez d'argent pour les attractions et les campagnes publicitaires.

Mais avec les industries, en particulier celles qui se concentrent sur l'extraction de pétrole et de minerai, une fois que les ressources sont épuisées, vous vous retrouvez avec une entreprise non durable, du moins insoutenable à son taux de croissance actuel sans apporter de changements notables, qui se font tous au détriment de financement, temps, trafic et environnement.

Explorons les possibilités en examinant les industries individuelles, en commençant par le pétrole brut bouillonnant, c'est-à-dire l'or noir, le thé du Texas. L'épine dorsale de l'industrie pétrolière est l'extraction, chaque pompe, puits et plate-forme drainant rapidement tout pétrole souterrain dans un rayon défini autour de lui.

Une fois que ce pétrole est parti, il est parti et l'extracteur devra être mis hors service ou déplacé, parfois même au large, si c'est ce qu'il faut pour nourrir la bête des combustibles fossiles. L'exploitation minière fonctionne beaucoup comme le pétrole ici aussi, sauf que vous déchirez la terre à la recherche d'un minerai précieux.

Ce sont l'un des nombreux nouveaux types de bâtiments uniques qui accompagnent chaque industrie, dont beaucoup tournent autour du stockage et / ou du raffinage. Mais vous avez également accès à des parcs de stockage et des entrepôts génériques qui peuvent accepter les livraisons de n'importe quel secteur, y compris les anciens zonés, avec un menu vous permettant de choisir comment et quoi stocker à chaque emplacement, ce qui correspond parfaitement au raffinage des matières premières.

Et la production de produits, qui dans le cas du pétrole sont des choses comme le pétrole et le plastique, et avec l'exploitation minière, ce sont des choses comme le métal et la fibre de verre. Encore une fois, il y a des dizaines de nouveaux bâtiments pour aider à faire fonctionner cette chaîne d'approvisionnement, cela ne se limite pas à l'industrie zonée travaillant vaguement en arrière-plan.Vous avez donc des raffineries et des usines dédiées à chaque industrie maintenant, prenant des matières premières et en créant plus.

Des produits spécialisés hors d'eux, avec tous devant être stockés, épuisés, vendus et expédiés sur leur joyeux chemin. Cela repose non seulement sur le placement judicieux des usines et des entrepôts, mais aussi sur des travaux routiers efficaces permettant à des camions sans fin d'entrer et de sortir de là à toute heure de la journée.A cet effet, il existe de nouvelles routes industrielles qui peuvent être placées et qui sont moins chères.

Construire tout en permettant des vitesses de trafic rapides. Et il y a maintenant des péages et des routes à péage, qui par défaut ralentissent la circulation mais donnent un bon coup de pouce aux coffres de la ville.Les péages peuvent également être mis à niveau grâce à une politique qui permet des paiements électroniques plus rapides, en plus de certaines autres industries.

Des politiques ciblées comme les syndicats de travailleurs et l'automatisation, qui s'accompagnent toutes de leurs propres compromis. Sans parler de l'impact continu sur l'environnement, de la perte de kilomètres de terres précieuses aux machines d'extraction, à la maladie de la moitié de la population à cause des tonnes métriques de pollution générées.

Tu ne peux pas dire? Sur la sylviculture et l'agriculture, qui fonctionnent un peu différemment des deux autres. Celles-ci dépendent toujours des ressources naturelles, dans ce cas des arbres et des terres fertiles, mais compte tenu de la nature renouvelable des choses qui poussent, elles ne s'épuisent pas de la même manière que le pétrole et le minerai.L'industrie forestière repose sur la pose de parcelles d'arbres et l'agriculture.

Est une question de cultures et de bétail. Ils doivent encore se trouver dans des zones jugées appropriées selon la carte des ressources, de sorte que vous êtes quelque peu limité en termes de placement, mais au moins, ils peuvent être un peu plus durables avec des cultures fraîchement plantées et des générations futures d'animaux.

Les raffineries se présentent sous la forme de scieries et de granulés, qui prennent les grumes des parcelles d'arbres voisines et les transforment en bois raboté pour la construction ou en pâte à papier. Et avec l'agriculture, vous avez des champs contenant des fruits, des légumes et des céréales, ainsi que des pâturages pour le bétail comme les vaches, les porcs et les moutons.Chaque récolte est ensuite transformée en nouvelles ressources comme la farine et les produits animaux, qui peuvent ensuite être expédiés.

À de nouvelles installations de production uniques comme les boulangeries et les usines de boissons. Comme un peu de lubrification logistique, il y a aussi quelques nouveaux aéroports axés sur le feight.L'aéroport de fret et le hub de fret utilisent de nombreux produits transportant des avions au lieu de passagers, le hub combinant à la fois l'air et le rail dans une seule structure ploppable.

En parlant de poste aérienne, il existe désormais un ensemble de bâtiments de services postaux pour la livraison du courrier.Cela fonctionne beaucoup comme le bâtiment d'entretien des routes introduit dans le pack Snowfall, donc ce n'est pas tout à fait nécessaire, mais l'ajouter à votre ville se traduit par une plus grande satisfaction des citoyens.

En plus des routes à péage indiquées précédemment, le dernier correctif introduit également des listes de noms personnalisées pour vous aider à garder une trace de chaque personne ou bâtiment que vous avez nommé, ainsi que la possibilité de marquer chaque bâtiment zoné comme «historique».

Donc, même si son niveau change, l'esthétique restera la même, ce que j'ai apprécié chez les constructeurs de villes depuis SimCity 3000 et je suis heureux de le voir dans Skylines. Et c'est l'essentiel du pack Industries! Comme d'habitude, il est vendu 15 $, ou 18 $ pour la version Plus avec une nouvelle station de radio.

Tout comme Parklife avant lui, Industries est une expansion qui n'est pas nécessaire pour tous les joueurs, donc il est discutable de savoir si cela vaut ou non le prix demandé, mais il est absolument logique pour des joueurs comme moi qui aiment rendre leur gestion d'entreprise plus sale que la base.

Le jeu fournit. Bien que cela ressemble un peu à un conflit d'intérêts de posséder, d'exploiter et de profiter de toutes les grandes entreprises industrielles de ma ville tout en étant également le maire de ladite ville, mais j'aime juste jouer un rôle en tant que suzerain capitaliste cupide parfois, faucher des forêts pour broyer des rochers et forer des plages immaculées pour remplir des milliers de barils de jus de dinosaure.