Comment fonctionnent les transformations Inkling?

Salut tout le monde! Bienvenue dans New Frame Plus. Faisons une autre ventilation d'animation. Sujet du jour, à la demande du client: les transformations insignifiantes de gamin à calamar à gamin à nouveau dans Splatoon 2. Ce sont de petites animations rapides, mais très importantes pour le monde de Splatoon. dans! Les inklings de Splatoon sont une étrange espèce de calmars humanoïdes qui peuvent changer de forme à volonté. À tout moment, si le joueur maintient la gâchette Z gauche enfoncée, son idée se transformera rapidement de gamin ... en calmar. Sous cette forme, le inkling ne peut pas utiliser son arme, mais il peut nager rapidement et furtivement à travers l'encre de sa propre couleur, ainsi que recharger son réservoir d'encre. Relâchez cette gâchette et le calmar redevient enfant. Maintenant, cette «transformation» - comme c'est le cas avec la plupart des transformations de personnages de jeux vidéo - n'est en réalité qu'un échange de modèle bien caché. Un petit switcheroo sournois caché derrière des effets d'éclaboussures d'encre. Mais l'animation des personnages contribue à cet effet, alors allons-y image par image et voyons si nous pouvons comprendre ce qu'ils font ... Premièrement, la transformation d'enfant en calmar. Il est un peu difficile de dire exactement combien d'images de long cette animation est en raison de la fluidité du mélange dans l'inactivité à la fin, mais c'est quelque part environ 20 à 24 images du début à la fin. Moins d'une demi-seconde. Sur la première image, le corps de l'enfant commence à être enduit d'une couche d'encre et son arme commence à rétrécir. À l'image 2, l'arme a disparu et l'enfant commence à tomber vers le sol. À l'image 3, ils ont déjà presque planté le visage par terre devant eux et replient leurs bras et leurs jambes sous leur corps. Leur cartouche d'encre s'est rétrécie et s'est glissée directement dans leur torse. Un squick, si vous voulez. Mais nous n'avons pas encore fini. Au cours des 4 images suivantes, votre squick rentre ses bras et ses jambes complètement sous son corps et s'effondre à plat sur le sol pour que son corps et sa petite tête squiddy soient tout ce que vous pouvez voir. de forme semblable à un calmar. Et à l'image 9, la goutte de votre enfant disparaît dans une éclaboussure d'encre. Maintenant, si vous êtes positionné sur votre propre encre à ce stade, votre personnage disparaîtra effectivement sous la surface de l'encre.Mais si vous vous transformez sur un sol sec, alors ... à l'image 10, principalement cachée par cette même éclaboussure d'encre, BOOM , votre modèle de calmar apparaît enfin. Et puis pendant les 10 images suivantes environ, les éclaboussures d'encre se dissipent et vos calamars s'effondrent pour se reposer sur le sol, se fondant parfaitement dans son animation inactive.Et j'aime plutôt ce flop des tentacules lorsqu'ils s'installent. Tellement bien! Maintenant, nous sommes des calamars. Voyons donc à quoi cela ressemble si nous relâchons ce déclencheur et que nous nous transformons de nouveau en enfant ... Maintenant, cette animation est environ deux fois plus longue que la première, plus proche de 42 images. Sur l'image 1, le calmar commence à rétrécir et repliez-vous un peu sur lui-même, en tirant ses tentacules. Et puis sur l'image 2, déjà ... BAM, le squick est de retour, les membres toujours repliés sous le corps. Et cette fois, nous allons avoir un bien meilleur aperçu de ce que ce modèle transitoire de squick peut faire.Au cours des 23 images suivantes, votre blob de personnage va se lever, et il est merveilleusement dégoûtant.

. Il y a beaucoup de choses ici; laissez-moi voir si je peux couvrir tout cela. Ces premières images de ce mouvement debout, lorsque vous les parcourez lentement, donnent un meilleur aperçu de la façon dont les membres étaient cachés sous le corps. Et c'est une assez belle dissimulation de la part de l'animateur, ici; ils ont vraiment dû contorsionner ce personnage pour que ça marche! Il s'avère que les pieds étaient cachés à l'intérieur de la tête! Ce qui est intelligent ET grossier. Une possibilité pourrait être que le squick soit censé utiliser ses bras pour se redresser, mais les bras se redressent un peu trop tôt pour donner l'impression qu'ils poussent contre le sol; cela me donne vraiment plus l'impression d'être étirés, et cet étirement me fait penser que l'intention réelle ici était de faire en sorte que ces choses de bras de tentacule ressemblent à un désordre d'encre gluant et informe sous le corps alors qu'il se lève du sol, ce qui est définitivement le sentiment que tous ces effets splash merveilleusement dégoulinants se vendent.Mais ensuite, j'ai l'impression que les bras sont juste un peu trop rigides pour être lus efficacement comme de la pâte extensible. Ils se sentent assez solides et plastiques ici, non? Bien sûr, j'imagine que ce rig de personnage est assez léger et simple; l'animateur n'avait probablement pas les commandes robustes de mise en forme des bras dont vous auriez besoin pour que ces bras se sentent tous doux et gluants et, pour être encore plus juste, ce détail va et vient en un clin d'œil, donc c'est vraiment censé être ressenti plus que vu. En parlant de voir, cependant, cette fois, nous avons un bien meilleur aperçu de la tête étrange du squick! Regardez ce visage de calmar! La seconde moitié de ce mouvement «debout» montre vraiment une partie du contrôle de mise à l'échelle et de morphing que les animateurs ont sur ce modèle de squick. Nous pouvons voir sa tête se rétrécir jusqu'à une petite taille. Ses bras rétrécissent également. Et cela contribue vraiment à rendre cette idée molle. Et puis, à peu près à l'image 30, avec une autre grosse éclaboussure d'encre pour masquer les coutures, le dernier échange de modèle se produit enfin et notre forme d'enfant sur mesure est de retour.Au cours des 12 images suivantes, l'enfant se réinstalle dans son animation inactive et ce revêtement d'encre commence à s'éclaircir, mais mon détail préféré est de savoir comment il y a ce très léger effet de mise à l'échelle sur tout leur corps, augmentant leur taille pour quelques images avant de les réduire à leur taille par défaut.C'est très très subtil, mais ENCORE, c'est les maintient spongieux. J'aime cela. Oh! Et si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemble cette animation pour Octolings… ... c'est pareil! Même animation, juste appliquée aux modèles de gosses et de calamars octolants, et ils ont même leur propre modèle de squick unique! Maintenant, il n'est pas exagéré à quel point les effets d'éclaboussure d'encre sont importants pour faire fonctionner cette illusion. Ces éclaboussures obscurcissent tout ce dont elles ont besoin pour masquer les échanges de modèles et rendre cette transformation transparente. Vraiment, s'ils le voulaient, ils auraient probablement pu avoir cette transformation simplement instantanée. Juste un échange de modèle instantané derrière une touche d'encre. Pouf! Terminé. De nombreux jeux le font. Mais, s'ils le faisaient, cela ne ressemblerait pas à une transformation de la façon dont cela se produit.Toute cette animation pourrait encore se produire plus rapidement que vous ne pouvez vraiment le voir sur le moment, mais ayant juste ces quelques images de la petite idée se tordant dans une nouvelle forme aide vraiment à vendre la sensation de ce changement de forme étrange de créature. Et ces animations sont polyvalentes, vous pouvez initier ces transformations à TOUT moment! Le mélange hors puis dans l'animation d'exécution est assez rapide, mais c'est propre. Vous pouvez aussi vous transformer dans les airs! Heck, la transformation est assez rapide pour que vous puissiez sauter, démarrer la transformation, puis l'inverser, le tout avant de toucher le sol Et oui, la transformation semble un peu plus gênante dans les airs, surtout si vous changez rapidement de forme comme un gaffe, mais tout cela arrive encore trop vite pour paraître visiblement mauvais, et - en tant que joueur contrôlant ce personnage - avoir la possibilité d'échanger des formulaires en un instant à TOUT MOMENT est vraiment génial.Je dis qu'échanger un peu de vernis d'animation pour ce contrôle réactif en vaut la peine. C'est généralement le cas. Je pense que ces animations sont géniales. Ils se produisent rapidement, ils ont l'air cool et dégoûtants et ils aident à contribuer à la fiction de ce monde bizarre sans jamais gêner.