Destroy All Humans Review (PS4, Xbox One, PC).

Poursuivant leur tendance à donner une nouvelle vie à leur IP, THQ Nordic a refait Destroy All Humans. Initialement sorti en 2005, ce jeu visait à provoquer un amusement chaotique avec la technologie des formes de vie extraterrestres. À bien des égards, ce remake reprend ce sentiment de jeu AA du début des années 2000 tout en élevant les visuels à un tout autre niveau.L'intrigue derrière Destroy All Humans est simple et n'agit vraiment que comme un dispositif d'intrigue pour fournir une base pour le gameplay.

Les extraterrestres meurent lentement et ont commencé à se cloner tout en cherchant une sorte de solution. Heureusement, ils sont tombés sur la planète Terre, une planète avec la construction d'ADN exacte dont ils ont besoin pour survivre.Ainsi, notre invasion de l'humanité commence Ce n'est pas l'histoire la plus étoffée, mais ce n'est pas non plus un jeu narratif.

Il fait ce dont il a besoin pour offrir cette expérience de destruction du bac à sable et c'est là que se trouvent la vraie viande et les pommes de terre. Destroy All Humans est divisé en missions qui se déroulent sur toute la planète Terre.Ces missions vous emmènent dans toutes sortes d'endroits, des terres agricoles du Midwest à la côte ensoleillée de Californie.

Chacune de ces missions est construite autour de bacs à sable remplis d'humains parfaits pour extraire de l'ADN ou simplement en enlever. Habituellement, les missions m'ont amené à extraire de l'ADN, à faire semblant d'être une figure de proue humaine, ou tout simplement à détruire tout ce qui était en vue.Avec la technologie extraterrestre, tout cela devient très amusant car l'ensemble d'outils à notre disposition est le rêve d'un nerd.

Notre rayon zap nous permet de sortir la tête des humains, nos pouvoirs psychiques nous permettent de transporter à peu près tout, et notre appareil holographique nous permet de nous faire passer pour n'importe quel autre humain. À la fin de chaque mission, l'ADN que nous avons collecté est utilisé comme monnaie pour améliorer davantage notre ensemble d'outils ou notre vaisseau spatial.

En parlant de cela, bien sûr, nous avons un vaisseau spatial. Le mix and match entre ces deux types de gameplay, la destruction complète et la furtivité partielle était une belle variété de gameplay, mais je mentirais si je disais que cela ne semblait pas un peu répétitif ou superficiel tout au long des 10 heures de jeu.

Par exemple, une nouvelle mission se déroulant sur un site militaire expérimentant des technologies extraterrestres était une mission coupée du jeu original maintenant entièrement restaurée.Maintenant, si cela n'avait pas été annoncé, je ne l'aurais pas su car cela s'intègre beaucoup dans le gameplay.

Formule mais ne se distingue pas non plus par sa nouveauté innovante. Là où ce remake se démarque vraiment, c'est dans sa mise à niveau visuelle qui semble honnêtement bien meilleure que ce à quoi je m'attendais.Je mettrais cela à égalité avec les récents remakes des trilogies Crash et Spyro.

Les cinématiques ont été entièrement refaites avec le nouveau look au point que même le cadrage est refait, un peu plus cinématographique que son prédécesseur. Dans le gameplay, il y a un meilleur sens de la vie dans l'environnement: les champs d'herbe et les cultures ne se sentent plus plats, les personnages ont l'air beaucoup plus vivants et la destruction est plus belle que jamais.

Ce qui pourrait demander un peu plus de travail, ce sont les modèles de personnages humains qui semblent parfois un peu fades et se répètent dans le même environnement.Cela ressemble à un vestige de la technologie en 2005 et en 2020, j'ai l'impression qu'une certaine variété de PNJ pourrait ont été faites.

Là où les visuels ont été considérablement améliorés pour ce remake, l'audio reste en grande partie intact. Les développeurs à l'origine de ce titre ont mentionné qu'il y avait eu des améliorations de qualité dans l'audio du jeu original, mais à mon oreille, cela sonne à peu près de la même manière.

Bien que cela en soi serait difficile tout en gardant les mêmes acteurs de la voix. En parlant d'acteurs, puisque l'audio est en cours de réutilisation, tous les acteurs originaux sont toujours là: Richard Horvitz de Invader Zim fame reprend une fois de plus son rôle ici et s'intègre parfaitement dans ce monde.