Going Under Game: First Impressions (Rogue-lite Game Review).

Que se passe-t-il lorsque vous prenez un robot d'exploration de donjon et que vous ajoutez la possibilité au joueur d'utiliser ce qu'il veut comme arme? Restez à l'écoute pour plus. Salut les gars, bienvenue sur la chaîne! Je m'appelle Taiyri et j'ai quelque chose d'un peu différent pour vous aujourd'hui. J'ai eu l'opportunité de tester un nouveau jeu rogue-lite appelé Going Under. Going Under est développé par Aggro Crab Games et publié par Team 17 Studios. Il sera disponible sur PC, Switch, Xbox 1 et PS4 et sera mis en vente le 24 septembre. Maintenant, je ne joue plus souvent aux jeux Roguelite. Je dois être de bonne humeur pour les jouer pendant de longues périodes mais, quand je suis dans cette humeur, je n'aime pas chercher un bon jeu pour gratter cette démangeaison. Pouvoir essayer ce jeu a donc été une belle petite surprise pour moi. Alors allons-y. Going Under ressemble beaucoup à la plupart des autres jeux rogue-lite. Vous récupérez de l'argent sur des monstres vaincus, ce qui vous permet d'acheter des armes, des objets réparateurs de santé et même parfois des compétences pour vous aider dans votre course. Vous acquérez des compétences sous forme de largages dans des pièces spéciales, et bien sûr, si vous mourez, la course est terminée et toutes les compétences que vous avez trouvées sont éventuellement ajoutées à votre personnage pour une utilisation future. C'est à peu près là où les similitudes s'arrêtent et Going Under a un certain nombre de fonctionnalités intéressantes qui pimentent assez bien les choses. Presque n'importe quel objet peut être utilisé comme arme. Oui presque tout. J'ai utilisé une punaise, un clavier, une guitare, un gourdin, une épée, un moniteur, une chaise et même un cactus en pot pour m'aider à détruire les monstres. Je dois dire que c'était incroyablement amusant. Je pense que mes armes préférées étaient le clavier et la guitare. Le clavier a fait de bons dégâts et avait un bon recul et la guitare avait une zone d'effet incroyable qui n'était pas trop minable non plus. Lorsque vous terminez un miniboss ou un événement pour passer à l'étage suivant, vous obtenez une boîte de livraison contenant des armes, de l'argent et parfois des objets de santé ou une compétence. Ce deuxième commerçant était un vampire qui vous permettait d'avoir 3 articles gratuitement si vous acceptiez une malédiction qui vous gênait d'une manière ou d'une autre. Le plus courant que j'ai vu dans le premier donjon était que je devais continuer à avancer pendant 3 batailles ou je prendrais des dégâts. Si vous pouvez surmonter la malédiction sans trop de problèmes, il semble que cela en vaut toujours la peine d'aller dans la boutique du vampire. Le gameplay de l'exploration du donjon était très fluide et agréable. Être capable de passer rapidement d'une arme à l'autre et de récupérer les armes ennemies après leur mort était rapide, intuitif et réactif. Je n'ai jamais eu l'impression que mes pressions sur les boutons ne répondaient pas à une exception près. Le rouleau d'esquive était bon à utiliser à moins que vous ne rouliez plusieurs fois. J'avais l'impression qu'il y avait un petit verrou d'animation qui me rendait difficile d'esquiver le roulement deux fois de suite. Bien que ça puisse être juste moi, mais c'est ce que ça faisait. Quelque chose à garder à l'esprit pendant que vous jouez. Le style graphique est lumineux et fantaisiste et, bien que les modèles soient assez simples dans leur conception, ils ont l'air vraiment propres et nets lorsqu'ils se déplacent dans les donjons et le bureau. La seule chose qui était un peu bizarre était que pendant les scènes coupées ou les scènes de dialogue, les contours des personnages étaient animés et flous presque comme de la statique sur une vieille télé. Je pense que désactiver l'animation pour les contours aurait été la meilleure idée, mais cela ne rompt certainement pas le jeu. La plupart de votre attention se concentre de toute façon sur les boîtes de dialogue. L'histoire était étonnamment agréable et je ne me suis pas retrouvé à grincer des dents devant les tropes évidents de l'entreprise dans l'interaction entre les personnages. En fait, je riais assez régulièrement aux références et aux souvenirs de mes propres expériences sur le lieu de travail pendant que je jouais. La musique correspond assez bien au thème général du jeu. Cela ne semblait pas trop grave dans le bureau principal et devenait un peu plus intense lorsque vous entrez dans les donjons. Cela ne semblait pas choquant ou déplacé en aucune façon et cela a beaucoup aidé à l'immersion. Je ne suis pas un ancien combattant dans aucun sens du terme. Alors prenez mes prochains points avec un grain de sel. Ce sont mes opinions, mes 2 cents, si vous voulez. Le jeu s'est senti un peu punissant dès le départ. Les objets de restauration de la santé étaient rares et, lorsque j'ai joué dans le premier donjon, j'avais l'impression que j'allais avoir besoin d'une course parfaite pour finalement le battre.

J'ai 2 suggestions pour cela.

Option 1) Une augmentation de 10 à 20% de la quantité d'objets de restauration de santé dans les 2 premiers donjons, puis la redimensionner lentement tout au long du jeu à mesure que le joueur s'améliore et s'habitue au flux de jeu.

Option 2) Un curseur de contrôle de difficulté que le joueur peut utiliser pour augmenter la quantité de points de santé dans le jeu. Personnellement, j'aime mieux l'option 2 car elle donne au joueur un contrôle total sur la difficulté qu'il aimerait que le jeu soit. Les fans inconditionnels de rogue-lite peuvent le rendre extrêmement difficile et les joueurs plus occasionnels peuvent le rendre un peu plus facile pour leurs premiers matchs. Enfin, je suis un peu déçu qu'il n'y ait pas eu de doublage pour ce jeu. Je sais qu'Aggro Crab Games est un petit développeur indépendant et le doublage coûte probablement beaucoup d'argent, mais j'ai le sentiment que l'histoire et les interactions entre les PNJ auraient eu tellement plus de vie s'ils avaient été interprétés. Raymond, le propriétaire de Fizzle, aurait été hilarant à écouter s'il avait été interprété et donné la voix d'un frère d'université stéréotypé avec trop d'argent de ses parents. Peut-être que si le jeu décolle, c'est quelque chose qu'ils pourront ajouter à l'avenir! Dans l'ensemble, je pense que Going Under est un robot d'exploration de donjons rogue-lite extrêmement amusant avec des combats et un gameplay extrêmement satisfaisants. C'est un jeu que je revisiterai certainement chaque fois que j'aurai la démangeaison de voyous et j'espère qu'Aggro Crab Games continuera à créer des jeux avec des rebondissements intéressants aux genres classiques. Si vous aimez la démo, revenez sur la page Steam le 24 septembre pour la sortie et amusez-vous à détruire des monstres avec tout ce que vous pouvez trouver! Merci beaucoup d'avoir regardé et si vous avez trouvé les informations de cette vidéo utiles, veuillez cliquer sur le bouton J'aime, cela aide un peu la chaîne. Si vous souhaitez rester à jour sur tout mon contenu, veuillez cliquer sur le bouton d'inscription et je vous verrai dans la prochaine vidéo. Buh-bye !.